Digital Chocolateได้กลายเป็นผู้นำอย่างรวดเร็วในเกม

โซเชียลบนแพลตฟอร์มที่กำลังเติบโต รู้จักกันเป็นอย่างดีในเรื่องZombie Lane , Millionaire City , MMA Pro Fighter , Rollercoaster RushและTower Bloxx , Digital Chocolate เป็นผู้นำบริษัทซอฟต์แวร์ทั้งหมดใน การ

ดาวน์โหลด App Storeในปี 2009 และในปี 2010 เป็นหนึ่งในผู้ผลิตFacebook ที่เติบโตเร็วที่สุด เกมโซเชียลพร้อมสินค้าเสมือนจริง โดยมุ่งเน้นที่แบรนด์ดั้งเดิมและเทคโนโลยีสำหรับแพลตฟอร์มที่หลากหลาย บริษัทได้สร้างเกมที่ได้รับรางวัลมาแล้วกว่า 100 เกม และทำงานร่วมกับพันธมิตรช่องทางเว็บและมือถือชั้นนำ 200 รายใน 80 ประเทศ Digital Chocolate มีการดำเนินงานในซานมาเทโอ เฮลซิงกิ บาร์เซโลนา บังกาลอร์ และเม็กซิโก

ซานโฮเซ, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Splashtop ® Inc. ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการประมวลผลแบบทันที ได้สร้างสถิติใหม่ที่น่าประทับใจ เนื่องจากแอพ Remote Desktop สำหรับ iPad แบบชำระเงินของพวกเขาได้ทำลายสถิติใหม่อย่างGuinness World Records ® Holder , Angry Birds , ในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์กลายเป็นแอป iPad โดยรวมอันดับหนึ่งในสัปดาห์นี้

“ตกลง เอาจริง ๆ เราไม่ได้พยายามที่จะแข่งขันกับ Angry Birds ในความเป็นจริง Splashtop เป็นตัวเปิดเกมที่ยอดเยี่ยม”ทวีตนี้นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกันยายน 2553 Splashtop Remote Desktop ได้ไต่อันดับขึ้นเป็นแอป iPad แบบชำระเงินอันดับหนึ่งโดยรวมใน 15 ประเทศ และเป็นแอปธุรกิจ iPad อันดับหนึ่งใน 40 ประเทศ จากข้อมูลของ App Annie ( www.appannie.com ) โปรดทราบว่าการจัดอันดับจะถูกตรวจสอบบ่อยครั้งและมักจะเปลี่ยนแปลงทุกชั่วโมง

“ถ้าคุณไม่คิดว่าการเอาชนะAngry Birdsเป็นเรื่องใหญ่ ไปถามลูก ๆ ของคุณสิ!” Mark Lee ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Splashtop กล่าว “ตกลง เอาจริง ๆ เราไม่ได้พยายามที่จะแข่งขันกับAngry Birds ในความเป็นจริง Splashtop เป็นตัวเปิดเกมที่ยอดเยี่ยม”

แม้ว่า Remote Desktop ของ Splashtop จะถูกจัดประเภทเป็นแอพสำหรับธุรกิจ แต่บริษัทก็ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่ามีนักเล่นเกมระดับฮาร์ดคอร์จำนวนไม่น้อยที่ใช้มันเพื่อเล่นเกมพีซีที่ต้องใช้กราฟิกมาก เช่น World of Warcraft บนไอแพดของพวก เขา ใครจะรู้ว่ามันเป็นแอปเกมที่ปฏิวัติวงการจริง ๆ แล้วปลอมตัวมา?

ดังที่บล็อกเกอร์ Brian Johnson จาก TouchArcade ชี้ให้เห็นในบทวิจารณ์ ล่าสุด ของเขา “Splashtop นั้นเป็นการนำเสนอแบบ 1:1 ของสิ่งที่เกิดขึ้นบนพีซีของคุณ และเป็นเกมที่สนุกมาก!” ในที่สุด แอพเกมที่สามารถตอบสนองทั้งสองค่าย – เกมเมอร์ทั่วไปทั่วไปที่หันไปใช้อุปกรณ์พกพาเพื่อเล่นเกมอย่างรวดเร็วเช่น CityVille เพื่อฆ่าเวลา และเกมเมอร์จริงจังที่ต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์และลึกซึ้งยิ่งขึ้น

Splashtop Remote เชื่อมต่อกับระบบปฏิบัติการ Windows 7, Windows Vista, Windows XP หรือ Mac OS X 10.6 หรือสูงกว่า Splashtop Remote ประกอบด้วยสององค์ประกอบ: แอปพลิเคชันที่ทำงานบนอุปกรณ์พกพา และแอปพลิเคชันที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์ สมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ผ่านเครือข่ายใดก็ได้ หากต้องการ เรียน รู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Splashtop Remote โปรดไปที่: http://www.splashtop.com/remote

เกี่ยวกับ SplashtopSplashtop Inc. (เดิมชื่อ DeviceVM, Inc.) ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 โดยมีเป้าหมายในการเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การใช้คอมพิวเตอร์ เพื่อให้ผู้คนทุกแห่งสามารถเข้าถึงเนื้อหาและแอปพลิเคชันได้อย่างรวดเร็ว ผลิตภัณฑ์ Splashtop OS ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2550 เป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับรางวัลชนะเลิศ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถออนไลน์ เข้าถึงอีเมล และสนทนากับเพื่อน ๆ ได้ภายในไม่กี่วินาทีหลังจากเปิดเครื่องพีซี Splashtop Remote Desktop ซึ่งเป็นสินค้าขายดีใน ​​Apple App Store ช่วยให้ผู้ใช้เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การใช้คอมพิวเตอร์เต็มรูปแบบจากสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตในขณะที่อยู่ห่างจากพีซี แอปพลิเคชันพร้อมใช้งานแล้วใน Apple App Store, บน iTunes, ใน Android Marketplace และ webOS App Store

ปัจจุบัน ผลิตภัณฑ์ที่ใช้ Splashtop มีอยู่ในพีซีมากกว่า 60 ล้านเครื่องจากผู้ผลิตชั้นนำ เช่น Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo, LG และ Sony Splashtop ได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงรางวัล “Most Innovative Product” อันทรงเกียรติจากPC Worldรางวัล “Best of What’s New” จากPopular Scienceและรางวัล “Best of 2011 CES” จากLAPTOP Magazine Splashtop Inc. มีสำนักงานใหญ่อยู่ในเมืองซานโฮเซ โดยมีสำนักงานในปักกิ่ง หางโจว เซี่ยงไฮ้ และไทเป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.splashtop.com

ลิงค์ที่มีประโยชน์รีโมท Splashtop: www.splashtop.com/remotหน้าแรก Splashtop: http://www.splashtop.comแกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6731314&lang=enCom2uS ติดอันดับบรรณาธิการ Android สองเท่า!
19 พฤษภาคม 2554 13:16 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก
ซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )– รายชื่อ Android Editors’ Choice ได้รับการเผยแพร่แล้ว และ Com2uS มีความภูมิใจที่จะประกาศว่าเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสองเกมได้รับการคัดเลือกให้เป็นเกมเด่น! ในบรรดาแอพ 30 แอพที่ได้รับเลือกให้มีความโดดเด่นจาก Android Market นั้นมีทั้ง Slice It! และ Homerun Battle 3D

“เราภูมิใจอย่างยิ่งกับความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ เนื่องจากเป็นการเสริมความแข็งแกร่งให้กับความมุ่งมั่นของเราในการเผยแพร่เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Android Market”

ทวีตนีทั้ง Slice It! เกมปริศนาหั่นรูปทรงเรขาคณิต และ Homerun Battle 3D เกมจับคู่ออนไลน์ระหว่างโฮมรันดาร์บี้ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามบนอุปกรณ์พกพาหลากหลายประเภท การเปิดตัวของพวกเขาใน Android Market ประสบความสำเร็จอย่างมาก: Homerun Battle 3D มีเกมจับคู่ออนไลน์เกมที่ 200 ล้านในเดือนนี้! Com2uS เป็นบริษัทเดียวที่ได้รับรางวัลสองครั้งในรายชื่อนี้ ซึ่งมีทั้งเกมและแอพ

Don Lim ผู้จัดการทั่วไปของ Com2uS USA กล่าวว่า “เราภูมิใจอย่างยิ่งกับความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ เนื่องจากเป็นการเสริมความแข็งแกร่งให้กับความมุ่งมั่ของเราในการเผยแพร่เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Android Market”

ตรวจสอบเรื่องคัดสรรโดยบรรณาธิการที่นี่: http://bit.ly/lMIyOQดาวน์โหลด Slice It! จาก Android Market ที่นี่: http://bit.ly/eXg68ดู Homerun Battle 3D สำหรับ Android Market ที่นี่: http://bit.ly/mcaGrอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Com2uS ออนไลน์ได้ที่นี่: http://global.com2us.com /Houghton Mifflin Harcourt เปิดตัว Global Education Challenge ชิงรางวัลมูลค่า 250,000 ดอลลาร์สำหรับนวัตกรรมที่ก้าวล้ำในการศึกษาระดับ K-12
แพลตฟอร์มออนไลน์สำหรับการทำงานร่วมกันช่วยขับเคลื่อนการค้นหาทั่วโลกสำหรับแนวคิดที่แปลกใหม่เพื่อปรับปรุงผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียน

19 พฤษภาคม 2554 12:04 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกบอสตัน–( BUSINESS WIRE )–Houghton Mifflin Harcourt (HMH) ผู้นำด้านการศึกษาระดับโลกเปิดตัวการแข่งขัน HMH Global Education Challenge ซึ่งออกแบบมาเพื่อระบุและบ่มเพาะแนวคิดที่พลิกเกมเพื่อหาแนวทางแก้ไขที่มีศักยภาพในการปรับปรุงผลการเรียนของนักเรียนในระดับ K-12 ได้อย่างมาก . HMH Global Education Challenge โฮสต์บนแพลตฟอร์มออนไลน์ที่ทำงานร่วมกัน ช่วยให้ผู้เข้าร่วมสามารถส่งแนวคิดเพื่อรับการประเมินโดยชุมชนและคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญเพื่อลุ้นรับรางวัลจากเงินสดและรางวัลรวม 250,000 ดอลลาร์ แนวคิดที่ชนะจะได้รับการพิจารณาเพื่อการพัฒนาและการลงทุนทางการเงินอย่างต่อเนื่องจาก HMH

“โรงเรียนของเราและเครื่องมือที่พวกเขาใช้นั้นถูกตัดขาดจากนักเรียนที่พวกเขาให้บริการมากขึ้นทุกวัน มีความจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับความคิดสร้างสรรค์ที่สดใหม่เพื่อปรับปรุงระบบการศึกษาทั่วโลก”

ทวีตนี้“โรงเรียนของเราและเครื่องมือที่พวกเขาใช้นั้นถูกตัดขาดจากนักเรียนที่พวกเขาให้บริการมากขึ้นทุกวัน มีความจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับความคิดสร้างสรรค์ที่สดใหม่เพื่อปรับปรุงระบบการศึกษาทั่วโลก” Michael Muldowney ประธานเจ้าหน้าที่บริหารชั่วคราวและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ HMH กล่าว “เราทุกคนมีหน้าที่รับผิดชอบร่วมกันในการหาวิธีปรับปรุงโรงเรียน และ Global Education Challenge จะนำใครก็ตามที่มีแนวคิดดีๆ มาร่วมอภิปราย ไม่ว่าผู้ริเริ่มจะเป็นครูประจำชั้น ครูใหญ่โรงเรียน ผู้ปกครอง หรือนักวิชาการ เรากำลังมองหาวิธีปรับปรุงผลการเรียนให้ดีขึ้นอย่างมาก ในขณะที่ขยายโอกาสทางการศึกษาให้กับเด็กทุกคนทั่วโลก”

HMH ได้สร้าง Global Education Challenge เพื่อรวบรวมนักประดิษฐ์ทั่วโลกเพื่อแบ่งปันความคิดสร้างสรรค์สำหรับเครื่องมือที่จัดการกับปัญหาที่ขัดขวางความสำเร็จของนักเรียน และระบุวิธีแก้ปัญหาที่ส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงโดยส่งผลกระทบต่อหนึ่งในสามประเด็นหลัก: การเรียนรู้ของนักเรียน การมีส่วนร่วม

ของครอบครัว และประสิทธิภาพของครู สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงแนวคิดสำหรับสิ่งใดๆ ตั้งแต่เครื่องมือซอฟต์แวร์ใหม่หรือแอพมือถือ ไปจนถึงบริการสำหรับนักเรียน ผู้ปกครองหรือครู ไปจนถึงเทคโนโลยีการศึกษาใหม่ทั้งหมดคณะกรรมการตัดสินการแข่งขันจะประกอบด้วยกลุ่มผู้นำทางความคิดที่หลากหลาย ได้แก่:

Steven Anderson นักการศึกษา ผู้เขียน Web 2.0 Connected ClassroomWilliam J. Bennett อดีตรัฐมนตรีกระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐฯJoe Blatt อาจารย์อาวุโสด้านการศึกษาและผู้อำนวยการโครงการเทคโนโลยีนวัตกรรมและการศึกษาของ Harvard Graduate School of EducationMichael Horn ผู้อำนวยการบริหาร Education – Innosight InstituteMarwan Marouf Mahmoud กรรมกา

รบริหาร ฝ่ายพัฒนาอุตสาหกรรม ICT ictQATARFiona O’Carroll รองประธานบริหาร New Ventures/Innovation Group ที่ Houghton Mifflin HarcourtAnthony Salcito รองประธานฝ่ายการศึกษาของ MicrosofPhoenix Wang ผู้ร่วมก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการ Startl
Bob Wise ประธาน Alliance for Excellence Education และอดีตผู้ว่าการรัฐเวสต์เวอร์จิเนีย

“ในฐานะบริษัทการศึกษาชั้นนำที่มีเครือข่ายระดับโลกอย่างแท้จริง HMH อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นผู้สนับสนุนแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและแนวทางแก้ไขที่มีศักยภาพที่ดีที่สุด จัดหาเงินทุนและการสนับสนุนด้านการพัฒนาเพื่อให้พวกเขาเข้าถึงมือของนักเรียน ครอบครัว และครูอย่างแท้จริง” Muldowney กล่าวACME® เปิดตัว Sizzlin’ Summer Giveawayนักช้อปสะสมชิ้นส่วนเกมเพื่อชิงส่วนแบ่งรางวัลกว่าหนึ่งพันรางวัล รวมถึงรางวัลเงินสด 250,000 ดอลลาร์ 2 รางวัล

20 พฤษภาคม 2554 09:50 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกมัลเวิร์น, เพนซิลเวเนีย–( BUSINESS WIRE )– ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป นักช็อปของ ACME Marketsอาจกลับบ้านพร้อมกับแฮมเบอร์เกอร์และถั่วอบหลังจากทริปช็อปปิ้งช่วงฤดูร้อน ในช่วงACME Markets Sizzlin’ Summer Giveawayลูกค้าสามารถสะสมชิ้นส่วนเกมเพื่อลุ้นรับส่วนแบ่งรางวัลมากกว่าหนึ่งพันรางวัล ซึ่งรวมถึงรถยนต์ เรือ วันหยุดพักผ่อน บัตรของขวัญ และรางวัลเงินสด 250,000 เหรียญสหรัฐ ลูกค้าสามารถรับชิ้นส่วนเกมได้จนถึงวันที่ 18 สิงหาคม 2554 จนกว่าของจะหมด

“ที่ ACME การสร้างประสบการณ์การช็อปปิ้งที่น่าทึ่งให้กับลูกค้าเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนเรา และ Sizzlin’ Summer Giveaway ก็มอบโอกาสที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าในการคว้ารางวัลที่เปลี่ยนแปลงชีวิต”ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ .14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับรายได้สุทธิ 734,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ .09 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสนี้ สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รายได้สำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 53% เป็น 26,724,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 17,422,000 ดอลลาร์ในปีที่แล้ว จากการเพิ่มขึ้น 53% นี้ รายได้จากธุรกิจที่มีอยู่เพิ่มขึ้น 22% และรายได้ส่วนเพิ่มที่บริษัทเข้าซื้อกิจการในปี 2553 มีส่วนทำให้เพิ่มขึ้น 31% ผลประกอบการในไตรมาสนี้รวมถึงผลประกอบการจาก Agile Systems Inc. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ซื้อกิจการเมื่อวันที่ 3 มิถุนายน 2553 และยังคงดำเนินการต่อไปในชื่อ Allied Motion

Canada และ Ostergrens Elmotor AB ซึ่งเป็นบริษัทสัญชาติสวีเดนที่เข้าซื้อกิจการเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2553 ยอดจองสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 26,374,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 26,229,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว งานในมือ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 38,704,000 ดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้น 33% จากวันที่ 31 มีนาคม 2553 และเพิ่มขึ้น 2% จากงานในมือ ณ สิ้นปี 2553

สิ่งที่รวมอยู่ในผลประกอบการไตรมาสแรกของปี 2553 คือกำไรก่อนหักภาษีจำนวน 685,000 ดอลลาร์ (436,000 ดอลลาร์หลังหักภาษี) สำหรับการยุติการประกันการหยุดชะงักทางธุรกิจขั้นสุดท้ายสำหรับเหตุไฟไหม้ในเดือนตุลาคม 2551 ที่การดำเนินงานเข้ารหัสเดิมของ Allied ในเมืองแชตสเวิร์ธ รัฐ

แคลิฟอร์เนีย และค่าใช้จ่ายไม่ประจำจำนวน 230,000 ดอลลาร์ (140,000 ดอลลาร์หลังจากนั้น ภาษี) ที่เกิดขึ้นเพื่อรวมการดำเนินการเข้ารหัสเข้ากับการดำเนินการ Emoteq ของ Allied ในเมืองทัลซา รัฐโอคลาโฮมา หากไม่รวมกำไรจากการชำระเบี้ยประกันภัยและค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำ กำไรก่อนหักภาษีสุทธิสำหรับไตรมาสแรกของปี 2010 จะเท่ากับ 609,000 ดอลลาร์ และรายได้สุทธิจะอยู่ที่ 438,000 ดอลลาร์ หรือ 0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับกำไรก่อนหักภาษีของไตรมาสปัจจุบันที่เท่ากับ $1,784,000 และรายได้สุทธิ $1,213,000 หรือ $.14 ต่อหุ้นปรับลด

“ยอดขายและกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 เป็นผลมาจากการดำเนินการของเราในปี 2553 เพื่อปรับปรุงการดำเนินงานของเราและสร้างการเติบโตทั้งทางระบบและผ่านการเข้าซื้อกิจการ ในขณะที่ Ostergrens เข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดของเราเข้ามาเสริมรายได้ส่วนใหญ่ของเรา รายได้ที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่รับรู้ได้จากการปรับปรุงกำไรในการดำเนินงานที่มีอยู่ของเรา” Dick Warzala ประธานและซีอีโอของ Allied Motion ให้ความเห็น

“ด้วยการเติบโตสูงสุดจากการเข้าซื้อกิจการของเรา ทีมงานของเราตั้งตารอที่จะเพิ่มผลกำไรภายในผ่านการใช้งานอย่างต่อเนื่องของ Allied Systematic Tools (AST) เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและผลผลิต และกำจัดของเสียทั่วทั้งบริษัทของเรา การซื้อกิจการของเรายังทำให้เรามีผลิตภัณฑ์ควบคุมการเคลื่อนไหวแบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ขยายใหญ่ขึ้นและความสามารถในการพัฒนา และเราทำงานอย่างหนักเพื่อให้มั่นใจว่าความสามารถเหล่านี้จะถูกรวมเข้าด้วยกั

นอย่างราบรื่นเพื่อเพิ่มมูลค่าการขายของเราผ่านกิจกรรมการขายโซลูชันของฝ่ายขายของเรา ด้วยการออกแบบนวัตกรรม’Motion Solutions That Change the Game’เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดที่ให้บริการและลูกค้าของเรา รวมถึงโครงการใหม่ที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เรายังคงมีมุมมองเชิงบวกสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเราในอนาคต”

Allied Motion มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเดนเวอร์ รัฐโคโลราโด ออกแบบ ผลิต และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ควบคุมการเคลื่อนไหวในแอพพลิเคชั่นที่ให้บริการภาคส่วนอุตสาหกรรมต่างๆ Allied Motion เป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านส่วนประกอบและระบบควบคุมการเคลื่อนไหวที่มีความแม่นยำและพิเศษแก่ลูกค้าในวงกว้างทั่วโลก

ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้และในการประชุมทางโทรศัพท์ของบริษัทเมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2554 ที่เกี่ยวข้องกับแผนงาน เหตุการณ์ หรือผลการดำเนินงานในอนาคต ถือเป็น “ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วย โดยไม่มีข้อจำกัด ข้อความใดๆ ที่อาจคาดการณ์ คาดการณ์ บ่งบอก หรือบอกเป็นนัยถึงผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนรวมถึงภาวะเศรษฐกิจและธุรกิจทั่วไประหว่างประเทศ

ระดับชาติและระดับท้องถิ่นในตลาดเคลื่อนไหวของบริษัท การแนะนำเทคโนโลยีใหม่ๆ ความสามารถของบริษัทในการแข่งขันในตลาดนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถในการคาดการณ์ความต้องการผลิตภัณฑ์ใหม่ และการออกแบบและทำการตลาดผลิตภัณฑ์เหล่านั้นอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าในโลกแห่งการแข่งขัน ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการ

คาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการคาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อ

สาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการคาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ

สร้างโดยผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ We R Interactive, I AM PLAYR เป็นเกมฟุตบอลแบบมุมมองเกมแรกที่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับชีวิตของนักฟุตบอลผ่านสายตาของนักฟุตบอล แข่งขันกันเองกับเพื่อนและคนอื่น ๆ โลก.

เล่นผ่าน Facebook และเว็บไซต์เฉพาะของตัวเอง โดยผสานรวมวิดีโอไลฟ์แอ็กชัน การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ และการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อสร้างเรื่องเล่าต้นฉบับอย่างแท้จริง โดยที่โครงเรื่องจะถูกกำหนดโดยการตัดสินใจและการกระทำของผู้เล่นทั้งในและนอกสนาม .

เรื่องราวการเดินทางผ่านวิดีโอช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับผลที่ตามมาจากการตัดสินใจของพวกเขา เกมมือถือช่วยให้พวกเขาฝึกฝนและพัฒนาทักษะในขณะเดินทาง และการข้ามชีวิตจริงหมายถึงการกระทำของพวกเขาในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถส่งผลต่อสถานะและประสิทธิภาพในเกม .

เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ช่วยให้เกมสามารถติดตามเรื่องราวต่างๆ ได้ ช่วยให้การรวมแบรนด์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ไหลลื่นรอบๆ เรื่องราวหลัก

I AM PLAYR ต้องออกเดทกับผู้สนับสนุนแบรนด์ที่ปลอดภัยจาก Nike – พันธมิตรหลักของแบรนด์ เช่นเดียวกับ Ginsters และ Red Bullทวีตนี้Dan Sanders ประธาน ACME กล่าวว่า “ที่ ACME การสร้างประสบการณ์การช็อปปิ้งที่น่าทึ่งให้กับลูกค้าเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนเรา และ Sizzlin’ Summer

Giveaway ก็มอบโอกาสที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าในการคว้ารางวัลที่เปลี่ยนแปลงชีวิต” Dan Sanders ประธาน ACME กล่าว “ในขณะที่เราเปิดตัวสู่ฤดูร้อน Sizzlin’ Summer Giveaway จะช่วยเราดึงดูดลูกค้าใหม่ เพิ่มยอดขายให้กับร้านค้าและคู่ค้าของเรา ในขณะเดียวกันก็สร้างบรรยากาศที่สนุกสนานสำหรับทุกคน”