UFABETSIX.COM สมัครสล็อต UFABETSIX สมัครสล็อตยูฟ่าเบทซิก

UFABETSIX.COM สมัครสล็อต UFABETSIX สมัครสล็อตยูฟ่าเบทซิก เว็บยูฟ่าสล็อต สล็อตยูฟ่า ยูฟ่าเบทซิกสล็อต เว็บสล็อตยูฟ่า

Grey Area ผู้พัฒนาเกมสมาร์ทโฟนปิดการขาย Series A มูลค่า 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐ นำโดย Index Ventures, London Venture Partners, Initial Capitalชื่อเรื่องแรกของ Shadow Citiesของ Grey Area เป็นเกมมือถือทางเลือกที่แหวกแนว

23 กุมภาพันธ์ 2554 11:56 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเฮลซิงกิ–( BUSINESS WIRE )—Grey Area ผู้ริเริ่มเกมตามตำแหน่งบนมือถือได้ระดมทุน 2.5 ล้านดอลลาร์จากกลุ่มนักลงทุนในอุตสาหกรรมเกมที่มีประสบการณ์ ซึ่งประกอบด้วย Index Ventures, London Venture Partners และ Initial Capital บริษัทก่อตั้งขึ้นเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ก้าวล้ำโดยใช้สถานที่ในโลกจริงเป็นบริบทของเกมมือถือ

“เกมมือถือเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่น่าตื่นเต้นและตื่นตัวที่สุดในเทคโนโลยีผู้บริโภคในปัจจุบัน”

ทวีตนี้”iPhone ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก” Ville Vesterinen ซีอีโอของ Grey Area กล่าว “อย่างไรก็ตาม เรารู้สึกว่ามีเกมประเภทใหม่ทั้งหมดที่สามารถสร้างขึ้นสำหรับสมาร์ทโฟนในปัจจุบัน เป้าหมายของเรากับShadow Citiesคือการก้าวกระโดดอย่างสร้างสรรค์และเทคนิคที่จำเป็นเพื่อทำให้สิ่งนี้เป็นจริง”

ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2010 บริษัทได้เปิดตัวShadow Citiesบน iPhone ในช่วงเบต้าโดยเฉพาะในฟินแลนด์ เกมดังกล่าวใช้ประโยชน์จากตำแหน่งของโทรศัพท์เพื่อเปลี่ยนถนนในเมืองให้กลายเป็นพื้นที่ต่อสู้สำหรับผู้เล่นที่สวมบทบาทเป็นผู้วิเศษด้านเทคโนโลยี Shadow Citiesเล่นฟรีพร้อมข้อเสนอเพิ่มเติมในแอป ภายในไม่กี่วันหลังจากเปิดตัวShadow Citiesกลายเป็นเกมบน iPhone ที่ทำรายได้สูงสุดในฟินแลนด์

“เกมมือถือเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่น่าตื่นเต้นและตื่นตัวที่สุดในเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคในปัจจุบัน” เบ็น โฮล์มส์ จาก Index Ventures แสดงความคิดเห็น “ในบรรดาสตาร์ทอัพทั้งหมดที่เราพบ เราคิดว่า Grey Area มีวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด และเป็นทีมที่มีพรสวรรค์และมีความกระตือรือร้นมากที่สุดในการดำเนินการตามวิสัยทัศน์นั้น”

บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เฮลซิงกิ ประเทศฟินแลนด์ ซึ่งกำลังขยายทีมนักพัฒนาและนักออกแบบเกมอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ยังมีแผนระยะสั้นในการเปิดสำนักงานในสหรัฐฯ เวอร์ชันใหม่ของShadow Cities พร้อมคุณสมบัติและเนื้อหาเพิ่มเติมจะเปิดตัวและให้บริการทั่วโลกในเร็วๆ นี้เกี่ยวกับพื้นที่สีเทา

Grey Area เป็นบริษัทเกมมือถือในเมืองที่ใช้สถานที่จริงเป็นบริบทของเกมมือถือ เป้าหมายของบริษัทคือการให้ผู้คนได้ค้นพบและสัมผัสกับเมืองอีกครั้งผ่านเกม เกมแรกของ Grey Area ชื่อShadow Citiesซึ่งเป็น MMORPG ตามสถานที่สำหรับ iPhone เปิดตัวครั้งแรกในฟินแลนด์และกลายเป็นเกม iPhone ที่

ทำรายได้สูงสุดในวันแรก Shadow Citiesจะเปิดให้บริการทั่วโลกเร็วๆ นี้ Grey Area ก่อตั้งโดย Mikko Hämäläinen, Andreas Karlsson, Teemu Tuulari และ Ville Vesterinen ในปี 2008 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.greyarealabs.com และhttp://www.shadowcities.com/เกี่ยวกับอินเด็กซ์ เวนเจอร์ส

Index Ventures เป็นบริษัทร่วมทุนที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2539 โดยเป็นพันธมิตรกับผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี เทคโนโลยีชีวภาพ และเทคโนโลยีสะอาด ทีมงานตั้งอยู่ในเจนีวา ลอนดอน และเจอร์ซีย์ และจะเปิดสำนักงานในซิลิคอนแวลลีย์ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2554 อินเด็กซ์ทำงานอย่างใกล้ชิดกับบริษัท

ต่างๆ ในทุกขั้นตอนเพื่อสร้างเทคโนโลยีก่อกวนและกลายเป็นตลาดที่กำหนดผู้นำระดับโลก บริษัทกำลังลงทุนจากกองทุน Index Ventures Seed Fund (2010), Index Ventures fund V (350 ล้านยูโร, 2009) และกองทุน Index Ventures Growth I (400 ล้านยูโร, 2008) การออกจากกลุ่มเทคโนโลยีที่ประสบความสำเร็จ ได้แก่ Lovefilm (ซื้อโดย Amazon), Betfair (LSE : BET.L), Playfish (ซื้อโดย Electronic Arts),

MySQL (ซื้อโดย Sun), Last fm (ซื้อโดย CBS) และ Skype (ซื้อโดย eBay) การลงทุนในปัจจุบันของ Index ได้แก่ Adconion, AlertMe, ASOS, Criteo, Boku, Etsy, Factual, Flipboard, GroupSpaces, Mimecast, MOO, Moshi Monsters,Ozon.ru , Rightscale, Sonos, Privalia, Rightscale, Trialpay และ viagogo ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.indexventures.com

เกี่ยวกับทุนเริ่มต้นInitial Capital เป็นกองทุนร่วมลงทุนส่วนตัวที่ลงทุนในบริษัทด้านเมล็ดพันธุ์และเทคโนโลยีระยะเริ่มต้น ก่อตั้งโดยกลุ่มนักลงทุนมากประสบการณ์ที่มีประวัติการดำเนินงานและการลงทุนที่สำคัญ เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมผู้บริหารของบริษัทพอร์ตโฟลิโอของเราเพื่อสร้างธุรกิจชั้นนำประเภทต่างๆ

เกี่ยวกับลอนดอน เวนเจอร์ พาร์ทเนอร์สLondon Venture Partners ก่อตั้งโดย David Gardner, Phil Harrison, Paul Heydon และ David Lau-Kee โดยทุ่มเทให้กับการลงทุนในอุตสาหกรรมเกมบนเว็บ อุปกรณ์เคลื่อนที่ โซเชียล และคอมพิวเตอร์คลาวด์ LVP กำลังลงทุนในบริษัทสตาร์ทอัพและบริษัทระยะเริ่มต้นที่จะช่วยกำหนดอนาคตของความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟMoggle เพื่อสาธิต Virtual Piggy ที่ GDC

การประชุมนักพัฒนาเกม 201124 กุมภาพันธ์ 2554 09:16 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกฟิลาเดลเฟีย—( BUSINESS WIRE ) — Moggle, Inc. (OTCBB: MMOG) ประกาศในวันนี้ว่าผู้บริหารระดับสูงจะเข้าร่วมการประชุม Game Developers Conference ซึ่งจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 28 กุมภาพันธ์ – 4 มีนาคม การประชุมจะจัดขึ้นที่ Moscone Center ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย

“มีข่าวเกี่ยวกับเด็ก ๆ ที่ใช้บัตรเครดิตของผู้ปกครองโดยไม่ได้รับอนุญาตเพื่อทำการซื้อสินค้าเสมือนจริงโดยไม่ได้รับอนุญาต Virtual Piggy เป็นเทคโนโลยีแรกที่ให้กลไกสำหรับผู้ปกครองในการอนุมัติธุรกรรมล่วงหน้าของบุตรหลาน”

ทวีตนี้Moggle จะสาธิตการใช้เทคโนโลยี Virtual Piggy TM ที่ช่วยให้ผู้ค้าสามารถขายให้กับคนรุ่นใหม่ที่ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ U13s ในลักษณะที่สอดคล้องกับ COPPA

“มีข่าวเกี่ยวกับเด็กที่ใช้บัตรเครดิตของพ่อแม่โดยไม่ได้รับอนุญาตในการซื้อสินค้าเสมือนโดยไม่ได้รับอนุญาต Virtual Piggy เป็นเทคโนโลยีแรกที่ให้กลไกสำหรับผู้ปกครองในการอนุมัติการทำธุรกรรมล่วงหน้าของบุตรหลาน” Catherine Williams รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ Moggle กล่าว “การอนุมัติล่วงหน้าและการควบคุมโดยผู้ปกครองนี้ให้กลไกที่ปลอดภัยสำหรับเด็กในการซื้อสินค้าเสมือนจริงและตัวเลือกการเล่นเกมอื่น ๆ และขจัดความเป็นไปได้ของการฉ้อโกงที่เป็นมิตรจากการทำธุรกรรม”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Virtual Piggy และแพลตฟอร์ม เทคโนโลยี ของ Moggle โปรดไปที่เว็บไซต์ของบริษัทที่http://www.virtualpiggy.comเกี่ยวกับม็อกเกิล อิงค์

Moggle, Inc. นำเสนอแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่ออกแบบมาสำหรับการจัดการกลุ่มอายุต่ำกว่า 18 ปีในตลาดออนไลน์ทั่วโลก เทคโนโลยีของ Moggle ช่วยให้ธุรกิจออนไลน์ทำงานในลักษณะที่สอดคล้องกับกฎหมายคุ้มครองความเป็นส่วนตัวออนไลน์ของเด็ก (“COPPA”) และกฎหมายความเป็นส่วนตัวของเด็

กระหว่างประเทศที่คล้ายคลึงกัน เทคโนโลยีของ Moggle ช่วยให้ผู้ชมอายุต่ำกว่า 18 ปีสามารถเล่น ทำธุรกรรม และเข้าสังคมในสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ปลอดภัยซึ่งได้รับการชี้แนะโดยผู้ปกครอง UFABETSIX.COM การกำกับดูแล และการควบคุม ผลิตภัณฑ์สองรายการแรกที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของ Moggle คือ Virtual Piggy และ Parent Match™

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Moggle โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่: http://www.virtualpiggy.comคำแถลงการให้ความคุ้มครอง

ข้อความทั้งหมดในข่าวประชาสัมพันธ์นี้นอกเหนือจากข้อความจากข้อเท็จจริงในอดีตเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของบทบัญญัติ “การคุ้มครองความปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 เราได้พยายามระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำต่างๆ เ

ช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “สามารถ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “อาจ” “ควร” และสำนวนอื่นๆ ที่คล้ายกัน ข้อความเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันของเราและพูด ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น แม้ว่าเราเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของเรานั้นสมเหตุสมผล แต่เราไม่สามารถรับประ

กันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ข้อความดังกล่าวไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานหรือเหตุการณ์ในอนาคต และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ เหตุการณ์ หรือฐานะทางการเงินที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากและในทางลบจากที่แสดงในข้อ

ความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการเพิ่มทุน การไม่มีประวัติการดำเนินงานหรือรายได้ ความสามารถของเราในการดึงดูดและรักษาบุคลากรที่มีคุณภาพ การพึ่งพานักพัฒนาบุคคลที่สามที่เราไม่สามารถควบคุมได้ ความสามารถของเราในก

าร พัฒนาและแนะนำบริการใหม่สู่ตลาด การยอมรับของตลาดในบริการของเรา ประสบการณ์ที่จำกัดในอุตสาหกรรมที่ค่อนข้างใหม่ การชะลอตัวของเศรษฐกิจล่าสุดที่ส่งผลกระทบต่อบริษัทเทคโนโลยี ความสามารถในการพัฒนาโปรแกรมการออกใบอนุญาตและสร้างธุรกิจให้ประสบความสำเร็จ การเปลี่ยนแปลงท

างเทคโนโลยีอย่างรวดเร็วในตลาดที่เกี่ยวข้อง การเปลี่ยนแปลงของความต้องการสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาในปัจจุบันและอนาคต การพัฒนาด้านกฎหมาย กฎระเบียบ และการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการออกใบอนุญาตและการบังคับใช้สิทธิบัตรและ/หรือทรัพย์สินทางปัญญา สภาพเศรษฐกิจโดยทั่วไป และปัจจัยอื่นๆ ที่เปิดเผยในรายงานประจำปี Form 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552 และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขหรือปรับ

ปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ด้วยเหตุผลใดก็ตาม การพัฒนาด้านกฎระเบียบและการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการออกใบอนุญาตและการบังคับใช้สิทธิบัตรและ/หรือทรัพย์สินทางปัญญา สภาวะเศรษฐกิจทั่วไป และปัจจัยอื่นๆ ที่เปิดเผยในรายงานประจำปีของเราใน Form 10-K สำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 31 ธัน

วาคม 2009 และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ด้วยเหตุผลใดก็ตาม การพัฒนาด้านกฎระเบียบและการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการออกใบอนุญาตและการบังคับใช้สิทธิบัตรและ/หรือทรัพย์สินทางปัญญา สภาวะเศรษฐกิจทั่วไป และปัจจัยอื่นๆ ที่

เปิดเผยในรายงานประจำปีของเราใน Form 10-K สำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2009 และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ด้วยเหตุผลใดก็ตาม

การทำลายล้างลงมาบน Xbox ® 360 และระบบ PlayStation®3 เมื่อ Mayhem มาถึงในรูปแบบ 3 มิติ มีนาคม 2554วิดีโอเกมแข่งรถแนวอาร์เคดที่รวดเร็วนำเสนอแอ็คชั่น 3 มิติที่เหนือชั้น

24 กุมภาพันธ์ 2554 08:25 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซินซินนาติ–( BUSINESS WIRE )—Zoo Entertainment, Inc. (NASDAQ CM: ZOOG) ผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำ พร้อมด้วยผู้เผยแพร่ Rombax Games ประกาศแผนการวางจำหน่ายเก

มแข่งรถที่ได้แรงบันดาลใจจากดาร์บี้Mayhemในเดือนมีนาคม 2011 สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360 ®และระบบความบันเทิงจาก Microsoft และระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation ® 3 ที่มีตัวเลือกการเล่นเกม 3D ที่เข้ากันได้กับทีวีทุกเครื่อง

“ไม่มีอะไรที่เหมือนกับความตื่นเต้นของเกมแข่งรถดีๆ และด้วย Mayhem เราวางแผนที่จะสร้างประสบการณ์ที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผ่านตัวเลือกการเล่นเกม 3 มิติ และการแข่งรถและการรื้อถอนที่ไม่เคยเห็นมาก่อน”

ทวีตนี้Mark Seremet ซีอีโอของ Zoo กล่าวว่า “เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการนำเสนอผลงานที่ดึงดูดใจและคุณภาพสูงแก่ผู้บริโภคอย่างต่อเนื่อง และตระหนักถึงความสำคัญของการใช้เทคโนโลยี เช่น 3D” “ไม่มีอะไรที่เหมือนกับความตื่นเต้นของเกมแข่งรถดีๆ และด้วยMayhemเราวางแผนที่จะสร้างประสบการณ์ที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผ่านตัวเลือกการเล่นเกม 3 มิติ และการแข่งรถและการรื้อถอนที่ไม่เคยเห็นมาก่อน”

นำเสนอสุนทรียะแบบหนังสือการ์ตูนนัวร์ที่แตกต่าง ผู้เล่นถูกท้าทายให้บดขยี้หรือถูกบดขยี้ใน เกมแข่งรถและทำลายรถสีขาว Mayhem ปรับแต่งได้สูงเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อความบันเทิงของคู่ต่อสู้Mayhemมี 20 ด่านใน 5 อารีน่าและโหมดเกมที่น่าตื่นเต้น 4 โหมด รวมถึงDemolition Derbyการแข่งขันที่เข้มข้นเพื่อเป็น ผู้ยืนหยัดเป็นคนสุดท้าย Banger Racing , ลากเอาการทะเลาะวิวาทเพื่อลงจอดในตำแหน่งโพล; การปกครอง การต่อสู้เพื่อล้มคู่ต่อสู้ให้ตก

หลุมพรางอันน่าสะพรึงกลัว และเอลิมิเนเตอร์, การแข่งขันตำแหน่งโพลที่มีการพลิกผัน – ผู้เล่นจะต้องข้ามเส้นชัยที่ด้านหน้าของกลุ่มหรือถูกคัดออก ผู้ใช้สูงสุดแปดคนสามารถเข้าร่วมในแต่ละครั้งและเลือกจาก 120 คันที่แตกต่างกันในหกคลาสที่แตกต่างกัน: Muscle, Sedan, Wagon, Coupe, Truck และ Monster Truck

ผู้เล่นยังสามารถทำงานเพื่อสะสม ‘คะแนนความโกลาหล’ เพื่อปลดล็อกระดับใหม่ ซึ่งได้รับทุกครั้งที่ชนเข้ากับยานพาหนะของฝ่ายตรงข้าม ส่งผลให้ชิ้นส่วนสูญหายหรือแม้แต่การระเบิด ‘แต้มความโกลาหล’ สีขาวแสดงถึงความเสียหายที่เกิดขึ้น ในขณะที่สีแดง ‘แต้มความโกลาหล’ ได้รับความเสียห

าย ผู้ขับขี่สามารถปรับปรุงคะแนนโดยได้รับการส่งเสริมจากการรวบรวมชิ้นส่วนที่กระเด็นออกจากยานพาหนะคันอื่น เมื่อบูสต์มิเตอร์เต็ม ผู้เล่นจะได้รับ ‘Ramming Speed’ ซึ่งทำให้พวกเขาแทบหยุดไม่ได้ โบนัสเพิ่มเติม ความท้าทายในมินิเกม เช่นPit Pusher, Duck Shoot , Rear WreckerและPart Collectorจะพบได้ตลอดทั้งMayhemเพื่อทดสอบความแข็งแกร่งของยานยนต์ของผู้เล่น

เผยแพร่โดย Rombax Games พัฒนาโดย Left Field Productions และจัดจำหน่ายโดย Zoo Entertainment, Inc. โดยMayhemอยู่ในเรต E10+ สำหรับเด็กอายุ 10 ปีขึ้นไป และจะวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2554 สำหรับระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ Xbox 360 ® และ PlayStation ®

3 ในราคาเครื่องละ 39.99 ดอลลาร์ สำหรับเนื้อหาสื่อ โปรดไปที่: http://bhimpact.gamespress.com/product_page.asp?i=1140เกี่ยวกับ ซู เอ็นเตอร์เทนเม้นท์

Zoo Entertainment เป็นผู้พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเป็นผู้บริโภคกลุ่มครอบครัวที่เน้นครอบครัวเป็นหลัก ด้วยเครือข่ายที่แข็งแกร่งของผู้ค้าปลีกรายใหญ่ชั้นนำระดับประเทศ เกมที่เล่นง่ายและเน้นคุณค่าครอบคลุมหมวดหมู่ต่างๆ เช่น กีฬา ครอบครัว การแข่งรถ เกมโชว์ กลยุทธ์ แอ็กชัน-ผจญภัย และอื่นๆ ซอฟต์แวร์ Zoo Entertainment ได้รับการพัฒนาสำหรับคอนโซลหลักทั้งหมด อุปกรณ์เกมพกพา พีซี และอุปกรณ์เคลื่อนที่ ตลอดจนบริการเกมออนไลน์และดาวน์โหลด

เว็บไซต์สร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Zoo คือ indiePub ( http://www.indiepub.com ) ได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในพื้นที่ความบันเทิงดิจิทัลที่กำลังเติบโตและเติบโตสูง ไซต์ส่งเสริมชุมชนเกมอิสระโดยเป็นเจ้าภาพให้กับนักพัฒนาเกมอิสระและผู้เล่นและจัดหาทรัพยา

กรที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาเพื่อทำงานร่วมกันและสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม เว็บไซต์ปลายทางสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและผู้บริโภค indiePub มีบทบาทอย่างแข็งขันในการช่วยนักพัฒนาอิสระสร้างซอฟต์แวร์ความบันเทิงที่เป็นนวัตกรรมใหม่ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.zoogamesinc.comเกี่ยวกับเกม Rombax

Rombax Games เป็นผู้เผยแพร่เกมชั้นนำระดับโลกในทุกแพลตฟอร์ม โดยเผยแพร่เกมที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Microsoft, Sony Computer Entertainment America, Nintendo และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลทั่วสหรัฐอเมริกาและยุโรป สำนักงาน Rombax Games ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร นำผู้มีความสามารถในวงการมารวมกันเพื่อสร้างและเผยแพร่เกมที่แปลกใหม่และสนุกสนาน

เกี่ยวกับโปรดักชั่นฟิลด์ซ้ายLeft Field Productions มีประวัติยาวนานถึง 15 ปีในการพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยม เช่น ExciteBike 64, NBA Courtside, Backyard Football และ Play magazine’s Best Extreme Sports Game 2004, MTX Mototrax ขณะนี้เรากำลังพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มล่าสุดในสภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลาย เป็นมิตร และมีสมาธิสูง

แอพ PlayFirst Hatches Egg vs. Chicken™ บน App Storeแอ็คชันพัซเซิลตลกที่เล่นแล้วติดได้ผสมผสาน Match 3 เข้ากับการเล่นเกม Tower Defense; พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ iPhone และ iPod touch

24 กุมภาพันธ์ 2554 08:23 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—PlayFirst® Inc. ผู้จัดพิมพ์ชั้นนำด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟที่มีส่วนร่วม ประกาศเปิดตัว แอป Egg vs. Chickenซึ่งเป็นแอปที่ให้มุมมองใหม่เกี่ยวกับคำถามคลาสสิก “สิ่งใดมาก่อน ไก่หรือไข่?” มีให้บริการที่ App Store เกมไขปริศนาแอ็คชั่นไข่นี้พร้อมใช้งานสำหรับ iPhone และ iPod touch ผสมผสานรูปแบบการเล่น 3 สไตล์เข้ากับกลไกการป้องกันหอคอยที่ช่วยให้ผู้เล่นเลื่อน สะบัด และปล่อยไข่เพื่อขับไล่ ฝูงไก่เที่ยวเตร่

“ตั้งแต่เริ่มต้น เราได้ออกแบบเกมนี้เพื่อสร้างแฟรนไชส์ ​​PlayFirst ใหม่ที่สดใสบน App Store”ทวีตนี้“ Egg vs. Chickenผสมผสานอารมณ์ขันและการเล่นเกมที่ทำให้ติดไม่ลงเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจจนคุณวางไม่ลง” Chris Williams รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Mobile for PlayFirst กล่าว “ตั้งแต่เริ่มต้น เราได้ออกแบบเกมนี้เพื่อสร้างแฟรนไชส์ ​​PlayFirst ใหม่ที่สดใสบน App Store”

ในเกมประเภทนี้ ผู้เล่นจะต่อสู้กับฝูงไก่ตัวผู้ที่โหดเหี้ยมโดยการจับคู่ไข่สามฟองขึ้นไปอย่างรวดเร็วเพื่อปกป้องป้อมปราการของพวกเขา การใช้ท่าทางที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับจอแสดงผล Multi-Touch ของ iPhone และ iPod touch ผู้เล่นเลื่อนไข่เพื่อจับคู่และตวัดเพื่อปล่อยพวกมันเข้าสู่สนามรบเพื่อป้องกันคลื่นของผู้โจมตีสัตว์ปีก สามสิบหกระดับไข่เฮฮาและสถานการณ์เฮฮาสามสถานการณ์ให้ผู้เล่นมีเวลาอ้างอิงไข่ชั่วโมงแล้วชั่วโมงเล่า

แอป Egg vs. Chicken เปิดให้ใช้งานในช่วงเวลาพิเศษ และ จำกัด ราคาเปิดตัว $.99 จาก App Store บน iPhone และ iPod touch หรือที่ www.itunes.com/appstore

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ playfirst.com หรือ หน้าอย่างเป็นทางการของ Egg vs. Chicken ที่www.playfirst.com/game/egg-vs-chicken/iPhoneเกี่ยวกับ PlayFirst

PlayFirst ผู้จัดพิมพ์ชั้นนำด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ดึงดูดอารมณ์ มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่น่าสนใจซึ่งสร้างความพึงพอใจให้กับลูกค้าเสมอ ด้วยการสร้างโลกแห่งเรื่องราวที่น่าดึงดูดซึ่งดึงดูดจินตนาการ ทีม PlayFirst เผยแพร่ประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพผ่านแพลตฟอร์มยอดนิย

มทั่วโลก รวมถึง PC, Mac, iPhone, iPad, Facebook และคอนโซล ผลงานเกมของบริษัทรวมถึงเกมที่มีชื่อเสียงระดับโลก เช่น Diner Dash®, Wedding Dash®, Cooking Dash® , Chocolatier®และDream Chronicles ® เกม PlayFirst มีให้บริการในร้านค้าปลีกรายใหญ่และมากกว่า 500 ไซต์ใน 20 ภาษา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.playfirst.com

North Plains Systems ได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรมมากขึ้นในฐานะบริษัทที่มีความสำคัญมากที่สุดในการจัดการความรู้
การยอมรับสัมพันธ์กับนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง การปรับใช้ที่ประสบความสำเร็จ และการเติบโตของรายได้ 25 เปอร์เซ็นต์ในปี 2010

24 กุมภาพันธ์ 2554 08:05 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกโตรอนโต—( BUSINESS WIRE )— North Plains Systems, Inc.ผู้ให้บริการชั้นนำด้านการจัดการสินทรัพย์ดิจิทัลประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งใน 100 บริษัทที่มีความสำคัญในการจัดการความรู้ของนิตยสารKMWorld รางวัลที่สองที่สำคัญนี้ในเวลาเพียงสองเดือนสะท้อนให้เห็นถึงนวัตกรรมและการเติบโตที่สำคัญที่ North Plains ทำได้ในปี 2010

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ปี 2554 กำลังเป็นรูปเป็นร่าง หลังจากประสบความสำเร็จในปี 2010 เราอยู่ในจุดเปลี่ยนที่กลยุทธ์ที่เปลี่ยนแปลงเกมจะพลิกโฉมอุตสาหกรรมในอีกหลายปีข้างหน้า”

ทวีตนี้จากความกว้างและผลกระทบของนวัตกรรมเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะของลูกค้าในขณะที่เพิ่มมูลค่าที่แท้จริงให้กับห่วงโซ่ขององค์ประกอบทั้งหมดKMWorld ยอมรับ North Plains ในรายชื่อ 100 บริษัทที่มีความสำคัญในการจัดการความรู้ ในแต่ละปี รายชื่อจะถูกรวบรวมโดยผู้ปฏิบัติงานด้านการจัดการความรู้ นักทฤษฎี นักวิเคราะห์ ผู้ขาย ตลอดจนลูกค้าและเพื่อนร่วมงานของพวกเขา

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ปี 2554 กำลังเป็นรูปเป็นร่าง หลังจากประสบความสำเร็จในปี 2010 เราอยู่ในจุดเปลี่ยนที่กลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงเกมจะพลิกโฉมอุตสาหกรรมในอีกหลายปีข้างหน้า” Hassan Kotob ประธานและซีอีโอของ North Plains Systems, Inc. กล่าว “ด้วยสองรางวัลภายใต้เข็มขัดของเราแล้ว เรา มั่นใจว่าบริษัทใน Global 2000 จะยังคงหันไปหา North Plains สำหรับเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม เพื่อที่จะควบคุมปริมาณสื่อสมบูรณ์ที่เพิ่มขึ้นได้มากขึ้น”

North Plains มีการเติบโตมากกว่า 25 เปอร์เซ็นต์ในปี 2010 บริษัทเพิ่มจำนวนลูกค้าในการจัดการสินทรัพย์ดิจิทัล (DAM) ในยุโรปเป็นสองเท่า รวมถึงปรับใช้ลูกค้ามากกว่า 30 รายในอุตสาหกรรมยา การผลิต ยานยนต์ การค้าปลีก สาธารณูปโภค/การผลิตไฟฟ้า เชิงพาณิชย์ การธนาคารและกลุ่มอุตสาหกรรมที่ไม่แสวงหาผลกำไร ลูกค้าใหม่บางส่วนเหล่านี้รวมถึง บริษัทยาระดับโลกที่ใหญ่เป็นอันดับ ที่ 15 ผู้ผลิตรถยนต์รายใหญ่อีก 3 รายของสหรัฐ ธนาคารที่ใหญ่ที่สุดในสหราชอาณาจักร องค์กรไม่แสวงผลกำไรรายใหญ่ที่สุดของสหรัฐสำหรับผู้มีอายุมากกว่า 50 ปี และบริษัทเอกชนด้านพลังงาน

นอกจากการเติบโตอย่างแข็งแกร่งแล้วKMWorldยังยกย่อง North Plains ในด้านนวัตกรรมและความสามารถในการมอบคุณค่าให้กับลูกค้า ซึ่งรวมถึงการแนะนำบริการ DAM-as-a-Service (DaaS) ครั้งแรกของอุตสาหกรรมที่ย้ายภาระการจัดการความรู้ส่วนใหญ่จากบริษัทต่างๆ ไปสู่ ผู้เชี่ยวชาญของ North Plains เมื่อรวมกับแพลตฟอร์ม Software-as-a-Service (SaaS) ของ North Plains ซึ่งมีรายได้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในปี 2553 ได้ช่วยเร่งการใช้ DAM ในอุตสาหกรรมต่างๆเกี่ยวกับ North Plains Systems, Inc.

North Plains เป็นผู้นำระดับโลกในการจัดการสินทรัพย์ดิจิทัลและกระบวนการเผยแพร่ที่สร้างการสื่อสารดิจิทัลและสิ่งพิมพ์ส่วนใหญ่ ด้วยการจัดหาซอฟต์แวร์และบริการที่ช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถเปลี่ยนจากการจัดการเนื้อหาไปสู่ห่วงโซ่อุปทานดิจิทัลและกระบวนการเผยแพร่หลายช่องทางได้ North Plains ช่วยให้บริษัทต่างๆ จัดการแบรนด์ของตน ขยายการสื่อสารผ่านสื่อสมบูรณ์ผ่านหลายช่องทาง และส่งมอบเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงขึ้นได้เร็วขึ้นในราคาถูกลง ค่าใช้จ่าย. ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.northplains.com