เพิ่มการตรวจสอบซอฟต์แวร์อัตโนมัติและการจัดการ

การกำหนดค่าเพื่อช่วยป้องกันการโจมตีใหม่ๆระดับการป้องกันข้อมูลและการเข้ารหัสขั้นสูความสามารถที่เพิ่มขึ้นในการตรวจจับการบุกรุกของซอฟต์แวร์ภายในเครือข่าย การเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาต และรูปแบบกิจกรรมที่ผิดปกตการติดตั้งไฟร์วอลล์เพิ่มเตินอกจากนี้ บริษัทยังเร่งการย้ายระบบที่วางแผนไว้แล้วไปยังศูนย์ข้อมูลแห่งใหม่ในสถานที่อื่นซึ่งอยู่ระหว่างการก่อสร้างและพัฒนามาหลายเดือน นอกจากนี้ PS3 จะมีการ

อัปเดตซอฟต์แวร์ระบบบังคับ ซึ่งจะกำหนดให้ผู้ใช้ PlayStation Network ที่ลงทะเบียนทุกคนต้องเปลี่ยนรหัสผ่านบัญชีของตนก่อนที่จะสามารถลงชื่อเข้าใช้บริการได้ เพื่อเป็นการเพิ่มความปลอดภัยอีกชั้นหนึ่ง รหัสผ่านนั้นสามารถเปลี่ยนได้บน PS3 เครื่องเดียวกับที่เปิดใช้งานบัญชีนั้น หรือผ่านการยืนยันอีเมลที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว ซึ่งเป็นขั้นตอนสำคัญในการช่วยปกป้องข้อมูลลูกค้าเพิ่มเติม

บริษัทกำลังดำเนินการตรวจสอบอย่างละเอียดและต่อเนื่อง และทำงานร่วมกับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายเพื่อติดตามและดำเนินคดีกับผู้ที่รับผิดชอบต่อการบุกรุกที่ผิดกฎหมาย

“การกระทำผิดทางอาญาต่อเครือข่ายของเรามีผลกระทบอย่างมาก ไม่เพียงแต่กับผู้บริโภคของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมทั้งหมดของเราด้วย การโจมตีที่ผิดกฎหมายเหล่านี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงปัญหาที่แพร่หลายเกี่ยวกับความปลอดภัยในโลกไซเบอร์ เราให้ความสำคัญกับความปลอดภัยของข้อมูลผู้

บริโภคอย่างจริงจังและมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือผู้บริโภคในการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของตน นอกจากนี้ องค์กรยังทำงานตลอดเวลาเพื่อนำบริการเหล่านี้กลับมาออนไลน์ และดำเนินการดังกล่าวหลังจากที่เราได้ตรวจสอบระดับความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นในเครือข่ายของเราแล้วเท่านั้น” Kazuo Hirai รองประธานบริหารของ Sony Corporation กล่าว “ผู้ชม PlayStation Network และผู้บริโภค Qriocity ทั่วโลกของเราหยุดชะงัก เราได้เรียนรู้บทเรียนเกี่ยวกับความสัมพันธ์อันมีค่ากับผู้บริโภคของเราข้อเสนอฟรีและโปรแกรมการขอบคุณ “ยินดีต้อนรับกลับ”

แม้ว่าในขณะนี้ยังไม่มีหลักฐานว่าข้อมูลบัตรเครดิตถูกขโมยไป แต่บริษัทมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือลูกค้าในการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของตน และจะมอบข้อเสนอพิเศษเพื่อช่วยเหลือผู้ใช้ในการลงทะเบียนในบริการป้องกันการโจรกรรมข้อมูลประจำตัวและ/หรือโปรแกรมที่คล้ายคลึงกัน การดำเนินการจะเป็นในระดับท้องถิ่นและจะมีการแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมในแต่ละภูมิภาคในไม่ช้า

นอกจากนี้ บริษัทจะเปิดตัวโปรแกรม PlayStation Network และ Qriocity “Welcome Back” เพื่อนำเสนอทั่วโลก ซึ่งจะปรับให้เหมาะกับตลาดเฉพาะ เพื่อให้ผู้บริโภคของเรามีตัวเลือกบริการและเนื้อหาระดับพรีเมียม เพื่อเป็นการแสดงความขอบคุณที่บริษัทมีต่อพวกเขา ความอดทน การสนับสนุน และความจงรักภักดีอย่างต่อเนื่ององค์ประกอบหลักของโปรแกรม “Welcome Back” จะประกอบด้วย:

แต่ละพื้นที่จะเสนอเนื้อหาความบันเทิง PlayStation ที่เลือกให้ดาวน์โหลดฟรี รายละเอียดเฉพาะของเนื้อหานี้จะประกาศในแต่ละภูมิภาคเร็วๆ นี้
ลูกค้า PlayStation Network ที่มีอยู่ทั้งหมดจะได้รับการเป็นสมาชิกฟรี 30 วันในบริการพรีเมียมของ PlayStation Plus สมาชิกปัจจุบันของ PlayStation Plus จะได้รับบริการฟรี 30 วันสมาชิก Music Unlimited ที่ขับเคลื่อนโดย Qriocity (ในประเทศที่ให้บริการ) จะได้รับบริการฟรี 30 วันข้อเสนอความบันเทิงและบริการ “Welcome Back” เพิ่มเติมจะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า เนื่องจากบริษัทส่งคืนบริการ PlayStation Network และ Qriocity ให้กับผู้ใช้มาตรฐานคุณภาพที่เติบโตขึ้นเพื่อเพลิดเพลินและพยายามทำเกินกว่าข้อยกเว้นเหล่านั้น

SNEI จะยังคงเสริมกำลังและตรวจสอบความปลอดภัยสำหรับการทำธุรกรรมต่อไป ก่อนที่ PlayStation®Store และการดำเนินการอื่นๆ ของ Qriocity จะกลับมาดำเนินการอีกครั้งซึ่งมีกำหนดในเดือนนี้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการบุกรุกและการกู้คืนบริการ PlayStation Network และ Qriocity โปรดไปที่http://blog.us.playstation.com/ หรือhttp://blog.eu.playstation.com/เกี่ยวกับโซนี่ คอร์ปอเรชั่น

Sony Corporation เป็นผู้ผลิตชั้นนำด้านผลิตภัณฑ์เสียง วิดีโอ เกม การสื่อสาร อุปกรณ์หลัก และเทคโนโลยีสารสนเทศสำหรับตลาดผู้บริโภคและมืออาชีพ ด้วยเพลง รูปภาพ ความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ และธุรกิจออนไลน์ Sony จึงอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นบริษัทอิเล็กทรอนิกส์และความบันเทิงชั้นนำของโลก Sony บันทึกยอดขายรวมต่อปีที่ประมาณ 78,000 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 เว็บไซต์ Sony Global: http://www.sony.net/เกี่ยวกับ Sony Computer Entertainment Inc.

Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำระดับโลกและบริษัทที่รับผิดชอบด้านความก้าวหน้าของความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์สำหรับผู้บริโภค โดยเป็นผู้ผลิต จัดจำหน่าย และทำการตลาดคอนโซลเกม PlayStation®, ระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์

PlayStation®2, PSP® (PlayStation ®Portable) ระบบความบันเทิงแบบพกพาและระบบ PlayStation®3 (PS3®) PlayStation ได้ปฏิวัติความบันเทิงภายในบ้านด้วยการนำเสนอการประมวลผลกราฟิก 3D ขั้นสูง และ PlayStation 2 ยังช่วยยกระดับมรดกของ PlayStation ในฐานะแกน

หลักของความบันเทิงบนเครือข่ายภายในบ้าน PSP เป็นระบบความบันเทิงพกพาที่ให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับเกม 3 มิติ พร้อมวิดีโอเต็มรูปแบบคุณภาพสูง และระบบเสียงสเตอริโอที่มีความเที่ยงตรงสูง PS3 เป็นระบบคอมพิวเตอร์ขั้นสูง รวมโปรเซสเซอร์ Cell ที่ล้ำสมัยเข้ากับพลังของซุปเปอร์คอมพิวเตอร์ SCEI

พร้อมด้วยหน่วยงานย่อย Sony Computer Entertainment America Inc., Sony Computer Entertainment Europe Ltd. และ Sony Computer Entertainment Korea Inc. พัฒนา เผยแพร่ ทำการตลาดและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ และจัดการโปรแกรมการให้สิทธิ์ใช้งานบุคคลที่สาม

สำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ตามลำดับ ตลาดทั่วโลก SCEI มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นหน่วยธุรกิจอิสระของ Sony Group ทำการตลาดและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ และจัดการโปรแกรมการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ของบุคคลที่สามสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ในตลาดที่เกี่ยวข้องทั่วโลก SCEI มี

สำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นหน่วยธุรกิจอิสระของ Sony Group ทำการตลาดและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ และจัดการโปรแกรมการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ของบุคคลที่สามสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ในตลาดที่เกี่ยวข้องทั่วโลก SCEI มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นหน่วยธุรกิจอิสระของ Sony Group

Eric Kessler ประธานร่วมของ HBO ใน Keynote Streaming Media Eastเคสเลอร์จะพูดคุยเกี่ยวกับบริการ HBO GO ใหม่ในฐานะแอพมือถือและแคมเปญโฆษณาแห่งชาติ HBO GO ใหม่

สตรีมมิ่งสื่อตะวันออก 201103 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเมดฟอร์ด, นิวเจอร์ซีย์–( BUSINESS WIRE )–Eric Kessler ประธานร่วมของ HBO จะเริ่มการประชุม Streaming Media East Conference ในวันอังคารที่ 10 พฤษภาคม พร้อมประเด็นสำคัญที่สำรวจบริการ HBO GO ใหม่ในรูปแบบแอพมือถือที่พร้อมใช้งานบน สมาร์ทโฟน iPad, iPhone และ Android ของ Apple เคสเลอร์จะจัดแสดงแคมเปญโฆษณาระดับชาติใหม่ของ HBO GO คำปราศรัยของเคสเลอ ร์ กำลังถ่ายทอดสดและจะเปิดให้ชมระหว่างการนำเสนอที่www.StreamingMedia.com

“การมอบโอกาสให้ผู้ใช้มือถือได้สัมผัสกับรายการโปรดของ HBO ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน ช่วยเพิ่มมูลค่าของการสมัครสมาชิก HBO ได้อย่างมาก”ทวีตนี้HBO GO เป็นปลายทางวิดีโอออนไลน์ที่ผ่านการรับรองความถูกต้องที่ให้การเข้าถึงเนื้อหาพรีเมียมของ HBO อย่างไม่จำกัด ช่วยให้ผู้ใช้ iPad, iPhone และแพลตฟอร์มที่เชื่อมต่อบรอดแบนด์อื่น ๆ อีกมากมายสามารถรับชมทุกตอนของทุกซีซันของรายการที่ดีที่สุดจาก HBO รวมถึงฮอลลีวูดอีกหลายร้อยรายการได้ทันที ภาพยนตร์ฮิต — ทุกเวลาและจากสถานที่ใด ๆ ในสหรัฐอเมริกา

ด้วยรายการมากกว่า 1,400 รายการที่นำเสนอทางออนไลน์ HBO GO รวมถึงการเข้าถึงทันทีสำหรับรายการ HBO ที่ดีที่สุดและล่าสุดและภาพยนตร์ยอดนิยม รวมถึงซีรีส์เช่น Game of Thrones® ซีรีส์ที่ได้รับรางวัลในปัจจุบันเช่น Boardwalk Empire ® และ True Blood® คลาสสิกของ HBO เช่น The Sopranos®, Sex and the City® และ Deadwood® รวมถึงภาพยนตร์ต้นฉบับ มินิซีรีส์ กีฬา สารคดี และรายการพิเศษของ HBO ตลอดจนภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ที่มีให้เลือกมากมาย

“การเพิ่ม HBO GO เป็นแอพมือถือเป็นขั้นตอนล่าสุดในการนำรายการ HBO ที่มีคุณภาพมาสู่สมาชิกของเราในเวลาและเวลาที่ต้องการ” เคสเลอร์กล่าว “การมอบโอกาสให้ผู้ใช้มือถือได้สัมผัสกับรายการโปรดของ HBO ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน ช่วยเพิ่มมูลค่าของการสมัครสมาชิก HBO ได้อย่างมาก”

หากต้องการลงทะเบียนเข้าร่วมงาน Streaming Media East 2011 และ Content Delivery Summit โปรดไปที่www.streamingmedia.com/east หรือโทรศัพท์ (800) 300-9868 หรือ (609) 654-6266“พวกเราที่ GP Bullhound ติดตามการเติบโตของ SoftKinetic มาระยะหนึ่งแล้ว” Per Roman ผู้ร่วมก่อตั้ง GP Bullhound แสดงความคิดเห็น “ปีนี้เรายินดีที่ได้เห็นพวกเขาได้รับการยอมรับจากเพื่อนร่วมงานในด้านผลงานและความสำเร็จที่โดดเด่น”

SoftKinetic เป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีการจดจำท่าทางสำหรับฮาร์ดแวร์ มิดเดิลแวร์ และความบันเทิงแบบโต้ตอบ บริษัทที่เติบโตอย่างรวดเร็วเพิ่งประกาศว่ากล้องบอกเวลาการบินแบบ 3 มิติจะขับเคลื่อน iSec ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงตามท่าทางสำหรับตลาดจีนโดย EEDOO (กลุ่ม Lenovo) และแพลตฟอร์มดังกล่าวจะเปิดตัวในช่วงครึ่งหลังของปี 2554 พร้อมกับ ชื่อเกมบันเดิลDanceWallจาก SoftKinetic Studios แผนกความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ

“เป็นเกียรติที่ได้รับการยอมรับจากกลุ่มเพื่อนร่วมงานของเราที่นับถือเช่นนี้” Michel Tombroff ซีอีโอของ SoftKinetic แสดงความคิดเห็น “รางวัลนี้เป็นอีกหนึ่งสัญญาณว่ากลยุทธ์ทางธุรกิจของเราเป็นไปตามเป้าหมาย และเราหวังว่าจะได้เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมการจดจำท่าทางต่อไป”

งาน CEO Summit และ Media Momentum Awards ที่ได้รับเชิญเท่านั้นจัดขึ้นที่เมืองบาร์เซโลนา ประเทศสเปน เมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม โดยมีซีอีโอชั้นนำ 50 อันดับแรกและกลุ่มผู้มีอำนาจตัดสินใจระดับสูงที่มีอิทธิพลจากอุตสาหกรรมสื่อดิจิทัลของยุโรปเข้าร่วม

เกี่ยวกับซอฟต์คิเนติกวิสัยทัศน์ของ SoftKinetic คือการเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้คนมีปฏิสัมพันธ์กับโลกดิจิทัล SoftKinetic เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านแพลตฟอร์มที่ใช้ท่าทางสัมผัสสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและตลาดมืออาชีพ บริษัทนำเสนอกลุ่มโซลูชันภาพ 3 มิติและการจดจำท่าทางที่สมบูรณ์แบบ รวมถึงเซ็นเซอร์และกล้องบอกเวลาการบิน 3D CMOS ที่จดสิทธิบัตรแล้ว (ผลิตภัณฑ์ในตระกูล DepthSense™ ซึ่งเดิมชื่อตระกูลผลิตภัณฑ์ Optrima) ท่าทางสัมผัส 3 มิติแบบหลายแพลตฟอร์มและหลายกล้อง มิดเดิลแวร์และเครื่องมือการจดจำ (กลุ่มผลิตภัณฑ์ iisu™) รวมถึงเกมและแอพพลิเคชั่นจาก SoftKinetic Studios

ด้วยเวลากว่า 8 ปีของการวิจัยและพัฒนาทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ โซลูชั่น SoftKinetic จึงประสบความสำเร็จในการใช้งานในด้านความบันเทิงดิจิทัลแบบโต้ตอบ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค การดูแลสุขภาพ และตลาดมืออาชีพอื่นๆ (เช่น ป้ายดิจิทัลและระบบการแพทย์) SoftKinetic, iisu, DepthSense และ The Interface Is You เป็นชื่อทางการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ SoftKinetic สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SoftKinetic โปรดไปที่http://www.softkinetic.com สำหรับวิดีโอของผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับ SoftKinetic โปรดไปที่ช่อง YouTube ของ SoftKinetic: http://www.youtube.com/SoftKinetic

เกี่ยวกับ GP BullhoundGP Bullhound เป็นบริษัทวาณิชธนกิจชั้นนำระหว่างประเทศที่ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการควบรวมและการซื้อกิจการและการระดมทุนสถาบันแก่บริษัทที่กำลังเติบโตในภาคเทคโนโลยี

บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2542 และได้ทำธุรกรรม M&A และบุคคลในวงจำกัดมากกว่า 100 รายการในนามของผู้ประกอบการและผู้สร้างธุรกิจชั้นนำของยุโรป ด้วยแรงผลักดันจากผู้เชี่ยวชาญด้านที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยีที่มีประสบการณ์มากที่สุด ประวัติอันยาวนานของ GP Bullhound และแนวทางที่ทุ่มเทช่วยให้เราสร้างตำแหน่งผู้นำระดับโลกได้ เรามีความเชี่ยวชาญที่แข็งแกร่งในด้านอินเทอร์เน็ตและสื่อดิจิทัล ซอฟต์แวร์และบริการ Cleantech และฮาร์ดแวร์ โดยเรามุ่งเน้นการให้บริการที่ปรึกษาที่โดดเด่นแก่ผู้ประกอบการ ทีมผู้บริหาร และนักลงทุนที่ดีที่สุดทั่วโลก สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.gpbullhound.com

2K Sports ประกาศการขยายเวลาหลายปีของความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติเกมจำลองบาสเก็ตบอล NBA 2K11 ที่สร้างสถิติใหม่แห่งปีด้วยยอดขายกว่า 5 ล้านเครื่อง

23 พฤษภาคม 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–2K Sports ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ทำข้อตกลงใหม่ระยะเวลาหลายปีกับสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) เพื่อขยายความร่วมมืออันยาวนานสำหรับแฟรนไชส์เกมบาสเกตบอล NBA® 2K ที่ขายดีที่สุด .

“เป็นปีที่ทำลายสถิติด้วย NBA 2K11 เราตั้งตารอที่จะสานต่อความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จของเรา”ทวีตนี้ข้อตกลงใหม่เกิดขึ้นจากความสำเร็จในการทำลายสถิติของNBA 2K11ซึ่ง มียอดขายมากกว่าห้าล้านหน่วยทั่วโลกนับตั้งแต่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2010 ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ 2K Sports และ รายการ NBA 2Kที่ได้รับความนิยมสูงสุด ในประวัติศาสตร์ 13 ปีของแฟรนไชส์

จนถึงปัจจุบันNBA 2K11ได้รับรางวัลมากกว่า 20 รางวัล รวมถึงรางวัล “เกมกีฬาแห่งปี” 14 รางวัลStrauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two กล่าวว่า “ซีรีส์ NBA 2K ที่มียอดขายสูงสุดยังคงเป็นเสาหลักในการเติบโตของ Take-Two “เรามั่นใจว่าการเป็นหุ้นส่วนใหม่ของเรากับ NBA จะขยายความสำเร็จที่เหนือชั้นของแฟรนไชส์นี้ เราตื่นเต้นที่จะได้ทำธุรกิจร่วมกับ David, Adam และทีมงานทั้งหมดของ NBA”

อดัม ซิลเวอร์ รองผู้บัญชาการ NBA กล่าวว่า “2K Sports มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าทึ่งให้แฟนๆ ของเรา ประสบการณ์การเล่นเกมที่จับทั้งความตื่นเต้นของเกมของเราและความเป็นนักกีฬาของผู้เล่นของเรา” “เป็นปีที่ทำลายสถิติด้วยNBA 2K11เราตั้งตารอที่จะสานต่อความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จของเรา”

ควบคู่ไปกับ แฟรนไชส์ ​​NBA 2K ที่โด่งดัง ในระหว่างการเป็นหุ้นส่วน 2K Sports จะสำรวจโอกาสการเล่นเกมใหม่ที่ได้รับลิขสิทธิ์ของ NBA รวมถึงแพลตฟอร์มออนไลน์และโซเชียลมีเดีย

NBA 2K11ได้รับการจัดอันดับเป็น E สำหรับทุกคนโดย ESRB และพร้อมใช้งานบนวิดีโอเกมและระบบความบันเทิง Xbox 360® จาก Microsoft, ระบบ Wii™, ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3, ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®2, PSP® (PlayStation®Portable ) ระบบและ Windows PC สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่ www.2ksports.com/nba2k11

2K Sports เป็นแผนกหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เกมความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2 ระบบ PSP® (PlayStation®Portable)

, วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii™, Nintendo DS™, iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.com

Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft

“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.Wii และ Nintendo DS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendoเครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาด

การณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดการและการพัฒนาผลิตภัณฑ์

ที่สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามา

รถของเราในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่น ๆ มีอยู่ในรายงานการเปลี่ยนแปลงของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-KT สำหรับงวดห้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคมwww.take2games.com _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ

Certeon เปิดตัวโปรแกรมพันธมิตรใหม่พร้อม การรับประกันอัตรากำไรขั้นต้น 20 เปอร์เซ็นต์ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมสำหรับผู้ค้าปลีกระดับพรีเมียร์ที่ผ่านการรับรองโปรแกรมใหม่ให้ความสำคัญกับพันธมิตรเป็นอันดับแรก ให้ผู้ค้าปลีกรับประกันส่วนต่าง

การลงทะเบียนสื่อเปิดให้นักข่าวและนักวิเคราะห์ที่ทำงานในองค์กรข่าวเชิงพาณิชย์และบริษัทวิจัย ซึ่งรวมถึงบรรณาธิการ นักข่าว นักเขียนอิสระ โปรดิวเซอร์ ทีมงานกล้อง และช่างภาพนิ่ง นักข่าวและนักวิเคราะห์ที่ทำงานสามารถเข้าใช้กิจกรรมและกิจกรรมของ Streaming Media ทั้งหมดได้ฟรี ยกเว้นเวิร์กช็อปก่อนการประชุม หากต้องการลง ทะเบียน ฟรี โปรดคลิกที่นี่: http://secure.infotoday.com/forms/default.aspx?form=smcommstrat2011เกี่ยวกับงาน StreamingMedia.com

การประชุมและนิทรรศการของ StreamingMedia.com เป็นงานที่ใหญ่ที่สุดและมีชื่อเสียงที่สุดในโลกสำหรับธุรกิจวิดีโอและเสียงบนอินเทอร์เน็ต งาน StreamingMedia.com นำบริษัทชั้นนำและเทคโนโลยีมารวมกัน เป็นสถานที่พบปะของอุตสาหกรรมสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อสตรีมมิ่งที่ต้องการเรียนรู้ สร้างเครือข่าย และทำข้อตกลงทางธุรกิจ ผู้บริหารและผู้มีอำนาจตัดสินใจด้านเทคโนโลยีจากทั่วโลกได้เข้าร่วมงานประจำปีเหล่านี้ในนิวยอร์ก แคลิฟอร์เนีย และ

ลอนดอน มุ่งเน้นไปที่ “ธุรกิจ” ของสื่อสตรีมมิ่งในภาคสื่อและความบันเทิง, องค์กร, การศึกษาและการออกอากาศ พวกเขาเป็นฟอรัมชั้นนำของอุตสาหกรรมที่รวบรวมผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อดิจิทัลและมืออาชีพเพื่อแลกเปลี่ยนความคิดเห็น กลยุทธ์และเรื่องราวความสำเร็จ การแสดงนี้มีพื้นที่จัดแสดงแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ช่วยให้ผู้ขายสามารถจัดแสดงผลิตภัณฑ์และโซลูชันของตนแก่ธุรกิจและองค์กรต่างๆ ที่ต้องการรวมโซลูชันองค์กรสื่อสตรีมมิ่งเข้ากับโครงสร้างพื้นฐานของตน