ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า Audience Network จะประกาศซีรีส์

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เครือข่ายนี้กลายเป็นที่รู้จักจากรายการวิทยุกีฬาที่เผยแพร่ทั่วประเทศในเวอร์ชันโทรทัศน์อย่างThe Dan Patrick Show ซึ่งมอบชีวิตใหม่ให้กับรายการที่ได้รับคำชมเชยจากนักวิจารณ์ ( Friday Night Lights , Damages ) ซึ่งเปลี่ยนผู้ชมชาวอเมริกันให้หันมาสนใจรายการคุณภาพจาก

ประเทศอื่นๆ ( Underbellyจากออสเตรเลีย, Mutual Friends and No Heroicsจากสหราชอาณาจักร, Call Me Fitzจากแคนาดา) และชมการแสดงที่ได้รับความนับถืออย่างสูงซึ่งสมควรได้รับการดูอีกครั้ง (จบฤดูกาลของWonderland, Smith , The Nine ,อายส์ เดอะ ไวร์ ออซและภราดรภาพ ) และรายการพิเศษที่ไม่ซ้ำใครและโด่งดังจากผู้ผลิตที่มีชื่อเสียง

เกี่ยวกับ DIRECTV :DIRECTV (NASDAQ: DTV) เป็นผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกรายใหญ่ที่สุดของโลกที่นำเสนอประสบการณ์วิดีโอรอบปฐมทัศน์ผ่านเทคโนโลยีล้ำสมัย การเขียนโปรแกรมที่ไม่มีใครเทียบได้ และการบริการลูกค้าชั้นนำในอุตสาหกรรมแก่ลูกค้ากว่า 28.9 ล้านรายในสหรัฐอเมริก

าและละตินอเมริกา ในสหรัฐอเมริกา DIRECTV ให้ลูกค้า 19.4 ล้านรายเข้าถึงช่อง HD มากกว่า 170 ช่องและระบบเสียงคุณภาพระดับโรงภาพยนตร์ Dolby-

Digital ® 5.1 (หากมี) เข้าถึงรายการกีฬาสุดพิเศษ เช่น NFL SUNDAY TICKET™ เทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลอย่าง DIRECTV ®DVR Scheduler และความพึงพอใจของลูกค้าที่สูงกว่าบริษัทเคเบิลชั้นนำเป็นเวลา 10 ปี DIRECTV ละตินอเมริกา ผ่านบริษัทสาขาและบริษัทในเครือในบราซิล เม็กซิโก

อาร์เจนตินา เวเนซุเอลา โคลอมเบีย และประเทศอื่นๆ ในละตินอเมริกา เป็นผู้นำในกลุ่มโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกในด้านเทคโนโลยี การเขียนโปรแกรม และบริการ มอบประสบการณ์โทรทัศน์ดิจิทัลที่เหนือชั้นให้กับลูกค้า 9.5 ล้านราย . คุณสมบัติด้านกีฬาและความบันเทิงของ DIRECTV รวมถึงเครือข่ายกี

ฬาระดับภูมิภาคสามแห่ง (ตะวันตกเฉียงเหนือ ร็อคกี้เมาน์เทน และพิตส์เบิร์ก) รวมถึงความสนใจร้อยละ 60 ในเครือข่ายเกมโชว์ สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ

DIRECTV โปรดโทรไปที่ 1-800-DIRECTV หรือเยี่ยมชม directv.comลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )—Playground Entertainment Group, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทด้านสื่อและสินค้าอุปโภคบริโภคระดับโลก กำลังมุ่งเป้าไปที่การแพร่ระบาดของเด็กที่ไม่เหมาะสมและมีน้ำหนักเกิน โดยการส่

งเสริมการเล่นกีฬาให้กับเยาวชนอายุ 3-7 ปี ความร่วมมือครั้งใหม่กับ Maurice Sporting Goods ซึ่งสนับสนุนโดย Design4Group และ Big Game International จะนำอุปกรณ์และดีวีดี “ขนาดเท่าเด็ก” ออกจำหน่ายในช่วงปลายปี 2554 นำโดย Squishy™ ตัวการ์ตูนน่ารัก ลูกฟุตบอลพูดไ

ด้ และทีมของเขา กลุ่มเพื่อนที่กระตือรือร้น ผลิตภัณฑ์ “Sports for Kids™” ของ Playground Entertainment Group มอบชั่วโมงการเรียนรู้ ความสนุกสนาน การออกกำลังกาย การสร้างทีม และทักษะการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมแก่เด็กผ่านฟุตบอลและกีฬายอดนิยมอื่นๆ

“เป้าหมายของเราร่วมกับ Playground Entertainment คือการนำเสนอผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงสุดที่เกี่ยวข้องกับกีฬาแต่ละประเภท เพื่อรองรับดีวีดีการสอนพิเศษ”

ทวีตนี้Gino Frye ซีอีโอของ Playground Entertainment Group กล่าวว่า “เราได้รวบรวมทีมพันธมิตรในอุดมคติเพื่อพัฒนาและจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ Playground และแบ่งปันข้อความด้านสุขภาพที่สำคัญกับครอบครัวทุกแห่ง” “เรารู้สึกตื่นเต้นกับความสัมพันธ์ระยะยาวกับ Maurice, Big Game และ Designed4Group และตั้งตารอที่จะส่งเสริมทัศนคติ ‘ฉันทำได้’ ในหมู่เด็ก ๆ ผ่านกีฬา”

Maurice Sporting Goods ผู้นำผลิตภัณฑ์กลางแจ้งระดับโลกและผู้พัฒนาเครื่องกีฬา Designed4Group และ Big Game International จะสร้างและจัดจำหน่ายสินค้าอุปโภคบริโภคและเนื้อหาของ Playground Entertainment Group ทั่วอเมริกาเหนือ ชุดอุปกรณ์ “Soccer for Kids – Getting Started™” ที่แตกต่างกันสี่ชุดจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สี่ของปี 2554 ซึ่งจะได้รับการพัฒนาร่วมกับ Design4Group และ Big Game International

มุ่งเป้าไปที่การสอนเด็ก ๆ ถึงพื้นฐานของการเล่นฟุตบอลอย่างสนุกสนานและปลอดภัย ชุดอุปกรณ์จะนำเสนอในราคาต่าง ๆ ที่กำหนดเป้าหมายตามช่องทางการค้าปลีกที่เลือก ผลิตภัณฑ์จะรวมถึงดีวีดีการสอน “Sports for Kids” ที่เหมาะสำหรับเด็กที่มีสกุชชี่และผองเพื่อน ลูกฟุตบอลพีวีซีขนาด 3 ลูก และอุปกรณ์ต่างๆ เช่น กระเป๋า ที่สูบลูกบอล สนับแข้ง และขวดน้ำกีฬา

Doug Jenner รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Maurice Sporting Goods กล่าวว่า “Playground Entertainment ได้พัฒนาวิสัยทัศน์ที่จะช่วยให้ผู้ปกครองสามารถเริ่มต้นบุตรหลานของตนในทิศทางที่ถูกต้อง ขณะที่พวกเขาแนะนำให้พวกเขารู้จักกับกีฬาที่น่าตื่นเต้นหลากหลายชนิด” “เป้

าหมายของเราร่วมกับ Playground Entertainment คือการนำเสนอผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงสุดที่เกี่ยวข้องกับกีฬาแต่ละประเภท เพื่อรองรับดีวีดีการสอนพิเศษ”

เกี่ยวกับ มอริซ สปอร์ติ้ง กู๊ดส์Maurice Sporting Goods ซึ่งเป็นธุรกิจของครอบครัวก่อตั้งขึ้นในปี 2466 ในชิคาโก เป็นผู้จัดจำหน่ายและผู้ผลิตผลิตภัณฑ์สันทนาการกลางแจ้งและฟิตเนสรายใหญ่ที่สุดในโลก บริษัทมีเครือข่ายการจัดจำหน่ายเครื่องกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ และให้บริการทั่วประเทศอย่างแท้จริงแก่ลูกค้าด้วยเครือข่ายคลังสินค้าทั่วสหรัฐอเมริกาและแคนาดา www.maurice.net _

เกี่ยวกับ Playground Entertainment Group, Inc.Playground Entertainment Group, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในแคลิฟอร์เนียตอนใต้เป็นบริษัทสื่อและผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคระดับโลกที่มีวิสัยทัศน์ที่ส่งเสริมวิถีชีวิตที่ดีต่อสุขภาพแก่เด็กอายุ 3-7 ปีผ่านการเล่นกีฬา นำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงหลายแพ

ลตฟอร์ม บริษัทช่วยให้เด็กเรียนรู้ทักษะกีฬา พัฒนาความมั่นใจ และเปิดรับการมีส่วนร่วมตลอดชีวิต เด็กๆ เรียนรู้การเล่นอย่างสนุกสนานด้วย Squishy™ ลูกฟุตบอลพูดได้และผองเพื่อน Sports for Kids™ แอนิเมชั่นแสนสนุกของเขา www.playgroundentertainmentgroup.com

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6721729&lang=enภาษีสรรพสามิตการล่าสัตว์และการตกปลาของรัฐบาลกลางสร้างผลตอบแทนจากการลงทุนมหาศาล 1,000-2,000% ต่อปีให้กับอุตสาหกรรมกลางแจ้ง
16 พฤษภาคม 2554 09:47 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก

เฟอร์นานดินา บีช, ฟลอริดา–( BUSINESS WIRE )–การวิเคราะห์ที่ดำเนินการโดย Southwick Associates และ Andrew Loftus Consulting สำหรับสมาคมหน่วยงานประมงและสัตว์ป่า พบว่าภาษีสรรพสามิตของรัฐบาลกลางที่เก็บจากการขายอุปกรณ์ล่าสัตว์และยิงปืนคิดเป็นประมาณ 1,10

0 เปอร์เซ็นต์ ผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) ต่อปีแก่ผู้ผลิตระหว่างปี 1970 ถึง 2006 และภาษีที่เก็บจากอุปกรณ์กีฬาตกปลาสร้าง ROI ประจำปีที่น่าทึ่งถึง 2,157 เปอร์เซ็นต์ระหว่างปี 1955 ถึง 2006

“ทุกคนที่มีส่วนได้ส่วนเสียในการล่าสัตว์หรือตกปลา—ตั้งแต่นักล่าและนักตกปลาที่ชอบทรัพยากรไปจนถึงผู้ผลิตที่สร้างผลิตภัณฑ์—ได้รับประโยชน์”

ทวีตนี้ROI ในรายงานฉบับใหม่ “ผลประโยชน์ต่อธุรกิจจากภาษีสรรพสามิตการล่าสัตว์และการตกปลา” ถูกกำหนดโดยการเปรียบเทียบจำนวนภาษีสรรพสามิตที่จัดเก็บรายปีกับจำนวนเงินที่นักกีฬาซื้อในแต่ละปีโดยนักกีฬาในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้อง ตามกฎหมายแล้ว ภาษีสรรพสามิตสามารถใช้เพื่อรักษาประชากรปลาและสัตว์ป่าเท่านั้น จัดให้มีการเข้าถึงสาธารณะและสนับสนุนโครงการที่เป็นประโยชน์โดยตรงต่อนักล่า ผู้ชื่นชอบกีฬายิงปืน และนักตกปลา

โดยเฉลี่ยแล้ว อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับกีฬาล่าสัตว์และยิงปืนต้องจ่ายภาษีสรรพสามิต 251 ล้านดอลลาร์ แต่มีรายได้ 3.1 พันล้านดอลลาร์จากการซื้อนักกีฬาในแต่ละปีตั้งแต่ปี 2513 ถึง 2549 ตั้งแต่ปี 2498 ถึง 2549 อุตสาหกรรมกีฬาตกปลาทำเงินเฉลี่ย 110 ล้านดอลลาร์ใน การชำระภาษีประจำปี/อากรขาเข้า แต่สร้างรายได้ 2.3 พันล้านดอลลาร์ในการขายอุปกรณ์ที่ต้องเสียภาษีประจำปี

“รูปแบบภาษีกี่รูปแบบในประเทศของเราในปัจจุบันที่สามารถแสดงผลตอบแทน $11 ถึง $21 แก่บริษัทในทุก ๆ ดอลลาร์ที่ใช้ไป” เจฟฟ์ มิลเลอร์ ประธานร่วมคองเกรสของรัฐสภาคองเกรสสปอร์ตแมนแห่งสหรัฐอเมริกา กล่าว “นี่เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่น่าประทับใจที่สุดว่าอุตสาหกรรมของอเมริกาสามารถทำกำไรและหนุนเศรษฐกิจได้อย่างไร ในขณะเดียวกันก็ฟื้นฟูและปรับปรุงทรัพยากรธรรมชาติอันเป็นที่รักของชาติของเรา”

ภาษีสรรพสามิตจะจัดเก็บเป็นรายไตรมาสจากผู้ผลิตและผู้นำเข้าในอุตสาหกรรมกลางแจ้งสำหรับการขายสินค้าต่างๆ เช่น เหยื่อตกปลา คันเบ็ดและรอก อาวุธปืน กระสุน และผลิตภัณฑ์อื่นๆ ภาษีที่เกี่ยวข้องกับการล่าสัตว์ การยิง และการตกปลาจะถูกเก็บภายใต้พระราชบัญญัติการช่วยเหลือของรัฐบาลกลางในการฟื้นฟูสัตว์ป่าและพระราชบัญญัติการฟื้นฟูปลาเพื่อการกีฬาตามลำดับ

จากนั้นเงินทุนจะถูกจัดสรรให้กับหน่วยงานด้านปลาและสัตว์ป่าของรัฐและดินแดนตามพื้นที่และการขายใบอนุญาตตกปลาและการล่าสัตว์ของรัฐ หน่วยงานต่างๆ รวมเงินเหล่านี้เข้ากับรายได้จากใบอนุญาตเพื่ออนุรักษ์ปลาและสัตว์ป่าและที่อยู่อาศัยของพวกมัน และสร้างโอกาสด้านสันทนาการและการศึกษา เฉพาะในปี 2552 เพียงปีเดียว รัฐและเขตปกครองต่างๆ ได้รับเงินมากกว่า 740 ล้านดอลลาร์ นอกเหนือจากค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่นายพรานและนักตกปลาจ่ายทั้งหมดเกือบ 1.4 พันล้านดอลลาร์

“กิจกรรมกลางแจ้ง เช่น การล่าสัตว์และการตกปลาได้หล่อหลอมตัวตนของเราในฐานะชาวอเมริกัน และเป็นประเพณีสำคัญที่ต้องอนุรักษ์ไว้ เพื่อที่จะทำเช่นนั้น การอนุรักษ์และการจัดการสัตว์ป่าต้องเป็นหนึ่งในความสำคัญสูงสุดของเราในฐานะนักกีฬาและผู้หญิง” Mike Ross, D-Ark ประธานร่วมของ

Caucus Sportsmen ของ Congressional Sportsmen กล่าว “รายได้จากภาษีสรรพสามิตเหล่านี้ช่วยสนับสนุนทุนในการอนุรักษ์และการจัดการสัตว์ป่าด้วยวิธีการที่รับผิดชอบทางการเงิน ในท้ายที่สุด มูลค่าและโอกาสที่สร้างขึ้นโดยแหล่งที่อยู่อาศัยที่ดีขึ้นและประชากรปลาและสัตว์ป่าที่แข็งแรงมากขึ้นทำให้นักกีฬาและผู้หญิงเข้ามามีส่วนร่วมมากขึ้น ซึ่งจะช่วยเพิ่มรายได้และทำให้วงจรการลงทุนแข็งแกร่ง”

Rob Southwick ประธานของ Southwick Associates กล่าวว่า “ชุมชนอนุรักษ์ทราบมานานแล้วว่าภาษีสรรพสามิตเป็นแหล่งเงินทุนที่สำคัญสำหรับหน่วยงานของรัฐ และช่วยเพิ่มประชากรปลาและสัตว์ป่า” “การศึกษา ROI นี้เป็นครั้งแรก แสดงให้เห็นถึงผลประโยชน์ทางการเงินที่สำคัญของภาษีเหล่านี้ที่ส่งกลับไปยังบริษัทเหล่านั้นที่เขียนเช็ค”

จากการศึกษาของ ROI ภาษีสรรพสามิตอุตสาหกรรมกลางแจ้งได้ช่วยให้:เพิ่มจำนวนประชากรเบสลายแอตแลนติกเกือบ 500 เปอร์เซ็นต์ตั้งแต่ปี 2525 ส่งผลให้จำนวนทริปตกปลาเพิ่มขึ้น 1,000 เปอร์เซ็นต์ และสร้างรายได้มากกว่า 68 ล้านดอลลาร์โดยเฉลี่ยต่อปีในการขายอุปกรณ์ตกปลาที่เกี่ยวข้อง

ปรับปรุงการตกปลาใน Great Lakes จากที่แทบจะไม่มีเลยในทศวรรษ 1950 ไปสู่ระดับโลกสำหรับปลาแซลมอน ปลาเทราต์ วอลล์อาย และปลาคอนสีเหลือง สร้างยอดค้าปลีกมากกว่า 2 พันล้านดอลลาร์และสนับสนุนงานมากกว่า 58,000 ตำแหน่งเปลี่ยนรัฐไวโอมิงให้เป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางยอดนิยมสำหรับการล่ากวางเอลค์ โดยมีการเก็บผลปีละ 23,000 ตัว เมื่อในปี 2480 อนุญาตให้ล่าได้เพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้น

Ron Regan กรรมการบริหารของ Association of Fish and Wildlife Agencies กล่าวว่า “ทุกคนที่มีส่วนได้ส่วนเสียในการล่าสัตว์หรือตกปลา ตั้งแต่นักล่าและนักตกปลาที่ใช้ทรัพยากร ไปจนถึงผู้ผลิตที่สร้างผลิตภัณฑ์นั้นล้วนได้รับประโยชน์” “หน่วยงานด้านปลาและสัตว์ป่าของรัฐได้รับประโยชน์เป็นพิเศษเนื่องจากกองทุนเหล่านี้เป็นแหล่งเงินทุนที่ใหญ่ที่สุดและเป็นแหล่งเงินทุนเฉพาะสำหรับโครงการอนุรักษ์ทางวิทยาศาสตร์”

รายงานสรุปได้ว่าการลดหรือเลิกใช้เงินทุนภาษีสรรพสามิตสำหรับอุตสาหกรรมกลางแจ้งจะลดการลงทุนระยะยาวในรากฐานของกีฬาตกปลาและล่าสัตว์—ประชากรปลาและเกม การเข้าถึงสาธารณะและการสรรหาลูกค้าในอนาคต สถานการณ์ดังกล่าวจะส่งผลให้การมีส่วนร่วมลดลง ซึ่งจะลดการใช้จ่ายของผู้บริโภคในอุปกรณ์ที่ผลิตโดยผู้ผลิต

รายงาน “ผลประโยชน์ ต่อ ธุรกิจจากภาษีสรรพสามิตการล่าสัตว์และการตกปลา” พร้อมด้วยรายงานฉบับเต็มที่มีรายละเอียดทางเทคนิค สามารถดูได้ฟรีที่www.SouthwickAssociates.com/excisetaxROI HRW, Inc., AAMC ให้บริการการจัดการสมาคมชุมชนและนักพัฒนาแก่ราลีแ

ละพื้นที่โดยรอบ ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2525 เป็นต้นมา การมุ่งเน้นเพียงอย่างเดียวคือการส่งมอบประสิทธิภาพที่ยกระดับชุมชนและยกระดับชีวิตของผู้คนที่ให้บริการ หากต้องการเรียน รู้ เพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.hrw.net หรือค้นหาบน Facebook โดยไปที่www.Facebook.com/AssociaHRW

การสร้างชุมชนที่ประสบความสำเร็จมากว่า 30 ปี Assistia เป็นผู้นำในการจัดการสมาคมชุมชนและให้บริการลูกค้าด้วยความรู้ในท้องถิ่น ทรัพยากรระดับชาติ และความเชี่ยวชาญที่ครอบคลุม แอสโซเซียและพนักงาน 8,000 คน ซึ่งมีสำนักงานสาขามากกว่า 100 แห่งในสหรัฐอเมริกาและเม็กซิโกตั้งอยู่ในดัลลัส ซึ่งตั้งอยู่ในดัลลัส หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Associates และองค์กรการกุศล Assistia Cares โปรดไปที่www.associaonline.com และwww.associacares.com ค้นหาเราบนFacebookติดตามเราบนTwitter และ ดูเราบนYouTube

Palm Desert เป็นผู้นำอีกครั้งในการจัดหาเงินทุนพลังงานสะอาดของ PACEเริ่มต้นความพยายามสนับสนุน PACE เพื่อเอาชนะอุปสรรคของรัฐบาลกลาง

11 พฤษภาคม 2554 15:25 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเออร์ไวน์, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )— ปาล์มเดสเซิร์ต แคลิฟอร์เนีย เมืองที่เป็นผู้นำในการจัดหาเงินทุน Property Assessed Clean Energy (PACE) ในปี 2551 เป็นผู้นำในการเอาชนะอุปสรรคของรัฐบาลกลางที่ขวางทางโครงการยอดนิยมนี้ Palm Desert ได้มอบเงินทุนเริ่มต้นจำนวน 25,000 ดอลลาร์แก่ EcoMotion เพื่อจัดตั้งองค์กรการศึกษาและส

นับสนุนที่ไม่แสวงหาผลกำไรสำหรับ PACE ซึ่งเรียกว่าEnergy Independence Americaและกำลังกระตุ้นให้เมืองและเทศมณฑลต่างๆ ทั่วประเทศสนับสนุนความพยายามที่สำคัญนี้ ผู้สนใจสามารถขอให้อยู่ในรายการสำหรับ การอัป เดต Energy Independence America

“เรากำลังวางแผนที่จะเข้าถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบจากการตัดสินใจของ FHFA ตั้งแต่หน่วยงานสาธารณะที่ได้รับประโยชน์จากโปรแกรม PACE ไปจนถึงเจ้าของบ้านส่วนตัวที่ได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงประสิทธิภาพและรุ่น ตลอดจนผู้ผลิตและผู้รับเหมาที่ติดตั้ง”

ทวีตนี้“เป็นเรื่องน่าโมโหอย่างยิ่งสำหรับฉันที่รัฐบาลกลางได้โยนสิ่งกีดขวางบนถนนต่อหน้าความพยายามของรัฐบาลท้องถิ่นในการทำความสะอาดสิ่งแวดล้อม ลดรอยเท้าคาร์บอน และทำให้ประเทศของเราเป็นอิสระด้านพลังงานมากขึ้น” สมาชิกสภาหญิงและอดีตนายกเทศมนตรี Cindy Finerty กล่าว

โครงการพลังงานสะอาดที่ได้รับการประเมินทรัพย์สินกำลังแพร่หลายไปทั่วประเทศอย่างรวดเร็วในฐานะ “หนึ่งในโครงการการเงินเทศบาลที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สุดในประวัติศาสตร์ยุคใหม่” ตามรายงานของ Harvard Business Review PACE แพร่กระจายไปยัง 25 รัฐทั่วอเมริกา แต่การเติบโตหยุดชะงักอย่างกะทันหันในวันที่ 6 กรกฎาคม 2010 เมื่อ Federal Home Finance Agency (FHFA) ผู้ดูแล Freddie Mac และ Fannie Mae ประกาศอย่างรวบรัดว่าจะไม่ให้สินเชื่อจำนองกับ PACE อีกต่อไป ภาระค้ำประกันการปรับปรุงพลังงานที่อยู่อาศัย

เพื่อตอบสนองต่อการประกาศของ FHFA โครงการ PACE ที่พักอาศัยทั่วอเมริกาต้องหยุดชะงักลง ปาล์มดีเซิร์ท รัฐแคลิฟอร์เนีย และอีก 6 หน่วยงานฟ้อง FHFA แต่ในช่วง 10 เดือนที่ผ่านมา แม้จะมีการฟ้องร้องและการล็อบบี้ ก็ไม่มีความคืบหน้าใดๆ ในการย้าย FHFA ออกจากตำแหน่ง ในกา

รประชุม Palm Desert PACE Solutions ในเดือนมีนาคม ผู้เข้าร่วมเห็นพ้องต้องกันว่าจะต้องมีการดำเนินการร่วมกันเพื่อขจัดสิ่งกีดขวางบนถนนหลักนี้ให้กับ PACE และทำให้กลับคืนสู่ศักยภาพในฐานะกลไกทางการเงินที่ปฏิวัติวงการ “เปลี่ยนเกม”

เมื่อวันที่ 14 เมษายน 2554 สภาเมือง Palm Desert ลงมติเป็นเอกฉันท์เพื่อสนับสนุนความพยายามทั่วประเทศอย่างเป็นระบบเพื่อล้มล้างความมุ่งมั่นในการบริหารของ FHFA “เรากำลังวางแผนที่จะเข้าถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบจากการตัดสินใจของ FHFA ตั้งแต่หน่วยงานสาธารณะที่ได้รับประโยชน์จากโปรแกรม PACE ไปจนถึงเจ้าของบ้านส่วนตัวที่ได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงประสิทธิภาพและรุ่น ตลอดจนผู้ผลิตและผู้รับเหม

าที่ติดตั้งพวกเขา” Ted Flanigan กล่าว ประธานของ EcoMotion ซึ่งเป็นหน่วยงานที่ได้รับการว่าจ้างจาก Palm Desert เพื่อจัดตั้ง Energy Independence America “PACE ไม่เพียงแต่เป็นประโยชน์อย่างมากต่อสิ่งแวดล้อมและความเป็นอิสระด้านพลังงานของประเทศของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมมูลค่า 100+ พันล้านดอลลาร์ในด้านประสิทธิภาพการใช้พลังงานและพลังงานหมุนเวียนอีกด้วย”

Jim Ferguson อดีตสมาชิกสภาและนายกเทศมนตรีของ Palm Desert และบุคคลที่ได้รับเครดิตในการขับ AB 811 ผ่านสภานิติบัญญัติของรัฐแคลิฟอร์เนีย ได้ตกลงที่จะเป็นโฆษกหลักของ Energy Independence America เพอร์ เฟอร์กูสัน กล่าวว่า “เราจะใช้ความพยายามทุ

กวิถีทางที่เป็นไปได้กับฝ่ายตุลาการ นิติบัญญัติ และฝ่ายบริหาร เพื่อให้พวกเขาเห็นสายตาสั้นในการป้องกันไม่ให้เจ้าของบ้านใช้จ่ายเงินของตัวเองเพื่อรักษาปัญหาด้านสิ่งแวดล้อมและพลังงานของประเทศเรา เรามีเมืองและรัฐจำนวนมากที่กำลังมองหา Palm Desert เพื่อเป็นผู้นำในการจัดหาเงินทุนพลังงานสะอาดอีกครั้ง”

EcoMotion ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเออร์ไวน์ แคลิฟอร์เนีย ให้บริการด้านสิ่งแวดล้อมแก่ธุรกิจ รวมถึงแผนปฏิบัติการเพื่อความยั่งยืน การจัดการโครงการพลังงานแสงอาทิตย์สาธิต และการออกแบบโปรแกรมพลังงาน EcoMotion จัดการประชุม PACE สองครั้งที่ Palm Desert ในปี 2009 และ 2011

Edmunds.com รวบรวมข้อเสนอแนะด้านความปลอดภัยในรถยนต์สำหรับการประชุมด้านความปลอดภัยในยานยนต์11 พฤษภาคม 2554 13:21 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกซานตาโมนิกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–Edmunds.com แหล่งข้อมูลออนไลน์ชั้นนำสำหรับข้อมูลยานยนต์ กำลังรวบรวมคำติชมของผู้บริโภคเกี่ยวกับความปลอดภัยของรถยนต์เพื่อรอการประชุมEdmunds ‘ Safety Conference ในวันที่ 24 พฤษภาคม

“งานของเราจะรวบรวมผู้มีอำนาจตัดสินใจระดับสูงจากภาคอุตสาหกรรมและรัฐบาล และจะจัดการกับปัญหาความปลอดภัยของรถยนต์ด้วยวิธีการที่สร้างสรรค์”

Financial Group , Ltd. (“Gerova” หรือ “บริษัท”) (NYSE: GFC) ระหว่างวันที่ 8 มกราคม 2010 ถึง 23 กุมภาพันธ์ 2011 (“ช่วงเวลาของคลาส”)

“ข้อมูลเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงาน การปรับโครงสร้างการจัดการ และแผนธุรกิจ”ทวีตนี้การร้องเรียนอ้างว่าตลอดช่วงระยะเวลากลุ่ม จำเลยบิดเบือนความจริงหรือไม่เปิดเผยข้อเท็จจริงที่เป็นสาระสำคัญเกี่ยวกับธุรกิจ การดำเนินงาน และโอกาสทางธุรกิจของบริษัท รวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่าทรัพย์

สินส่วนใหญ่ที่ได้มาจากธุรกรรมหลายรายการในเดือนมกราคม 2553 บกพร่อง ไม่มีสภาพคล่องและมีมูลค่าน้อยกว่ามูลค่าที่บันทึกไว้อย่างมาก และการซื้อกิจการเหล่านี้บางส่วนมาจากบริษัทที่ควบคุมโดยหรือร่วมกับเจ้าหน้าที่บริหารระดับสูงของ Gerova

เมื่อวันที่ 10 มกราคม 2554 Dalrymple Finance LLC เผยแพร่รายงานวิจารณ์ Gerova โดยระบุว่าเป็น “เกมแห่งควันและกระจก” และตั้งคำถามถึงการประเมินมูลค่าทรัพย์สินที่ได้มาในเดือนมกราคม 2553 โดยเฉพาะ จากข่าวนี้ หุ้น Gerova ร่วงลง 1.06 ดอลลาร์หรือ เกือบสี่เปอร์เซ็นต์ ปิดที่ $26.98

เมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2554 หลังจากตลาดปิด บริษัทได้ประกาศการลาออกของเจ้าหน้าที่และกรรมการบางส่วน รวมทั้งประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัท จากข่าวนี้ หุ้นของ Gerova ลดลง 9.31 ดอลลาร์หรือ 59 เปอร์เซ็นต์ในช่วงการซื้อขายสี่ครั้งติดต่อกัน โดยปิดที่ 6.39 ดอลลาร์ในวันที่ 1

6 กุมภาพันธ์ 2554 เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2554 NYSE ระงับราคาหุ้นที่ 5.28 ดอลลาร์โดยอ้างว่าต้องการ “ข้อมูลเพิ่มเติม” ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงาน การปรับ โครงสร้างการบริหาร และแผนธุรกิจ” เมื่อวันที่ 18 เมษายน 2554 Gerova ประกาศความตั้งใจที่จะถอดถอนออกจาก NYSE

ยังไม่มีการรับรองชั้นเรียนในการดำเนินการข้างต้น สมาชิกในกลุ่มจะเป็นตัวแทนของโจทก์หลักและที่ปรึกษาที่โจทก์หลักเลือก หากคุณต้องการเลือกทนายความเพื่อเป็นตัวแทนของคุณและกลุ่มบุคคล คุณต้องสมัครเป็นโจทก์ที่ได้รับการแต่งตั้งภายในวันที่ 5 กรกฎาคม 2554 และได้รับเลือกจากศาล

โจทก์หลักจะกำกับการดำเนินคดีและมีส่วนร่วมในการตัดสินใจที่สำคัญ รวมถึงว่าจะยอมรับข้อตกลงหรือไม่ และจำนวนข้อตกลงที่จะยอมรับสำหรับกลุ่มบุคคลในการดำเนินการ โจทก์หลักจะถูกเลือกจากผู้สมัครที่อ้างว่าขาดทุนทางการเงินมากที่สุดจากการลงทุนในบริษัทในช่วงระยะเวลากลุ่ม

เปิดตัวครั้งแรกในเมืองกุสโกเมื่อ 30 ปีที่แล้ว เป็นกลุ่มโรงแรม

“เราคาดว่าไบรอันจะขยายความคิดสร้างสรรค์ของเขาให้ดียิ่งขึ้นสำหรับลูกค้าสถาบันของเราที่นี่” นายซาลิบากล่าวต่อ “ผมมั่นใจว่าพวกเขาจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้นและมูลค่าที่ไบรอันนำมาในการพัฒนาและการตลาดสำหรับองค์กรไม่แสวงผลกำไร เรายินดีมากที่เขามาร่วมงานกับเราที่นี่”

Steinway Hall – Dallas/Fort Worth/Plano ก่อตั้งขึ้นในปี 1992 เป็นตัวแทนจำหน่ายเปียโน Steinway & Sons แต่เพียงผู้เดียว ได้รับอนุญาต เป็นเจ้าของและดำเนินการโดยอิสระ ด้วยที่ตั้งโชว์รูมสามแห่ง Steinway Hall – Dallas/Fort Worth/Plano เป็นตัวแทนตระกูลเปียโนที่ออกแบบโ

ดย Steinway รวมถึงเปียโน Steinway & Sons, Boston และ Essex พนักงานมากประสบการณ์ การเลือกที่หาที่เปรียบมิได้ และชื่อเสียงด้านมาตรฐานการบริการลูกค้าระดับสูงทำให้ Steinway Hall – Dallas/Fort Worth/Plano เป็นจุดหมายปลายทางชั้นนำสำหรับโรงเรียนสอนดนตรี ศาสนสถาน ครู นักเรียน และใครก็ตามที่แสวงหาประสบการณ์ความสุขในการเป็นเจ้าของ เปียโนwww.steinwaypianos.com _

Libertador Hotels, Resorts & Spas ที่ใหญ่ที่สุดในเปรู ปัจจุบันเป็นเจ้าของและดำเนินกิจการโรงแรม 5 แห่งที่ให้บริการแก่นักเดินทางที่ฉลาดในเมืองต่างๆ ซึ่งโดดเด่นจากลักษณะพิเศษ สถานที่ และสถานที่ท่องเที่ยวที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก เค

รื่องบินส่วนตัวสำหรับผู้โดยสาร 12 คน (เซสนา แกรนด์ คาราวาน) เป็นส่วนหนึ่งของพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ และในเร็วๆ นี้ จะให้บริการรับส่งส่วนตัวแก่แขกระหว่างสถานที่ทั้งหมด: กุสโก อูรูบัมบา ปูโน อาเรกีปา ลิมา ตรูฮีโย และปารากัส สำหรับ ข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.libertador.com.pe สามารถสอบถามเกี่ยวกับสื่อของ Libertador ได้ที่ ninalorapr@gmail.comผู้ใช้สมาร์ทโฟนจะเพิ่มขึ้นสี่เท่าในอีกห้าปีข้างหน้า
Parks Associates รายงานยอดขายสมาร์ทโฟนทั่วโลกจะเกิน 800 ล้านเครื่องในปี 2558

17 พฤษภาคม 2554 10:29 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกดัลลาส–( BUSINESS WIRE )—บริษัทวิจัยนานาชาติ Parks Associates คาดการณ์ว่าผู้คนกว่า 2 พันล้านคนทั่วโลกจะเป็นเจ้าของสมาร์ทโฟนอย่างน้อยหนึ่งเครื่องในปี 2558 โดยยอดขายต่อหน่วยเพิ่มขึ้นกว่า 175% จากปี 2553

“ผู้ให้บริการมีความเสี่ยงที่จะยกกระแสรายได้ให้กับคู่แข่งรายใหม่ในตลาดเนื้อหาบรอดแบนด์มือถือและแอพพลิเคชั่น”ทวีตนี้นวัตกรรมด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ เช่น วิดีโอแชทที่รองรับกล้องคู่หน้า และการใช้เนื้อหาผ่านแอป จะยังคงขับเคลื่อนตลาดนี้ต่อไปในช่วงเศรษฐกิจตกต่ำ รายงานของบริษัทSmartphone: King of Convergence (Second Edition)ระบุว่ายอดจัดส่งสมาร์ทโฟนเพิ่มขึ้น 70% ในปี 2010 โดยมีผู้ใช้ประมาณ 500 ล้านคน

“สมาร์ทโฟนเป็นตัวแทนของไลฟ์สไตล์ใหม่” Harry Wangผู้อำนวยการฝ่าย Mobile Research ของ Parks Associates กล่าว “ความต้องการของผู้บริโภคที่มีต่อรูปแบบการใช้ชีวิตดังกล่าวได้เร่งวงจรการเปลี่ยนโทรศัพท์มือถือแบบเดิม และจะผลักดันให้ตลาดสมาร์ทโฟนเติบโตอย่างรวดเร็วในระยะสั้น”

ผู้ผลิตที่ประสบความสำเร็จสูงสุด เช่น HTC, Samsung และ Apple ก็เป็นผู้ผลิตที่มีนวัตกรรมมากที่สุดเช่นกัน บริษัทต่างๆ ที่ชะลอการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ รวมถึง Nokia และ RIM ต่างประสบกับส่วนแบ่งการตลาดที่ลดลง ตามรายงานส่วนแบ่งตลาดสมาร์ทโฟนของ RIM ลดลงจาก 19.8% ในปี 2552 เป็น 16.5% ในปี 2553 ในขณะที่ส่วนแบ่งตลาดสมาร์ทโฟนของ Apple เพิ่มขึ้นจาก 13.9% เป็น 15.8%

ตลาดสำหรับรายได้ที่ไม่ใช่อุปกรณ์ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน เจนนิเฟอร์ เคนท์นักวิเคราะห์วิจัย บริษัท Parks Associates กล่าวว่า “ผู้ให้บริการมีความเสี่ยงที่จะยกกระแสรายได้ให้กับคู่แข่งรายใหม่ในตลาดเนื้อหาและแอปพลิเคชันบรอดแบนด์บนมือถือ “อย่างไรก็ตาม การกระจายตัวของตลาดอาจผลักดันให้นักพั

ฒนามากพอไปยังชุมชนแอปพลิเคชันขายส่ง (WAC) ซึ่งเป็นความพยายามในการเผยแพร่แอปมือถือข้ามแพลตฟอร์มที่ริเริ่มโดยผู้ให้บริการเพื่อให้ผู้ให้บริการอยู่ในเกม”

CONNECTIONS™ซึ่งจัดโดย Parks Associates ในวันที่ 28-30 มิถุนายนในซานตาคลารา จะมีเซสชั่นต่างๆ มากมายที่วิเคราะห์ตลาดสำหรับสมาร์ทโฟนและแอพมือถือ บริการ และอุปกรณ์ต่างๆ บริษัทวิจัยยังจัดเวิร์กช็อปก่อนการแสดง”เทคโนโลยีมือถือในบ้าน: สร้างรายได้จากการเชื่อมต่อและเนื้อหา”ในวันที่ 28 มิถุนายน

สำหรับข้อมูล โปรดไปที่http://www.parksassociates.com , http://www.connectionsus.com หรือติดต่อ 972-490-1113sales@parksassociates.comเกี่ยวกับ Parks Associates

Parks Associates เป็นบริษัทวิจัยตลาดและที่ปรึกษาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากล โดยเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคเกิดใหม่ Parks Associates ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 สร้างทุนการวิจัยสำหรับบริษัทต่างๆ ตั้งแต่ Fortune 500 ไปจนถึงสตาร์ทอัพขนาดเล็กผ่านรายงานการตลาด การศึกษาเบื้องต้น การวิจัยผู้บริโภค การวิจัยแบบกำหนดเอง เวิร์กช็อป การประชุมผู้บริหาร และการสมัครบริการรายปี

ในแต่ละปี Parks Associates เป็นเจ้าภาพการประชุมผู้นำทางความคิดของผู้บริหาร CONNECTIONS™ โดยได้รับการสนับสนุนจาก Consumer Electronics Association (CEA)®, CONNECTIONS™ Europe และ Smart Energy Summit

http://www.parksassociates.com | http://www.connectionsconference.com | http://www.connectionseurope.com | http://www.connectionsindustryinsights.comนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE )—— Perceptive Pixelผู้นำด้านการพัฒนาโซลูชันมัลติทัชขั้นสูง ได้เปิดตัวเดสก์ท็อปมัลติทัชระดับมืออาชีพเครื่องแรกของโลก จอภาพ LCD ขนาด 27 นิ้วที่มีความละเอียดสูง ในงานDisplay Week 2011

“ร่วมกับพันธมิตรของเรา เราจะเปลี่ยนวิธีการทำงานกับคอมพิวเตอร์โดยพื้นฐาน เทคโนโลยีใหม่นี้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การเติบโตของ Perceptive Pixel และเปิดโอกาสมากมายให้กับอุตสาหกรรมจอภาพในวงกว้าง”

ทวีตนี้นี่เป็นโซลูชันแรกและโซลูชันเดียวที่มีประสิทธิภาพและฟอร์มแฟกเตอร์ที่เหมาะสมสำหรับผู้ใช้มืออาชีพในสาขาต่างๆ เช่น ภูมิสารสนเทศอัจฉริยะ การสร้างเนื้อหาดิจิทัล การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) การสำรวจพลังงาน การสร้างภาพทางการแพทย์ และภาคส่วนอื่นๆ จอแสดงผลขนาด 27 นิ้วใหม่ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานบนหน้าจอได้โดยตรงเพื่อเข้าถึงและจัดการข้อมูลและเวิร์กโฟลว์ที่ซับซ้อน ซึ่งนำไปสู่ประสิทธิภาพการทำงานที่สูงขึ้นและการตัดสินใจที่รวดเร็วขึ้น

Perceptive Pixel มีชื่อเสียงในด้านโซลูชันรูปแบบขนาดใหญ่ เช่น Multi-touch Walls™ ที่พบในเครือข่ายการแพร่ภาพกระจายเสียงหลายแห่ง และเวิร์กสเตชัน LCD ขนาด 55″ ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในการติดตั้งของรัฐบาลและการป้องกัน ด้วยความพร้อมใช้งานของโซลูชันระดับเดสก์ท็อป มืออ

าชีพจึงสามารถทำได้ ควบคุมพลังของอินเทอร์เฟซมัลติทัชขั้นสูงของ Perceptive Pixel ในสภาพแวดล้อมการทำงานประจำวันการไม่ปฏิบัติตามกฎระเบียบของรัฐบาล สภาพเศรษฐกิจและธุรกิจโดยทั่วไป ประวัติความสูญเสียและความสามารถในการทำกำไร การฟ้องร้องดำเนินคดี และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ ที่กล่าวถึงในเอกสารที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) รวมถึงของเรา รายงานประจำปีใน F

orm 10-K และรายงานประจำไตรมาสของเราใน Form 10-Q คำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “ทำนาย” “เชื่อ” “แสวงหา” “ประมาณการ” “อาจ” “จะ” “ควร” “จะ ” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” และรูปแบบต่างๆ ของคำเหล่านี้ (หรือคำเชิงลบของคำเหล่านี้) หรือสำนวนที่คล้ายกัน มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แต่ไม่ใช่วิธีเฉพาะในการระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นอกจากนี้ ถ้อยแถลงใดๆ ที่อ้างถึง

ความคาดหวัง การคาดคะเน ความเป็นไปได้ เป้าหมาย เป้าหมาย หรือลักษณะอื่นๆ ของเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต รวมถึงข้อสันนิษฐานใดๆ ที่แฝงอยู่ ถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต และไม่ใช่ถ้อยแถลงข้อเท็จจริงในอดีต ยกเว้นตามที่กฎหมายที่ใช้บังคับกำหนด รวมถึงกฎหม

ายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎและข้อบังคับของ SEC เราไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะหลังจากวันที่เผยแพร่นี้ ถ้อยแถลงใดๆ ที่อ้างถึงความคาดหวัง การคาดคะเน ความเป็นไปได้ เป้าหมาย เป้าหมาย หรือลักษณะอื่นๆ ของเหตุการณ์ห

รือสถานการณ์ในอนาคต รวมถึงข้อสันนิษฐานใดๆ ที่แฝงอยู่ ถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และไม่ใช่ถ้อยแถลงข้อเท็จจริงในอดีต ยกเว้นตามที่กฎหมายที่ใช้บังคับกำหนด รวมถึงกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎและข้อบังคับของ SEC เราไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องปรับปรุงหรือแก้ไข

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะหลังจากวันที่เผยแพร่นี้ ถ้อยแถลงใดๆ ที่อ้างถึงความคาดหวัง การคาดคะเน ความเป็นไปได้ เป้าหมาย เป้าหมาย หรือลักษณะอื่นๆ ของเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต รวมถึงข้อสันนิษฐานใดๆ ที่แฝงอยู่ ถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงห

น้า และไม่ใช่ถ้อยแถลงข้อเท็จจริงในอดีต ยกเว้นตามที่กฎหมายที่ใช้บังคับกำหนด รวมถึงกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎและข้อบังคับของ SEC เราไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะหลังจากวันที่เผยแพร่นี้

Alcoa เป็นผู้ผลิตอะลูมิเนียมเบื้องต้นและอะลูมิเนียมประดิษฐ์ชั้นนำของโลก ตลอดจนเป็นผู้ขุดแร่บอกไซต์และกลั่นอะลูมิเนียมที่ใหญ่ที่สุดในโลก นอกเหนือจากการคิดค้นอุตสาหกรรมอะลูมิเนียมยุคใหม่แล้ว นวัตกรรมของ Alcoa ยังอยู่เบื้องหลังเหตุการณ์สำคัญในตลาดการบินและอวกาศ ยานยนต์

บรรจุภัณฑ์ อาคารและการก่อสร้าง การขนส่งเชิงพาณิชย์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค และตลาดอุตสาหกรรมในช่วง 120 ปีที่ผ่านมา ท่ามกลางโซลูชั่นต่

างๆ ในตลาดของ Alcoa ได้แก่ ผลิตภัณฑ์แผ่นรีดเรียบ การอัดขึ้นรูปโลหะผสมแข็ง และการตีขึ้นรูป รวมถึงล้อ Alcoa® ระบบยึด การหล่อที่มีความแม่นยำและการลงทุน และระบบการสร้าง นอกเหนือจากความเชี่ยวชาญในโลหะเบาอื่นๆ เช่น ไทเทเนียมและนิกเกิล – ซูเปอร์อัลลอยด์ ความยั่งยืนเ

ป็นส่วนสำคัญของแนวทางปฏิบัติในการดำเนินงานของ Alcoa ตลอดจนการออกแบบผลิตภัณฑ์และวิศวกรรมที่มอบให้แก่ลูกค้า Alcoa เป็นสมาชิกของ Dow Jones Sustainability Index เป็นเวลาเก้าปีติดต่อกัน และประมาณร้อยละ 75 ของอลูมิเนียมทั้งหมดที่เคยผลิตมาตั้งแต่ปี 1888 ยังคงใช้งานอยู่ในปัจจุบัน อัลโคมีพนักงานประมาณ 59,000 คนใน 31 ประเทศทั่วโลก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.alcoa.com _

T1Visions ประกาศยอดขายที่เพิ่มขึ้นอย่างมากของเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัส SocialConnect™09 พฤษภาคม 2554 07:07 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออCORNELIUS, NC–( BUSINESS WIRE )– T1Visions มองเห็นความต้องการที่เพิ่มขึ้น สำหรับเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัส SocialCon

nect ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา มีสถานที่ 6 แห่งที่นำหน้าจอสัมผัสของ T1Visions มาใช้ เทคโนโลยี T1 SocialConnect ที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรมีหน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่สำหรับผู้ใช้หลายคนที่รวมเข้ากับโต๊ะ คีออส โครงผนัง หรือเคาน์เตอร์ได้อย่างลงตัว

“การตอบรับจากตลาดนั้นเหลือเชื่อมาก เรากำลังทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้ทันกับความต้องการและสร้างสมดุลระหว่างการเติบโตที่สูงด้วยการสนับสนุนลูกค้าและการขายและการตลาดเพิ่มเติม”

ทวีตนี้บริษัทได้ใช้เวลาสามปีในการพัฒนาเทคโนโลยีของบริษัทซึ่ง เปิดตัวในงานแสดงสินค้าระดับประเทศ 2 งานในปี 2553 ได้แก่ งานแสดงบาร์และไนต์คลับนานาชาติ และงานแสดงสมาคมภัตตาคารแห่งชาติ ความต้องการผลิตภัณฑ์เนื่องจากงานแสดงเหล่านี้เติบโตอย่างต่อเนื่อง

Marco Ventura, COO กล่าวว่า “การตอบรับจากตลาดนั้นเหลือเชื่อมาก เรากำลังทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้ทันกับความต้องการ และสร้างสมดุลระหว่างการเติบโตที่สูงด้วยการสนับสนุนลูกค้าและการขายและการตลาดเพิ่มเติม” Marco Ventura, COO

จากสถานที่หกแห่งที่นำเทคโนโลยีของ T1 มาใช้เมื่อเร็วๆ นี้ ห้าแห่งเป็นร้านอาหารและอีกหนึ่งแห่งเป็นสถานพยาบาล การติดตั้งร้านอาหาร ได้แก่ Cowfish Sushi Burger Bar ใน Charlotte, North Carolina, Sparians Bowling Boutique ใน Raleigh, North Carolina และ Usain Bolt’s Tracks and Records ใน Kingston, Jamaica เทคโนโลยีของ T1Visions ยังถูกนำมาใช้โดย Minimally Invasive Spine Institute โดยเป็นความร่วมมือกับ Clarity Development ผู้พัฒนาโรงพยาบาลในเมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส

เจฟฟ์ ฮัน ผู้ก่อตั้ง ซีอีโอ และหัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของ Perceptive Pixel กล่าวว่า “นี่เป็นเดสก์ท็อปดิสเพลย์ที่ล้ำหน้าที่สุดในโลกอย่างแท้จริง

มัลติทัชที่แท้จริงในระดับนี้และความเที่ยงตรงเป็นสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ในทางเทคนิค แม้ว่าเทคโนโลยี Projected Capacitive จะใช้กันอย่างแพร่หลายในอุปกรณ์พกพาขนาดเล็กและกระดานชนวน แต่ก็ยากที่จะปรับใช้กับจอแสดงผลขนาดใหญ่หรือหากวางกระจกเซ็นเซอร์ไว้ใกล้กับจอแสดงผลเนื่องจากการรบกวนของไฟฟ้าสถิตจากแผง LCD เอง

จนถึงปัจจุบัน อุตสาหกรรมแทบจะไม่สามารถบรรลุเส้นทแยงมุม 24 นิ้วขึ้นไปได้ และในการทำเช่นนั้น ผู้ผลิตมักจะวางระยะห่างของกระจกเซ็นเซอร์ให้ห่างจากจอแสดงผล และด้วยความหนาที่แข็งเช่นนี้ ส่งผลให้พารัลแลกซ์ทำให้อุปกรณ์ใช้งานไม่ได้ สำหรับการใช้งานที่จริงจัง แย่กว่านั้น คุณภาพของการมองเห็นได้รับผลกระทบอย่างมากจากโครงสร้างดังกล่าว

วิศวกร Perceptive Pixel ประสบความสำเร็จเป็นรายแรกในอุตสาหกรรมด้วยการเชื่อมกระจกเซ็นเซอร์เข้ากับจอแสดงผลแบบออปติก แก้ปัญหาพารัลแลกซ์ได้อย่างสมบูรณ์และส่งผลให้ได้ออปติคที่สวยงาม ขณะเดียวกันก็บรรลุประสิทธิภาพการสัมผัสที่ดียิ่งขึ้นและเวลาตอบสนองที่สะเทือนวงการอุตสาหกรรมที่ต่ำกว่า 1 มิลลิวินาที

“จอแสดงผลขนาด 27 นิ้วใหม่ของเราเป็นผลิตภัณฑ์แรกที่ใช้เทคโนโลยีคอนโทรลเลอร์แบบ Projected Capacitive (Pro-Cap) ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรแล้ว ซึ่งเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรม” Han กล่าว “ด้วยพันธมิตรของเรา เราจะเปลี่ยนวิธีการทำงานของเราโดยพื้นฐาน กับคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีใหม่นี้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การเติบโตของ Perceptive Pixel และเปิดโอกาสมากมายให้กับอุตสาหกรรมจอภาพในวงกว้าง”

“NVIDIA Quadro GPUs และการ์ดจับภาพ SDI ช่วยให้ Perceptive Pixel ยังคงนำเสนอเทคโนโลยีแบบมัลติทัชและอินเทอร์แอคทีฟที่ล้ำสมัยต่อไป” เจฟฟ์ บราวน์ ผู้จัดการทั่วไป Professional Solutions Group ของ NVIDIA กล่าว “การควบคุมพลังของ Quadro เพื่อมอบประสบการณ์การสัมผัสแบบกราฟิกที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในจอแสดงผลขนาด 27 นิ้วใหม่ ทำให้มั่นใจได้ถึงประสิทธิภาพการแสดงภาพที่เหลือเชื่อเช่นเดียวกับที่ผู้ใช้เพลิดเพลินไปกับระบบขนาดใหญ่”

จอแสดงผลพร้อมสำหรับการซื้อทันทีเกี่ยวกับ จอแสดงผลมัลติทัชPerceptive Pixel 27 “แสดถูกผูกมัดด้วยแสแผง LCD IPS (การสลับในระนาบ) ในแนวทแยง 27 นิ้แสงไฟ LEการประมวลผลวิดีโอแบบ Zero-latency แบบไดรฟ์ตรความละเอียด: 2560×144สี (สูงสุด): 16.7 ล้ามุมมองภาพ: แนวนอน 178°, แนวตั้ง 178ความสว่าง (ทั่วไป): 400 cd/mอัตราส่วนความคมชัด (ทั่วไป): 1000:แสดงเวลาตอบสนอง (ทั่วไป): 6.5 mผูกมัดด้วยแสง

ส่งผลให้พารัลแลกซ์สัมผัสต่ำมาก (ระยะห่างระหว่างภาพที่แสดงกับพื้นผิวสัมผัส)ขจัดแสงสะท้อนระหว่างกันเพื่อความชัดเจนของภาพที่ชัดเจพื้นผิวแข็งแรงทนทาPPI Multi-Touch Projected Capacitive Controller ที่จดสิทธิบัตรแล้ว

การตรวจจับแบบมัลติทัชแบบเต็มฟิลด์โดยไม่จำกัดจำนวนการสัมผัสพร้อมกัน และการจดจำฝ่ามือ/ปลายแขน/วัตถุความไวของแรงเป็นศูนย์ที่แท้จริSNR สูง (สัญญาณต่อสัญญาณรบกวน); ผ่านการทดสอบ “หลังเล็บมือใช้งานได้ด้วยนิ้วเปล่า ถุงมือยางลาเท็กซ์/ไวนิล/ไนไตรล์ เล็บมืความสม่ำเสมอของขอบที่สมบูรณ์แบอัตราการสุ่มตัวอย่าง 120Hz คงที่อย่างรวดเร็เวลาแฝงต่ำมาก (ต่ำกว่า 1 มิลลิวินาทีการออกแบบอุตสาหกรรม

พื้นที่ทำงานร่วมกันขนาดใหญ่ รองรับมือของผู้ใช้ทั้งสองอย่างกว้างขวางขอบด้านหน้าเรียบตามหลักสรีรศาสตร์พร้อมขอบที่วางฝ่ามือขนาดใหญพื้นที่ตรวจจับโอเวอร์สแกนที่เป็นนวัตกรรมใหมพื้นผิวสัมผัสเป็นกระจกเสริมความแข็งแกร่งทางเคมีที่มีการจัดการด้วยความร้อนพร้อมการเคลือบป้องกันแรงเสียดทามีตัวยึดแบบประกบที่ออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ให้เลือกมากมาเกี่ยวกับพิกเซลการรับรู้ :

Perceptive Pixel ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 โดย Jeff Han ซึ่งเป็นผู้นำที่ได้รับการยอมรับในด้านเทคโนโลยีการสัมผัส และมุ่งเน้นไปที่การวิจัย การพัฒนา และการผลิตอินเทอร์เฟซแบบมัลติทัชสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่มีความรู้ เทคโนโลยีที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของบริษัทช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการ

ชุดข้อมูลที่ซับซ้อนได้โดยใช้เทคนิคอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ทรงพลัง และเต็มไปด้วยภาพ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทใช้ในการออกอากาศ การป้องกัน การสำรวจพลังงาน ภูมิสารสนเทศ การออกแบบอุตสาหกรรม และการถ่ายภาพทางการแพทย์ ผลิตภัณฑ์มัลติทัชหน้าจอขนาดใหญ่ของบริษัทได้รับการยอมรับตั้งแต่เนิ่นๆ จากการเปลี่ยนแปลงแนวทางที่ CNN นำเสนอเกี่ยวกับการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐในปี 2551 Perceptive Pixel ได้รับรางวัล Nat

ional Design Award ประจำปี 2552 จากสถาบัน Smithsonian ในสาขา Interaction Design Perceptive Pixel เป็นบริษัทเอกชนและมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์ก โดยมีสำนักงานในพอร์ตแลนด์ พาโลอัลโต แคลิฟอร์เนีย และวอชิงตัน ดี.ซี. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.perceptivepixel.com _

Perceptive Pixel และโลโก้ Perceptive Pixel เป็นเครื่องหมายการค้าของ Perceptive Pixel Inc.แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6726886&lang=thHISTORY® และ Houghton Mifflin Harcourt Award มอบทุนการศึกษาแก่ผู้ชนะการแข่งขัน National Civil War Student Challengeทุนการศึกษาระดับวิทยาลัยมากกว่า $30,000 มอบให้แก่ผู้ชื่นชอบสงครามกลางเมืองในโรงเรียนมัธยมจากทั่วประเทศ

17 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ HISTORY® เครือข่ายเคเบิลที่ได้รับรางวัลและผู้นำด้านการศึกษาระดับโลก Houghton Mifflin Harcourt (HMH) ได้ประกาศรายชื่อผู้ชนะทุนการศึกษาของThe National Civil War

Student Challengeซึ่งเป็นการแข่งขันทั่วประเทศที่นักเรียนจากทั่ว ประเทศนำความรู้ด้านสงครามกลางเมืองมาทดสอบ นอกเหนือจากรางวัลใหญ่ทุนการศึกษา $15,000 แล้ว HISTORY และ HMH จะมอบทุนการศึกษาอันดับหนึ่ง $7,500 ทุนการศึกษาอันดับสอง $5,000 และทุนอันดับสาม

$1,000 อีกเจ็ดทุนเทคโนโลยีของ Unigene มีการตรวจสอบทางคลินิกและพันธมิตรอย่างกว้างขวาง ผลิตภัณฑ์แรกของบริษัทที่ออกสู่ตลาดคือ Fortical® ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์แคลซิโทนินทางจมูก ได้รับการอนุมัติจาก FDA ในปี 2548 และวางตลาดในสหรัฐอเมริกาโดย Upsher-Smith สำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุนในวัยหมดระดู โปรแกรมทางคลินิกที่สำคัญ ได้แก่ การให้แคลซิโทนินในช่องปากสำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุนที่ได้รับอนุญาตจาก

Tarsa Therapeutics โดยคาดว่าจะมีการยื่น NDA ในครึ่งหลังของปี 2554 ความสัมพันธ์อื่น ๆ ที่ตรวจสอบความถูกต้อง ได้แก่ ฮอร์โมนพาราไธรอยด์ในช่องปากซึ่งปัจจุบันอยู่ในระยะที่ 2 และได้รับอนุญาตจาก GlaxoSmithKline นอกจากนี้ Unigene ยังมีข้อตกลงใบอนุญาตการผลิตกับ Novartis ซึ่งกำลังเสร็จสิ้นการศึกษาระยะที่ 3 สามครั้งของแคลซิโทนินในช่องปากสำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุนและโรคข้อเข่าเสื่อม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว กับ Unigene โปรดไปที่http://www.unigene.com สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ Fortical โปรดไปที่ http://www.fortical.com

ข้อความเกี่ยวกับการให้ความคุ้มครองภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995: ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ซึ่งรวมถึงการศึกษาทางคลินิกของผู้ได้รับใบอนุญาตรายหนึ่งของเรา เราได้อ้างอิงแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้จากการ

คาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคตและอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่ยากต่อการคาดเดา ดังนั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากและในทางลบจากที่แสดงในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตอันเป็นผลมาจากปัจจัยเสี่ยงต่างๆ ปัจจัยเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: การเปลี่ยนแปลงหรือ

Digital Chocolateได้กลายเป็นผู้นำอย่างรวดเร็วในเกม

โซเชียลบนแพลตฟอร์มที่กำลังเติบโต รู้จักกันเป็นอย่างดีในเรื่องZombie Lane , Millionaire City , MMA Pro Fighter , Rollercoaster RushและTower Bloxx , Digital Chocolate เป็นผู้นำบริษัทซอฟต์แวร์ทั้งหมดใน การ

ดาวน์โหลด App Storeในปี 2009 และในปี 2010 เป็นหนึ่งในผู้ผลิตFacebook ที่เติบโตเร็วที่สุด เกมโซเชียลพร้อมสินค้าเสมือนจริง โดยมุ่งเน้นที่แบรนด์ดั้งเดิมและเทคโนโลยีสำหรับแพลตฟอร์มที่หลากหลาย บริษัทได้สร้างเกมที่ได้รับรางวัลมาแล้วกว่า 100 เกม และทำงานร่วมกับพันธมิตรช่องทางเว็บและมือถือชั้นนำ 200 รายใน 80 ประเทศ Digital Chocolate มีการดำเนินงานในซานมาเทโอ เฮลซิงกิ บาร์เซโลนา บังกาลอร์ และเม็กซิโก

ซานโฮเซ, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Splashtop ® Inc. ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการประมวลผลแบบทันที ได้สร้างสถิติใหม่ที่น่าประทับใจ เนื่องจากแอพ Remote Desktop สำหรับ iPad แบบชำระเงินของพวกเขาได้ทำลายสถิติใหม่อย่างGuinness World Records ® Holder , Angry Birds , ในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์กลายเป็นแอป iPad โดยรวมอันดับหนึ่งในสัปดาห์นี้

“ตกลง เอาจริง ๆ เราไม่ได้พยายามที่จะแข่งขันกับ Angry Birds ในความเป็นจริง Splashtop เป็นตัวเปิดเกมที่ยอดเยี่ยม”ทวีตนี้นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกันยายน 2553 Splashtop Remote Desktop ได้ไต่อันดับขึ้นเป็นแอป iPad แบบชำระเงินอันดับหนึ่งโดยรวมใน 15 ประเทศ และเป็นแอปธุรกิจ iPad อันดับหนึ่งใน 40 ประเทศ จากข้อมูลของ App Annie ( www.appannie.com ) โปรดทราบว่าการจัดอันดับจะถูกตรวจสอบบ่อยครั้งและมักจะเปลี่ยนแปลงทุกชั่วโมง

“ถ้าคุณไม่คิดว่าการเอาชนะAngry Birdsเป็นเรื่องใหญ่ ไปถามลูก ๆ ของคุณสิ!” Mark Lee ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Splashtop กล่าว “ตกลง เอาจริง ๆ เราไม่ได้พยายามที่จะแข่งขันกับAngry Birds ในความเป็นจริง Splashtop เป็นตัวเปิดเกมที่ยอดเยี่ยม”

แม้ว่า Remote Desktop ของ Splashtop จะถูกจัดประเภทเป็นแอพสำหรับธุรกิจ แต่บริษัทก็ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่ามีนักเล่นเกมระดับฮาร์ดคอร์จำนวนไม่น้อยที่ใช้มันเพื่อเล่นเกมพีซีที่ต้องใช้กราฟิกมาก เช่น World of Warcraft บนไอแพดของพวก เขา ใครจะรู้ว่ามันเป็นแอปเกมที่ปฏิวัติวงการจริง ๆ แล้วปลอมตัวมา?

ดังที่บล็อกเกอร์ Brian Johnson จาก TouchArcade ชี้ให้เห็นในบทวิจารณ์ ล่าสุด ของเขา “Splashtop นั้นเป็นการนำเสนอแบบ 1:1 ของสิ่งที่เกิดขึ้นบนพีซีของคุณ และเป็นเกมที่สนุกมาก!” ในที่สุด แอพเกมที่สามารถตอบสนองทั้งสองค่าย – เกมเมอร์ทั่วไปทั่วไปที่หันไปใช้อุปกรณ์พกพาเพื่อเล่นเกมอย่างรวดเร็วเช่น CityVille เพื่อฆ่าเวลา และเกมเมอร์จริงจังที่ต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์และลึกซึ้งยิ่งขึ้น

Splashtop Remote เชื่อมต่อกับระบบปฏิบัติการ Windows 7, Windows Vista, Windows XP หรือ Mac OS X 10.6 หรือสูงกว่า Splashtop Remote ประกอบด้วยสององค์ประกอบ: แอปพลิเคชันที่ทำงานบนอุปกรณ์พกพา และแอปพลิเคชันที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์ สมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ผ่านเครือข่ายใดก็ได้ หากต้องการ เรียน รู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Splashtop Remote โปรดไปที่: http://www.splashtop.com/remote

เกี่ยวกับ SplashtopSplashtop Inc. (เดิมชื่อ DeviceVM, Inc.) ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 โดยมีเป้าหมายในการเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การใช้คอมพิวเตอร์ เพื่อให้ผู้คนทุกแห่งสามารถเข้าถึงเนื้อหาและแอปพลิเคชันได้อย่างรวดเร็ว ผลิตภัณฑ์ Splashtop OS ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2550 เป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับรางวัลชนะเลิศ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถออนไลน์ เข้าถึงอีเมล และสนทนากับเพื่อน ๆ ได้ภายในไม่กี่วินาทีหลังจากเปิดเครื่องพีซี Splashtop Remote Desktop ซึ่งเป็นสินค้าขายดีใน ​​Apple App Store ช่วยให้ผู้ใช้เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การใช้คอมพิวเตอร์เต็มรูปแบบจากสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตในขณะที่อยู่ห่างจากพีซี แอปพลิเคชันพร้อมใช้งานแล้วใน Apple App Store, บน iTunes, ใน Android Marketplace และ webOS App Store

ปัจจุบัน ผลิตภัณฑ์ที่ใช้ Splashtop มีอยู่ในพีซีมากกว่า 60 ล้านเครื่องจากผู้ผลิตชั้นนำ เช่น Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo, LG และ Sony Splashtop ได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงรางวัล “Most Innovative Product” อันทรงเกียรติจากPC Worldรางวัล “Best of What’s New” จากPopular Scienceและรางวัล “Best of 2011 CES” จากLAPTOP Magazine Splashtop Inc. มีสำนักงานใหญ่อยู่ในเมืองซานโฮเซ โดยมีสำนักงานในปักกิ่ง หางโจว เซี่ยงไฮ้ และไทเป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.splashtop.com

ลิงค์ที่มีประโยชน์รีโมท Splashtop: www.splashtop.com/remotหน้าแรก Splashtop: http://www.splashtop.comแกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6731314&lang=enCom2uS ติดอันดับบรรณาธิการ Android สองเท่า!
19 พฤษภาคม 2554 13:16 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก
ซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )– รายชื่อ Android Editors’ Choice ได้รับการเผยแพร่แล้ว และ Com2uS มีความภูมิใจที่จะประกาศว่าเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสองเกมได้รับการคัดเลือกให้เป็นเกมเด่น! ในบรรดาแอพ 30 แอพที่ได้รับเลือกให้มีความโดดเด่นจาก Android Market นั้นมีทั้ง Slice It! และ Homerun Battle 3D

“เราภูมิใจอย่างยิ่งกับความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ เนื่องจากเป็นการเสริมความแข็งแกร่งให้กับความมุ่งมั่นของเราในการเผยแพร่เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Android Market”

ทวีตนีทั้ง Slice It! เกมปริศนาหั่นรูปทรงเรขาคณิต และ Homerun Battle 3D เกมจับคู่ออนไลน์ระหว่างโฮมรันดาร์บี้ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามบนอุปกรณ์พกพาหลากหลายประเภท การเปิดตัวของพวกเขาใน Android Market ประสบความสำเร็จอย่างมาก: Homerun Battle 3D มีเกมจับคู่ออนไลน์เกมที่ 200 ล้านในเดือนนี้! Com2uS เป็นบริษัทเดียวที่ได้รับรางวัลสองครั้งในรายชื่อนี้ ซึ่งมีทั้งเกมและแอพ

Don Lim ผู้จัดการทั่วไปของ Com2uS USA กล่าวว่า “เราภูมิใจอย่างยิ่งกับความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ เนื่องจากเป็นการเสริมความแข็งแกร่งให้กับความมุ่งมั่ของเราในการเผยแพร่เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Android Market”

ตรวจสอบเรื่องคัดสรรโดยบรรณาธิการที่นี่: http://bit.ly/lMIyOQดาวน์โหลด Slice It! จาก Android Market ที่นี่: http://bit.ly/eXg68ดู Homerun Battle 3D สำหรับ Android Market ที่นี่: http://bit.ly/mcaGrอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Com2uS ออนไลน์ได้ที่นี่: http://global.com2us.com /Houghton Mifflin Harcourt เปิดตัว Global Education Challenge ชิงรางวัลมูลค่า 250,000 ดอลลาร์สำหรับนวัตกรรมที่ก้าวล้ำในการศึกษาระดับ K-12
แพลตฟอร์มออนไลน์สำหรับการทำงานร่วมกันช่วยขับเคลื่อนการค้นหาทั่วโลกสำหรับแนวคิดที่แปลกใหม่เพื่อปรับปรุงผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียน

19 พฤษภาคม 2554 12:04 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกบอสตัน–( BUSINESS WIRE )–Houghton Mifflin Harcourt (HMH) ผู้นำด้านการศึกษาระดับโลกเปิดตัวการแข่งขัน HMH Global Education Challenge ซึ่งออกแบบมาเพื่อระบุและบ่มเพาะแนวคิดที่พลิกเกมเพื่อหาแนวทางแก้ไขที่มีศักยภาพในการปรับปรุงผลการเรียนของนักเรียนในระดับ K-12 ได้อย่างมาก . HMH Global Education Challenge โฮสต์บนแพลตฟอร์มออนไลน์ที่ทำงานร่วมกัน ช่วยให้ผู้เข้าร่วมสามารถส่งแนวคิดเพื่อรับการประเมินโดยชุมชนและคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญเพื่อลุ้นรับรางวัลจากเงินสดและรางวัลรวม 250,000 ดอลลาร์ แนวคิดที่ชนะจะได้รับการพิจารณาเพื่อการพัฒนาและการลงทุนทางการเงินอย่างต่อเนื่องจาก HMH

“โรงเรียนของเราและเครื่องมือที่พวกเขาใช้นั้นถูกตัดขาดจากนักเรียนที่พวกเขาให้บริการมากขึ้นทุกวัน มีความจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับความคิดสร้างสรรค์ที่สดใหม่เพื่อปรับปรุงระบบการศึกษาทั่วโลก”

ทวีตนี้“โรงเรียนของเราและเครื่องมือที่พวกเขาใช้นั้นถูกตัดขาดจากนักเรียนที่พวกเขาให้บริการมากขึ้นทุกวัน มีความจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับความคิดสร้างสรรค์ที่สดใหม่เพื่อปรับปรุงระบบการศึกษาทั่วโลก” Michael Muldowney ประธานเจ้าหน้าที่บริหารชั่วคราวและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ HMH กล่าว “เราทุกคนมีหน้าที่รับผิดชอบร่วมกันในการหาวิธีปรับปรุงโรงเรียน และ Global Education Challenge จะนำใครก็ตามที่มีแนวคิดดีๆ มาร่วมอภิปราย ไม่ว่าผู้ริเริ่มจะเป็นครูประจำชั้น ครูใหญ่โรงเรียน ผู้ปกครอง หรือนักวิชาการ เรากำลังมองหาวิธีปรับปรุงผลการเรียนให้ดีขึ้นอย่างมาก ในขณะที่ขยายโอกาสทางการศึกษาให้กับเด็กทุกคนทั่วโลก”

HMH ได้สร้าง Global Education Challenge เพื่อรวบรวมนักประดิษฐ์ทั่วโลกเพื่อแบ่งปันความคิดสร้างสรรค์สำหรับเครื่องมือที่จัดการกับปัญหาที่ขัดขวางความสำเร็จของนักเรียน และระบุวิธีแก้ปัญหาที่ส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงโดยส่งผลกระทบต่อหนึ่งในสามประเด็นหลัก: การเรียนรู้ของนักเรียน การมีส่วนร่วม

ของครอบครัว และประสิทธิภาพของครู สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงแนวคิดสำหรับสิ่งใดๆ ตั้งแต่เครื่องมือซอฟต์แวร์ใหม่หรือแอพมือถือ ไปจนถึงบริการสำหรับนักเรียน ผู้ปกครองหรือครู ไปจนถึงเทคโนโลยีการศึกษาใหม่ทั้งหมดคณะกรรมการตัดสินการแข่งขันจะประกอบด้วยกลุ่มผู้นำทางความคิดที่หลากหลาย ได้แก่:

Steven Anderson นักการศึกษา ผู้เขียน Web 2.0 Connected ClassroomWilliam J. Bennett อดีตรัฐมนตรีกระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐฯJoe Blatt อาจารย์อาวุโสด้านการศึกษาและผู้อำนวยการโครงการเทคโนโลยีนวัตกรรมและการศึกษาของ Harvard Graduate School of EducationMichael Horn ผู้อำนวยการบริหาร Education – Innosight InstituteMarwan Marouf Mahmoud กรรมกา

รบริหาร ฝ่ายพัฒนาอุตสาหกรรม ICT ictQATARFiona O’Carroll รองประธานบริหาร New Ventures/Innovation Group ที่ Houghton Mifflin HarcourtAnthony Salcito รองประธานฝ่ายการศึกษาของ MicrosofPhoenix Wang ผู้ร่วมก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการ Startl
Bob Wise ประธาน Alliance for Excellence Education และอดีตผู้ว่าการรัฐเวสต์เวอร์จิเนีย

“ในฐานะบริษัทการศึกษาชั้นนำที่มีเครือข่ายระดับโลกอย่างแท้จริง HMH อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นผู้สนับสนุนแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและแนวทางแก้ไขที่มีศักยภาพที่ดีที่สุด จัดหาเงินทุนและการสนับสนุนด้านการพัฒนาเพื่อให้พวกเขาเข้าถึงมือของนักเรียน ครอบครัว และครูอย่างแท้จริง” Muldowney กล่าวACME® เปิดตัว Sizzlin’ Summer Giveawayนักช้อปสะสมชิ้นส่วนเกมเพื่อชิงส่วนแบ่งรางวัลกว่าหนึ่งพันรางวัล รวมถึงรางวัลเงินสด 250,000 ดอลลาร์ 2 รางวัล

20 พฤษภาคม 2554 09:50 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกมัลเวิร์น, เพนซิลเวเนีย–( BUSINESS WIRE )– ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป นักช็อปของ ACME Marketsอาจกลับบ้านพร้อมกับแฮมเบอร์เกอร์และถั่วอบหลังจากทริปช็อปปิ้งช่วงฤดูร้อน ในช่วงACME Markets Sizzlin’ Summer Giveawayลูกค้าสามารถสะสมชิ้นส่วนเกมเพื่อลุ้นรับส่วนแบ่งรางวัลมากกว่าหนึ่งพันรางวัล ซึ่งรวมถึงรถยนต์ เรือ วันหยุดพักผ่อน บัตรของขวัญ และรางวัลเงินสด 250,000 เหรียญสหรัฐ ลูกค้าสามารถรับชิ้นส่วนเกมได้จนถึงวันที่ 18 สิงหาคม 2554 จนกว่าของจะหมด

“ที่ ACME การสร้างประสบการณ์การช็อปปิ้งที่น่าทึ่งให้กับลูกค้าเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนเรา และ Sizzlin’ Summer Giveaway ก็มอบโอกาสที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าในการคว้ารางวัลที่เปลี่ยนแปลงชีวิต”ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ .14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับรายได้สุทธิ 734,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ .09 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสนี้ สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รายได้สำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 53% เป็น 26,724,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 17,422,000 ดอลลาร์ในปีที่แล้ว จากการเพิ่มขึ้น 53% นี้ รายได้จากธุรกิจที่มีอยู่เพิ่มขึ้น 22% และรายได้ส่วนเพิ่มที่บริษัทเข้าซื้อกิจการในปี 2553 มีส่วนทำให้เพิ่มขึ้น 31% ผลประกอบการในไตรมาสนี้รวมถึงผลประกอบการจาก Agile Systems Inc. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ซื้อกิจการเมื่อวันที่ 3 มิถุนายน 2553 และยังคงดำเนินการต่อไปในชื่อ Allied Motion

Canada และ Ostergrens Elmotor AB ซึ่งเป็นบริษัทสัญชาติสวีเดนที่เข้าซื้อกิจการเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2553 ยอดจองสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 26,374,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 26,229,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว งานในมือ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 38,704,000 ดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้น 33% จากวันที่ 31 มีนาคม 2553 และเพิ่มขึ้น 2% จากงานในมือ ณ สิ้นปี 2553

สิ่งที่รวมอยู่ในผลประกอบการไตรมาสแรกของปี 2553 คือกำไรก่อนหักภาษีจำนวน 685,000 ดอลลาร์ (436,000 ดอลลาร์หลังหักภาษี) สำหรับการยุติการประกันการหยุดชะงักทางธุรกิจขั้นสุดท้ายสำหรับเหตุไฟไหม้ในเดือนตุลาคม 2551 ที่การดำเนินงานเข้ารหัสเดิมของ Allied ในเมืองแชตสเวิร์ธ รัฐ

แคลิฟอร์เนีย และค่าใช้จ่ายไม่ประจำจำนวน 230,000 ดอลลาร์ (140,000 ดอลลาร์หลังจากนั้น ภาษี) ที่เกิดขึ้นเพื่อรวมการดำเนินการเข้ารหัสเข้ากับการดำเนินการ Emoteq ของ Allied ในเมืองทัลซา รัฐโอคลาโฮมา หากไม่รวมกำไรจากการชำระเบี้ยประกันภัยและค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำ กำไรก่อนหักภาษีสุทธิสำหรับไตรมาสแรกของปี 2010 จะเท่ากับ 609,000 ดอลลาร์ และรายได้สุทธิจะอยู่ที่ 438,000 ดอลลาร์ หรือ 0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับกำไรก่อนหักภาษีของไตรมาสปัจจุบันที่เท่ากับ $1,784,000 และรายได้สุทธิ $1,213,000 หรือ $.14 ต่อหุ้นปรับลด

“ยอดขายและกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 เป็นผลมาจากการดำเนินการของเราในปี 2553 เพื่อปรับปรุงการดำเนินงานของเราและสร้างการเติบโตทั้งทางระบบและผ่านการเข้าซื้อกิจการ ในขณะที่ Ostergrens เข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดของเราเข้ามาเสริมรายได้ส่วนใหญ่ของเรา รายได้ที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่รับรู้ได้จากการปรับปรุงกำไรในการดำเนินงานที่มีอยู่ของเรา” Dick Warzala ประธานและซีอีโอของ Allied Motion ให้ความเห็น

“ด้วยการเติบโตสูงสุดจากการเข้าซื้อกิจการของเรา ทีมงานของเราตั้งตารอที่จะเพิ่มผลกำไรภายในผ่านการใช้งานอย่างต่อเนื่องของ Allied Systematic Tools (AST) เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและผลผลิต และกำจัดของเสียทั่วทั้งบริษัทของเรา การซื้อกิจการของเรายังทำให้เรามีผลิตภัณฑ์ควบคุมการเคลื่อนไหวแบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ขยายใหญ่ขึ้นและความสามารถในการพัฒนา และเราทำงานอย่างหนักเพื่อให้มั่นใจว่าความสามารถเหล่านี้จะถูกรวมเข้าด้วยกั

นอย่างราบรื่นเพื่อเพิ่มมูลค่าการขายของเราผ่านกิจกรรมการขายโซลูชันของฝ่ายขายของเรา ด้วยการออกแบบนวัตกรรม’Motion Solutions That Change the Game’เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดที่ให้บริการและลูกค้าของเรา รวมถึงโครงการใหม่ที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เรายังคงมีมุมมองเชิงบวกสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเราในอนาคต”

Allied Motion มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเดนเวอร์ รัฐโคโลราโด ออกแบบ ผลิต และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ควบคุมการเคลื่อนไหวในแอพพลิเคชั่นที่ให้บริการภาคส่วนอุตสาหกรรมต่างๆ Allied Motion เป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านส่วนประกอบและระบบควบคุมการเคลื่อนไหวที่มีความแม่นยำและพิเศษแก่ลูกค้าในวงกว้างทั่วโลก

ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้และในการประชุมทางโทรศัพท์ของบริษัทเมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2554 ที่เกี่ยวข้องกับแผนงาน เหตุการณ์ หรือผลการดำเนินงานในอนาคต ถือเป็น “ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วย โดยไม่มีข้อจำกัด ข้อความใดๆ ที่อาจคาดการณ์ คาดการณ์ บ่งบอก หรือบอกเป็นนัยถึงผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนรวมถึงภาวะเศรษฐกิจและธุรกิจทั่วไประหว่างประเทศ

ระดับชาติและระดับท้องถิ่นในตลาดเคลื่อนไหวของบริษัท การแนะนำเทคโนโลยีใหม่ๆ ความสามารถของบริษัทในการแข่งขันในตลาดนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถในการคาดการณ์ความต้องการผลิตภัณฑ์ใหม่ และการออกแบบและทำการตลาดผลิตภัณฑ์เหล่านั้นอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าในโลกแห่งการแข่งขัน ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการ

คาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการคาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อ

สาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการคาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ

สร้างโดยผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ We R Interactive, I AM PLAYR เป็นเกมฟุตบอลแบบมุมมองเกมแรกที่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับชีวิตของนักฟุตบอลผ่านสายตาของนักฟุตบอล แข่งขันกันเองกับเพื่อนและคนอื่น ๆ โลก.

เล่นผ่าน Facebook และเว็บไซต์เฉพาะของตัวเอง โดยผสานรวมวิดีโอไลฟ์แอ็กชัน การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ และการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อสร้างเรื่องเล่าต้นฉบับอย่างแท้จริง โดยที่โครงเรื่องจะถูกกำหนดโดยการตัดสินใจและการกระทำของผู้เล่นทั้งในและนอกสนาม .

เรื่องราวการเดินทางผ่านวิดีโอช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับผลที่ตามมาจากการตัดสินใจของพวกเขา เกมมือถือช่วยให้พวกเขาฝึกฝนและพัฒนาทักษะในขณะเดินทาง และการข้ามชีวิตจริงหมายถึงการกระทำของพวกเขาในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถส่งผลต่อสถานะและประสิทธิภาพในเกม .

เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ช่วยให้เกมสามารถติดตามเรื่องราวต่างๆ ได้ ช่วยให้การรวมแบรนด์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ไหลลื่นรอบๆ เรื่องราวหลัก

I AM PLAYR ต้องออกเดทกับผู้สนับสนุนแบรนด์ที่ปลอดภัยจาก Nike – พันธมิตรหลักของแบรนด์ เช่นเดียวกับ Ginsters และ Red Bullทวีตนี้Dan Sanders ประธาน ACME กล่าวว่า “ที่ ACME การสร้างประสบการณ์การช็อปปิ้งที่น่าทึ่งให้กับลูกค้าเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนเรา และ Sizzlin’ Summer

Giveaway ก็มอบโอกาสที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าในการคว้ารางวัลที่เปลี่ยนแปลงชีวิต” Dan Sanders ประธาน ACME กล่าว “ในขณะที่เราเปิดตัวสู่ฤดูร้อน Sizzlin’ Summer Giveaway จะช่วยเราดึงดูดลูกค้าใหม่ เพิ่มยอดขายให้กับร้านค้าและคู่ค้าของเรา ในขณะเดียวกันก็สร้างบรรยากาศที่สนุกสนานสำหรับทุกคน”

รับปัจจัยที่เกี่ยวข้องอย่างมากจากความสำเร็จล่าสุด

ซีอีโอของบริษัท ขณะที่อยู่ในแอลเอ จะจัดการประชุมกับผู้เล่นในอุตสาหกรรมที่ได้รับการคัดเลือกเพื่อหารือเกี่ยวกับทรัพย์สินทางวรรณกรรมของบริษัท ‘George RR Martin’s The Skin Trade’ ซึ่งได้ของผู้เขียนในซีรีส์มหากาพย์ของ HBO , ‘เกม

บัลลังก์’. ซีรีส์นี้ได้รับเลือกให้เป็นซีซันที่สองหลังจากตอนแรกซึ่งฉายรอบปฐมทัศน์บนเครือข่ายพรีเมียมในเดือนเมษายน และมาร์ติน ผู้แต่งเพิ่งได้รับการประกาศจากนิตยสารไทม์ให้เป็นหนึ่งใน 100 บุคคลที่ทรงอิทธิพลที่สุดประจำปี 2011 “เราภูมิใจที่ได้เป็น ทำงานกับ The Skin Trade และตั้งใจที่จะรักษาวิสัยทัศน์ของผู้เขียนในการดัดแปลงของเรา” Newbauer ให้ความเห็น

นอกจากนี้ แผนกนิยายภาพของบริษัทยังมีเกณฑ์มาตรฐานมากมายพร้อมการประกาศที่กำลังจะมีขึ้น ซึ่งรวมถึงการซื้อลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ที่น่าตื่นเต้นการอัปเดตเพิ่มเติมและข่าวอุตสาหกรรมสามารถดูได้ที่บล็อกของบริษัท @ blog.mtpprods.com

ผู้ผลิต MTP Ryan Colucci, Beth Newbauer และ Mark B. Newbauer นำเสนอ: THE SKIN TRADE ของGeorge RR Martin : จากผู้แต่งหนังสือขายดีที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ดังเรื่องดังอย่าง ‘Game of Thrones’ ของ HBO มาถึงภาพยนตร์สนับมือสีขาวที่มาพร้อมกับคดีฆาตกรรมที่ยังไม่ได้ไข

ซึ่งฝังลึกอยู่ในตำนานไลแคน เมื่อการฆ่าแบบวิตถารเกิดขึ้นที่บ้านเกิดเล็กๆ ของเธอ แรนดี เวด นักสืบเอกชนก็กลายเป็น สงสัย. การฆาตกรรมที่น่าสยดสยองทำให้เธอนึกถึงการตายของพ่อของเธอเองเมื่อเกือบ 20 ปีก่อนมากเกินไป ตอนนี้มีนักฆ่าอยู่ในเมืองที่ไม่เพียงแต่ฆ่าเหยื่อของเขาเท่านั้น แต่ยังเอาผิวหนัง

ของพวกมันไปด้วย Randi โดยไม่สะทกสะท้านต่อคดีในขณะที่การฆาตกรรมดำเนินต่อไป ซึ่งแต่ละครั้งโหดร้ายยิ่งกว่าครั้งก่อน เมื่อจู่ๆ เพื่อนสนิทก็ตกเป็นเป้าหมาย

Mike the Pike Prods + SpokeLane Entertainment = SPOKEFISH ENTERTAINMENTแบนเนอร์เผยแพร่นิยายภาพที่มีแนวคิดจนจบ ซึ่งพัฒนาเรื่องราวที่น่าสนใจและมีคุณภาพสูงร่วมกับนักเขียน ศิลปิน และอีกมากมายชั้นนำของโลก! คอยติดตามข้อมูลเกี่ยวกับกระดานชนวน SpokeFish รวมถึง: Chasing Rabbits, REM และ Bulderlyns…

Reebok International Ltd. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในแคนตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ สหรัฐอเมริกา เป็นนักออกแบบชั้นนำระดับโลก นักการตลาดและผู้จัดจำหน่ายรองเท้ากีฬา ฟิตเนสและรองเท้าลำลอง อุปกรณ์เครื่องแต่งกาย บริษัทในเครือของ adidas Group ดำเนินงานภายใต้หลายแผนกของแบรนด์ Reebok, Reebok-CCM Hockey และ Sports Licensed Division สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่ Reebok ที่www.reebok.com และwww.reebok.com/women

ริชาร์ดสัน, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )—DeviceFidelity, Inc. ผู้นำระดับโลกด้านการชำระเงินผ่านมือถือแบบพลักแอนด์เพลย์และเทคโนโลยีไร้

สัมผัส ประกาศในวันนี้ว่าสิทธิบัตรอุปกรณ์เสริมอุปกรณ์พกพา Near Field Communication (NFC) ของบริษัทได้รับอนุมัติจากสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาและ สำนักงานเครื่องหมายการค้า (USPTO) สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา เลขที่ 7,941,197 ครอบคลุมถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการนำฟังก์ชัน NFC ที่ปลอดภัยมาสู่อุปกรณ์พกพาที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก เช่น iPhone

“สิทธิบัตรของ DeviceFidelity จะมีบทบาทสำคัญในการนำประโยชน์ของแอปพลิเคชัน NFC ที่สมบูรณ์มาสู่อุปกรณ์มือถือรุ่นปัจจุบัน”ทวีตนี้DeviceFidelity ยังคงเป็นหัวหอกในการวางจำหน่ายอุปกรณ์มือถือ NFC ที่ได้รับการรับรอง โดยมีการใช้งานทั่วโลกที่สถาบันการเงินระดับชั้นนำ เครือ

ข่ายการชำระเงิน และผู้ให้บริการมือถือ โซลูชันของ DeviceFidelity มุ่งเน้นผู้บริโภคเป็นศูนย์กลางและเป็นเทคโนโลยีการชำระเงินแบบไร้สัมผัสผ่านมือถือเพียงระบบเดียวที่ได้รับการอนุมัติเชิงพาณิชย์จาก Visa, Inc.

Deepak Jain ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง DeviceFidelity กล่าวว่า “สิทธิบัตรที่ก้าวล้ำนี้ตอกย้ำความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีของ DeviceFidelity แล

ะความมุ่งมั่นของเราในการนำนวัตกรรมใหม่ๆ ออกสู่ตลาดอย่างต่อเนื่อง เร่งการนำ NFC ไปใช้ในระดับสากล” Deepak Jain ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง DeviceFidelity กล่าว “ผู้บริโภค iPhone เป็นแนวหน้าในการนำเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่มาใช้ และโซลูชันของเราที่ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการจากสิทธิบัตรนี้จะช่วยปูทางให้ NFC เข้าถึงส่วนที่น่าตื่นเต้นนี้”

สิทธิบัตรอธิบายกรอบการทำงานสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่จะเปิดใช้งานฟังก์ชัน NFC และ Secure Element ผ่านอุปกรณ์เสริมที่เชื่อมต่อกับพอร์ตต่อขยายของอุปกรณ์ การออกแบบช่วยให้แอปพลิเคชัน NFC และกรณีการใช้งานทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ เช่น กระเป๋าเงินมือถือ POS มือถือ การอ่านแท็ก และธุรกรรมเพียร์ทูเพียร์ วิธีการที่ยืดหยุ่นนี้ช่วยให้สามารถใช้ Secure Element แบบฝังหรือแบบถอดได้ ฟอร์มแฟกเตอร์ของอุปกรณ์เสริม N

FC ของอุปกรณ์พกพาอาจเป็นด็องเกิล ฝาครอบบางส่วน หรือเคสป้องกันที่คล้ายกับ In2Pay iCaisse ของ DeviceFidelity ผู้ใช้สามารถเข้าถึงคุณสมบัติทั้งหมดของอุปกรณ์มือถือ รวมถึงการซิงค์และการชาร์จ โดยเชื่อมต่ออุปกรณ์เสริม

“ สิทธิบัตรของ DeviceFidelity จะมีบทบาทสำคัญในการนำ ประโยชน์ของแอปพลิเคชัน NFC ที่สมบูรณ์มาสู่อุปกรณ์มือถือรุ่นปัจจุบัน” Mohammad Khan ประธานของ ViVOtech บริษัทซอฟต์แวร์และระบบ NFC กล่าว “เทคโนโลยีที่รวมอยู่ในสิทธิบัตรควรเร่งการใช้งานเชิงพาณิชย์ของ บริการ NFC มือถือในระดับโลกอย่างมีนัยสำคัญ”

เกี่ยวกับ DeviceFidelity, Inc.FIS ได้รับการยอมรับอันทรงเกียรติจากสหรัฐอเมริกาและระดับโลกอันดับใหม่ใน Barron’s 500, Fortune 500 และ Forbes Global 2000

11 พฤษภาคม 2554 16:15 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกJACKSONVILLE, Fla.–( BUSINESS WIRE )– FIS ™ (NYSE:FIS) ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการธนาคารและการชำระเงินรายใหญ่ที่สุดของโลก ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับการจัดอันดับที่สามในการจัดอันดับ Barron’s 500 ประ

จำปี 2554 และอันดับที่ 426 ในการจัดอันดับ 2011 Fortune 500 นอกจากนี้ FIS ยังได้รับการจัดอันดับที่ 967 ใน รายชื่อ Forbes Global 2000

“… เบื้องหลังแต่ละชื่อในการถ่วงน้ำหนักของบริษัทขนาดใหญ่คือผู้บริหารที่ชนะ เช่น Frank Martire”ทวีตนี้การ จัดอันดับ 500 ของ Barronเป็นการจัดอันดับเฉพาะของบริษัทมหาชนที่ใหญ่ที่สุด 500 แห่งในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา โดยวัดจากยอดขายในปีงบการเงินล่าสุด FIS ได้รับการเสนอ

ชื่อให้อยู่ในBarron’s 500 เป็นครั้งแรก โดยอยู่ในอันดับที่ 3 ตามคำวิจารณ์จากBarron’sการจัดอันดับ “ชี้ให้เห็นถึงการจัดการในเกมและเชี่ยวชาญในการใช้เครื่องมือที่มีอยู่ทั้งหมดเพื่อค้นหาตลาดใหม่ ควบคุมต้นทุน และส่งมอบผลิตภัณฑ์ และบริการที่ลูกค้าต้องการ ความจำเป็น และความต้องการ” กล่าวเสริมว่า “… เบื้องหลังแต่ละชื่อในการถ่วงน้ำหนักของบริษัทขนาดใหญ่คือผู้บริหารที่ชนะ เช่น Frank Martire”

Fortune 500 คือ การจัดอันดับประจำปีของนิตยสาร Fortune ของบริษัทเอกชนและบริษัทมหาชนชั้นนำ 500 อันดับแรกในสหรัฐอเมริกา โดยพิจารณาจากรายได้รวมของบริษัทเหล่านั้น Global 2000 ของนิตยสาร Forbes คือรายชื่อบริษัทที่มีการซื้อขายหลักทรัพย์สาธารณะชั้นนำของโลก โดยพิจารณาจากการจัดอันดับใน 4 หมวด ได้แก่ ยอดขาย กำไร สินทรัพย์ และมูลค่าตลาด

เป็นเวลากว่า 40 ปีที่ FIS ได้ให้บริการโซลูชั่นล้ำสมัยที่ครอบคลุมทุกด้านของเทคโนโลยีการธนาคารและการชำระเงิน ผลิตภัณฑ์ของบริษัทเป็นตัวแทนของโซลูชั่นที่ครอบคลุมมากที่สุดสำหรับตลาดการเงินที่หลากหลายที่สุด ลูกค้าของ FIS มีตั้งแต่ธนาคารชุมชนขนาดเล็กไปจนถึงสถาบันการเงินที่ใหญ่ที่สุดในโลก

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับการจัดอันดับอันทรงเกียรติเหล่านี้” Frank Martireประธานและซีอีโอของ FIS กล่าว “พนักงานที่ทุ่มเทของ FIS กว่า 32,000 คนทำงานเป็นทีมเพื่อให้บริการลูกค้าของเราทุกวันเพื่อมอบโซลูชั่นที่ครอบคลุมและเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม ความมุ่งมั่นดังกล่าวสะท้อนให้เห็นในการเติบโตที่น่าประทับใจอย่างต่อเนื่องของเรา ทำให้เราได้รับการยอมรับนี้จาก การจัดอันดับ 500, Fortune 500 และForbes Global 2000 ของ Barron ”

เกี่ยวกับ FISFIS (NYSE: FIS) เป็นผู้ให้บริการระดับโลกที่ใหญ่ที่สุดในโลกโดยเฉพาะในด้านเทคโนโลยีการธนาคารและการชำระเงิน ด้วยประวัติอันยาวนานที่หยั่งรากลึกในภาคบริการทางการเงิน FIS ให้บริการสถาบันมากกว่า 14,000 แห่งในกว่า 100 ประเทศ FIS มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองแจ็กสันวิ

ลล์ รัฐฟลอริดา มีพนักงานมากกว่า 32,000 คนทั่วโลก และดำรงตำแหน่งผู้นำในการประมวลผลการชำระเงินและโซลูชันการธนาคาร จัดหาซอฟต์แวร์ บริการ และการจัดหาเทคโนโลยีภายนอกที่ขับเคลื่อนสถาบันการเงิน FIS เป็นสมาชิกของ Fortune 500 และ Standard & Poor’s 500 ® Index และเป็นผู้นำอย่างต่อเนื่องในรายการ FinTech 100 ประจำปี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FIS โปรดไปที่ www.fisglobal.com

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความเชื่อและความคาดหวังของเรา เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาด

การณ์ในอนาคตขึ้นอยู่กับความเชื่อของฝ่ายบริหาร เช่นเดียวกับข้อสันนิษฐานที่จัดทำขึ้นโดยและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับฝ่ายบริหาร เนื่องจากข้อความดังกล่าวอิงตามการคาดการณ์เกี่ยวกับผลประกอบการทางเศรษฐกิจในอนาคต และไม่ใช่ข้อความข้อเท็จจริง ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ เราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ

DeviceFidelity, Inc. พัฒนาเทคโนโลยี Plug-and-Play ที่ช่วยให้สถาบันต่างๆ สามารถปรับใช้บริการและแอปพลิเคชันของตนบนโทรศัพท์มือถือหลายล้านเครื่องทั่วโลก In2Pay™ iCaisse ที่จดสิทธิบัตรแล้วและโซลูชัน In2Pay™ microSD ที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรได้เปลี่ยนโทรศัพ

ท์มือถือยอดนิยมให้เป็นอุปกรณ์ธุรกรรมแบบไร้สัมผัสแบบอินเทอร์แอกทีฟ ด้วยความมุ่งมั่นในการนำนวัตกรรมไร้การสัมผัสมาสู่โทรศัพท์มือถือ บริษัทมีสิทธิบัตรมากมายที่รอดำเนินการในสำนักงานสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ DeviceFidelity เป็นบริษัทเอกชนที่มีสำนักงานใหญ่ในเท็กซัสและสำนักงานในแคลิฟอร์เนีย นิวยอร์ก และลอนดอน สำหรับ ข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.devicefidelity.com

มีแกลเลอรีรูปภาพ/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6719113&lang=enFournaise: นักการตลาด ROI สังเกตเห็นว่าโฆษณาแบบดั้งเดิมเอาชนะโฆษณาดิจิทัลถึง 5% สำหรับประสิทธิผลในปี 201011 พฤษภาคม 2554 03:16 น. ตามเวลาออมแ

สงตะวันออลอนดอน –( BUSINESS WIRE ) — Fournaise Marketing Group ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้นำระดับโลกด้านการหาลูกค้าใหม่ผ่าน ROI ทางการตลาด ได้เปิดตัวรายงาน Global Marketing Effectiveness Report ประจำปี 2010 เพื่อแบ่งปันกับนักการตลาดทั่วโลกถึงผลการปฏิบัติงานจริงที่สำคัญบางส่วน ติดตามเมื่อปีที่แล้วสำหรับลูกค้า ROI Marketer บนกลุ่มโฆษณา B2C และ B2B ข้ามแชนแนลกว่า 2,000 รายการใน 12 ประเทศทั่วโลก

“เราติดตามและเพิ่มประสิทธิภาพโดยมุ่งเน้นที่ความสามารถของโฆษณาในการสร้างการมีส่วนร่วมที่จับต้องได้และจับต้องไม่ได้ ทั้งทางตรงและทางอ้อมกับผู้ชมเป้าหมาย ทำให้เราสามารถป้อน ROI Marketer ให้กับลูกค้าได้อย่างรวดเร็วด้วยข้อมูลที่สำคัญและเปลี่ยนแปลงเกมที่พวกเขาต้องการเพื่อสร้างความต้องการของลูกค้าที่เพิ่มขึ้นให้ประสบความสำเร็จ”

ทวีตนี้Fournaise เป็นที่รู้จักกันดีในด้านโซลูชันการติดตามประสิทธิผลการตลาดยุคหน้าบนคลาวด์ ถูกใช้โดยนักการตลาด ROI เมื่อพวกเขาต้องการติดตามและเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดของกลยุทธ์และแคมเปญข้ามช่องทาง เพื่อผลักดันให้พวกเขาได้ลูกค้าเพิ่มขึ้นและสร้างธุรกิจมากขึ้น .

“เราติดตามและเพิ่มประสิทธิภาพโดยมุ่งเน้นที่ความสามารถของโฆษณาในการสร้างการมีส่วนร่วมที่จับต้องได้และจับต้องไม่ได้ ทั้งทางตรงและทางอ้อมกับผู้ชมเป้าหมาย ทำให้เราสามารถป้อน ROI Marketer ให้กับลูกค้าได้อย่างรวดเร็วด้วยข้อมูลที่สำคัญและเปลี่ยนแปลงเกมที่พวกเขาต้องการเพื่อสร้างความต้องการของลูกค้าที่เพิ่มขึ้นให้สำเร็จ” Jerome Fontaine ซีอีโอและหัวหน้าผู้ติดตามของ Fournaise กล่าว

ด้วยโซลูชันการติดตามและเพิ่มประสิทธิภาพของ Fournaise นักการตลาด ROI สังเกตเห็นและใช้ผลลัพธ์หลักเพื่อผลักดันโฆษณาและแคมเปญให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เช่น:ติดตามทุกสิ่งที่ MIKE THE PIKE: UPSTREAM บน Twitter: $MIKP www.Twitter.com/mtpprodsWe

R Interactive ได้รับเงิน 5 ล้านดอลลาร์จากการระดมทุนรอบที่สองที่ประสบความสำเร็13 พฤษภาคม 2554 03:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกลอนดอน—( BUSINESS WIRE ) — ผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์We R Interactiveประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ระดมเงินทุนรอบที่สองจำนวน 5 ล้านดอลลาร์จากการลงทุนภาคเอกชน

We R Interactive กำลังเพิ่มบุคคลสำคัญรายใหม่หลายคนจากอุตสาหกรรมดนตรี ฟุตบอล การโฆษณา และการเงิน เข้าสู่ฐานผู้ถือหุ้น เหล่านี้รวมถึง Paul Fitzsimons อดีตหุ้นส่วนภาคสื่อที่ Apax Partners และ Elio Leoni-Sceti อดีต CEO EMI Music ผู้ถือหุ้นเดิมของบริษัทต่างก็ลงทุนเพิ่มเติมในธุรกิจนี้

เงินที่ระดมทุนได้จากรอบนี้จะใช้เพื่อสนับสนุนการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการสร้างโลกาภิวัตน์ของเกมI AM PLAYR เกมแรกของ We R Interactive ซึ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคม ตลอดจนขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ไปสู่กีฬาประเภทอื่นๆ และประเภทอื่นๆ รวมถึงดนตรีและแฟชั่น

I AM PLAYR เป็นเกมฟุตบอลแบบมุมมองจากมุมมองแรกที่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสชีวิตของนักฟุตบอลผ่านสายตาของนักฟุตบอล แข่งขันกันเองกับเพื่อนและคนอื่นๆ ในโลก เล่นผ่าน Facebook และเว็บไซต์เฉพาะของตัวเอง โดยผสานรวมวิดีโอไลฟ์แอ็กชัน การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ และการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อสร้างเรื่องเล่าต้นฉบับอย่างแท้จริง โดยที่โครงเรื่องจะถูกกำหนดโดยการตัดสินใจและการกระทำของผู้เล่นทั้งในและนอกสนาม .

Elio Leoni-Sceti กล่าวถึงการตัดสินใจสนับสนุนบริษัทว่า “ในช่วงเวลาสั้นๆ We R Interactive ได้พิสูจน์ตัวตนของบริษัทในฐานะบริษัท นำนวัตกรรมที่แท้จริงมาสู่พื้นที่เกมออนไลน์ และประเภทผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เกี่ยวข้องซึ่งต่อยอดจาก รูปแบบรายได้ที่หลากหลาย – ทั้งหมดนี้ทำให้เป็นการลงทุนที่ยอดเยี่ยมและเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับพอร์ตโฟลิโอของ LSG (Leoni Sceti Group)”

David Rose ซีอีโอของ We R Interactive แสดงความคิดเห็นว่า “ภารกิจของเราในการเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วคือการพัฒนาประสบการณ์เกมโซเชียลแบบใหม่ เราได้สร้างรูปแบบสื่อที่ผสมผสานระหว่างภาพยนตร์และเกมระดับไฮเอนด์เพื่อนำเสนอสิ่งใหม่และสมจริงสำหรับผู้ใช้ แนวทางของเราเปิด

โอกาสให้มีการรวมแบรนด์ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น ด้วยเกมแรกของเรา I AM PLAYR เราได้นำเสนอการผสานรวมดังกล่าว 5 รายการเมื่อเปิดตัว และเป้าหมายของเราคือการสร้างพอร์ตโฟลิโอของเกมตามรูปแบบรายได้ที่หลากหลายนี้

โรสพูดต่อเรามีความยินดีที่ได้เพิ่มการลงทะเบียนผู้ถือหุ้นที่มีอยู่แล้ว ความมุ่งมั่นของพวกเขาคือการรับรองที่ยอดเยี่ยมสำหรับรูปแบบธุรกิจของเราและสิ่งที่เราประสบความสำเร็จในช่วงสิบเดือนที่ผ่านมา และจะช่วยให้เราก้าวหน้าตามความทะเยอทะยานของเรา”

-สิ้นสุดเกี่ยวกับ วีอาร์ อินเตอร์แอคทีฟWe R Interactive เป็นผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ที่ผสมผสานการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเกมระดับไฮเอนด์ที่ดีที่สุดเข้าด้วยกันเพื่อนำเสนอเกมเชิงโต้ตอบและโซเชียลรุ่นต่อไปในหลากหลายแพลตฟอร์ม

ด้วยระดับการควบคุม อิทธิพล และการมีส่วนร่วมในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน บริษัทจึงสร้างเรื่องราวการเดินทางที่น่าสนใจซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้สำรวจโลกใหม่ที่เต็มไปด้วยความทะเยอทะยาน ภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออก และรางวัล เกมได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับผู้ใช้ทุกคน ทำให้แต่ละประสบการณ์มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและทำให้เส้นแบ่งระหว่างโลกดิจิทัลและโลกจริงไม่ชัดเจน

เกม We R Interactive นำเสนอรูปแบบใหม่สำหรับแบรนด์ด้วยการผสานรวมผลิตภัณฑ์และบริการอย่างราบรื่นซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์ของผู้ใช้โดยอาศัยการมีส่วนร่วมของพวกเขา

เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2553 เพื่อใช้ประโยชน์จากยุคใหม่ของการทำงานร่วมกันแบบหลายสาขาวิชา บริษัทรวบรวมผู้นำที่ได้รับการยอมรับในด้านการพัฒนาเกม การเล่าเรื่องข้ามสื่อ ความสัมพันธ์กับแบรนด์ และทีวีแบบโต้ตอบ

นำโดยอดีตผู้บริหาร Sony และ Eidos, David Rose, อดีตบรรณาธิการคณะกรรมการการโต้ตอบแบบโต้ตอบของ ITV, Oli Madgett และเป็นประธานโดย Richard Dale นักวิเคราะห์ด้านสื่อและบุคคลชั้นนำของเมือง ผู้ก่อตั้งบริษัทคนอื่นๆ ได้แก่ ผู้อำนวยการสองคนของบริษัทผลิ

ตภาพยนตร์ชื่อดังอย่าง Bigballs Films, Tom Thirlwall และ Chris Kelly นักลงทุน ได้แก่ Peter Mead ผู้ก่อตั้ง Abbott Mead Vickers BBDO, Fru Hazlitt ผู้อำนวยการฝ่ายพาณิชย์และออนไลน์ของ ITV และ Eric Fellner ผู้ร่วมก่อตั้ง Working Title Filmswww.werinteractive.com

เกี่ยวกับ I AM PLAYRAllied Motion Reports บันทึกยอดขายและกำไรสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554
12 พฤษภาคม 2554 16:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออเดนเวอร์–( BUSINESS WIRE )– Allied Motion Technologies Inc.(NASDAQ: AMOT) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทมียอดขายและกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 โดยมีรายได้สุทธิ 1,213,000

ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ .14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับรายได้สุทธิ 734,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ .09 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสนี้ สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รายได้สำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 53% เป็น 26,724,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 17,422,000 ดอลลาร์ในปีที่

แล้ว จากการเพิ่มขึ้น 53% นี้ รายได้จากธุรกิจที่มีอยู่เพิ่มขึ้น 22% และรายได้ส่วนเพิ่มที่บริษัทเข้าซื้อกิจการในปี 2553 มีส่วนทำให้เพิ่มขึ้น 31% ผลประกอบการในไตรมาสนี้รวมถึงผลประกอบการจาก Agile Systems Inc. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ซื้อกิจการเมื่อวันที่ 3 มิถุนายน 2553 และยังคงดำเนินการต่อไปในชื่อ Allied Motion

Canada และ Ostergrens Elmotor AB ซึ่งเป็นบริษัทสัญชาติสวีเดนที่เข้าซื้อกิจการเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2553 ยอดจองสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 26,374,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 26,229,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว งานในมือ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 38,704,000 ดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้น 33% จากวันที่ 31 มีนาคม 2553 และเพิ่มขึ้น 2% จากงานในมือ ณ สิ้นปี 2553

สิ่งที่รวมอยู่ในผลประกอบการไตรมาสแรกของปี 2553 คือกำไรก่อนหักภาษีจำนวน 685,000 ดอลลาร์ (436,000 ดอลลาร์หลังหักภาษี) สำหรับการยุติการประกันการหยุดชะงักทางธุรกิจขั้นสุดท้ายสำหรับเหตุไฟไหม้ในเดือนตุลาคม 2551 ที่การดำเนินงานเข้ารหัสเดิมของ Allied ในเมืองแชตสเวิร์ธ รัฐ

แคลิฟอร์เนีย และค่าใช้จ่ายไม่ประจำจำนวน 230,000 ดอลลาร์ (140,000 ดอลลาร์หลังจากนั้น ภาษี) ที่เกิดขึ้นเพื่อรวมการดำเนินการเข้ารหัสเข้ากับการดำเนินการ Emoteq ของ Allied ในเมืองทัลซา รัฐโอคลาโฮมา หากไม่รวมกำไรจากการชำระเบี้ยประกันภัยและค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิด

ขึ้นประจำ กำไรก่อนหักภาษีสุทธิสำหรับไตรมาสแรกของปี 2010 จะเท่ากับ 609,000 ดอลลาร์ และรายได้สุทธิจะอยู่ที่ 438,000 ดอลลาร์ หรือ 0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับกำไรก่อนหักภาษีของไตรมาสปัจจุบันที่เท่ากับ $1,784,000 และรายได้สุทธิ $1,213,000 หรือ $.14 ต่อหุ้นปรับลด

“ยอดขายและกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 เป็นผลมาจากการดำเนินการของเราในปี 2553 เพื่อปรับปรุงการดำเนินงานของเราและสร้างการเติบโตทั้งทางระบบและผ่านการเข้าซื้อกิจการ ในขณะที่ Ostergrens เข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดของเราเข้ามาเสริมรายได้ส่วนใหญ่ของเรา รายได้ที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่รับรู้ได้จากการปรับปรุงกำไรในการดำเนินงานที่มีอยู่ของเรา” Dick Warzala ประธานและซีอีโอของ Allied Motion ให้ความเห็น

การประชุมทางโทรศัพทหน่วยงานจะจัดการประชุม

ทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่ 1 ปี 2554 ในวันอังคารที่ 17 พฤษภาคม 2554 เวลา 14:00 น. ET การโทรสามารถเข้าถึงได้โดยตรงทางโทรศัพท์โดยกดหมายเลข 888-466-4587 หรือสำหรับการโทรระหว่างประเทศโดยกดหมายเลข 719-457-2573 หากต้องการเข้าถึงเว็บคาสต์ โปรดไปที่www.riverrockcasino.com แล้วคลิก ‘ติดต่อเรา’ จากนั้นคลิก ‘นักลงทุนสัมพันธ์’ การโทรซ้ำจะมีให้จนถึงวันที่ 24 พฤษภาคม 2554 โดยกดหมายเลข 877-870-5176; รหัสผ่าน 3263833

หน่วยงานบันเทิงริเวอร์ร็อเราเป็นเครื่องมือของรัฐบาลชนเผ่าของ Dry Creek Rancheria Band of Pomo Indians (“เผ่า”) ซึ่งเป็นชนเผ่าอินเดียนแดงที่ปกครองตนเองซึ่งได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลาง The Tribe มีสมาชิกที่ลงทะเบียน 1,007 คนและเขตสงวนประมาณ 75 เอเคอร์ในโซโนมาเคาน์ตี้ แคลิฟอร์เนีย

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” บางประการตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ของสหรัฐอเมริกา เมื่อใดก็ตามที่คุณอ่านแถลงการณ์ที่ไม่ใช่เพียงแถลงการณ์ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ (เช่น เมื่อเราอธิบายสิ่งที่เรา “เชื่อ ” “คาดหวัง” หรือ “คาดการณ์” จะเกิดขึ้นและข้อความอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน) คุณต้องจำไว้ว่าความคาดหวังของเราอาจไม่ถูกต้อง แม้ว่าเราจะเชื่อว่ามันสมเหตุสมผลก็ตาม เราไม่รับประกันว่าธุรกรรมและเหตุการณ์ที่อธิบายไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จะเกิดขึ้นตามที่อธิบายไว้ (หรือจะเกิดขึ้นเลย) คุณควรอ่านข่าวประชาสัมพันธ์นี้อย่างครบถ้วนและด้วยความเข้าใจว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่เราคาดไว้

การที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงจะเป็นไปตามความคาดหวังและการคาดการณ์ของเรานั้นขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ รวมถึง:

ประสิทธิภาพทางการเงินของเรการที่เราพึ่งพาเว็บไซต์เกมเพียงแห่งเดียระดับของเลเวอเรจและความสามารถของเราในการชำระหนี้และภาระหน้าที่อื่นสภาพเศรษฐกิจทั่วไปในท้องถิ่น ภายในประเทศ และทั่วโลการเปลี่ยนแปลงในกฎหมายหรือข้อบังคับด้านภาษีของรัฐบาลกลางหรือของรัฐ รวมถึงข้อตกลการบำรุง

รักษาใบอนุญาตที่จำเป็นภายใต้กฎหมายและข้อบังคับการเล่นเกมและใบอนุญาตการก่อสร้างและการอนุมัติที่จำเป็นภายใต้กฎหมายและข้อบังคับทเกี่ยวข้อง แลการพัฒนาคุณสมบัติเกมการแข่งขันใหมโทรฟรี: (888) 844-586อีเมล: classaction@srkw-law.coเว็บไซต์: http:/ /www.srkw-law.comLaxPower ประกาศผู้ชนะรางวัล Lacrosse All American ประจำปี 2554
รายการที่สองประจำปีรวมผู้เล่น 17 อันดับแรกของ Men’s Division I ในประเทศ

13 พฤษภาคม 2554 14:13 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก
ซานดิเอโก—( BUSINESS WIRE ) — LaxPowerชุมชนออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับลาครอสและเป็นส่วนหนึ่งของActive Networkประกาศผู้ชนะรางวัล Men’s Division I Lacrosse All American Award ประจำปีเป็นครั้งที่สอง ผู้ชนะรางวัลได้รับเลือกจากการควบคุมและความคล่องตัวในสนามโดยคณะกรรมการซึ่งประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านลาครอสและผู้สนับสนุนประจำของ LaxPower.com

“รางวัล LaxPower All American Awards เชิดชูผู้เล่นระดับวิทยาลัยที่เป็นผู้นำในเกมของพวกเขาซึ่งสร้างผลกระทบในวงการกีฬา”

ทวีตนี้Jon Belmonte หัวหน้าฝ่ายสื่อของ Active Network กล่าวว่า “รางวัล LaxPower All American Awards ยกย่องผู้เล่นระดับมหาวิทยาลัยที่มีความโดดเด่นในเกมของพวกเขาซึ่งสร้างผลกระทบในวงการกีฬา” “เป็นเวลากว่าทศวรรษที่ผู้สนับสนุน LaxPower.com ได้แบ่งปันความเชี่ยวชาญของพวกเขาในกีฬาที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้เพื่อส่งเสริมชุมชนลาครอสที่มีความรู้และให้การสนับสนุน รางวัลเหล่านี้เป็นเกียรติแก่นักกีฬาที่ดีที่สุดในเกม”

ผู้ชนะ LaxPower All American Award ได้รับการคัดเลือกจากความสามารถในการแสดงในระดับสูงสุดอย่างสม่ำเสมอตลอดฤดูกาล 2011 ผู้ชนะรางวัล LaxPower All American Award ประจำปี 2554 ได้แก่:

จู่โจม:ร็อบ แพนเนล – คอร์เนล – จูเนียรเจเรมี โบลตัส – เวสต์พอยต์ – ซีเนียรสตีล สแตนวิก – เวอร์จิเนีย – จูเนียรแซค โฮเวลล์ – ดยุค – ซีเนียรStephen Keogh – ซีราคิวส์ – อาวุโกองกลาเควิน โครว์ลีย์ – สโตนี บรู๊ค – ซีเนียรโจ คัมมิงส์ – แมรี่แลนด์ – จูเนียรรอย แลงก์ – คอร์เนล – จูเนียรแซค เบรนเนมัน – Notre Dame – Senior

เจเรมี ธอมป์สัน – ซีราคิวส์ – อาวุโป้องกันจอห์น เลด – ซีราคิวส์ – อาวุโBrett Schmidt – แมรี่แลนด์ – อาวุโเควิน ริดจ์เวย์ – Notre Dame – Senioทัคเกอร์ เดอร์กิ้น – จอห์น ฮอปกินส์ – นักเรียนปีที่สอกองกลางยาวโจเอล ไวท์ – ซีราคิวส์ – ซีเนียรผู้เชี่ยวชาญด้านการเผชิญหน้าแมตต์ โดเลนเต้ – จอห์น ฮอปกินส์ – รุ่นพี่

ผู้รักษาประตู:Particle SDK เปิดใช้งานการแปลภาษาเชิงวัตถุเป็น HTML5 และแอปพลิเคชันเนทีฟสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็13 พฤษภาคม 2554 13:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออPALO ALTO, Calif.–( BUSINESS WIRE )—Particle Code ซึ่งเป็นการพัฒนาที่ก้าวล้ำในการสร้างแอปพลิเคชันสำหรับมือถือและอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ ได้ประกาศเปิดตัว Particle SDK Free Public Beta ให้กับชุมชนการพัฒนาแอปบนมือถือ แพลตฟอร์ม Particle ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเขียนแอปพลิเคชันและเกมที่ซับซ้อนได้ในครั้งเดียว จากนั้นปรับใช้ทั้ง HTML5 และแอปแบบเนทีฟในระบบนิเวศของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตทั้งหมด รวมถึง iPhone, iPad, Android, Windows Phone, BlackBerry และอีกมากมาย จากฐานโค้ดเดียว

“ด้วยมือถือและแท็บเล็ตที่มีแนวโน้มเข้าสู่ตลาดเกมโซเชียลที่ใหญ่ที่สุด เรารู้สึกตื่นเต้นที่นักพัฒนาของเราใช้ Particle SDK เพื่อขยายการเข้าถึงแพลตฟอร์มของเราอย่างรวดเร็ว”

ทวีตนีแพลตฟอร์ม Particle สร้างขึ้นบน Eclipse IDE และสนับสนุนการพัฒนาซอฟต์แวร์ในภาษาโปรแกรมที่ใช้กันอย่างกว้างขวาง เช่น Java, C# และ ActionScript3 ด้วยตัวแก้ไข WYSIWYG ที่มีประสิทธิภาพและอยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตร เครื่องยนต์ไอโซเมตริกและฟิสิกส์ เทคโนโลยีแบ็กเอนด์และการแปล Particle ได้รับการออกแบบมาสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการการทำซ้ำอย่างต่อเนื่อง ประสิทธิภาพอันทรงพลัง และการครอบคลุมแพลตฟอร์มที่กว้างขวาง แพลตฟอร์มได้รับการแสดงตัวอย่างในการประชุม DEMO Fall 2010 ซึ่งได้รับรางวัล DEMOgod Particle Code ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งใน ‘Top Ten Mobile Startups of 2011’ ของนิตยสาร Laptop

Marc Fernandez, EVP ของ Marc Ecko Entertainment ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่วิดีโอระดับพรีเมียมกล่าวว่า “ด้วยมือถือและแท็บเล็ตที่มีแนวโน้มเข้าสู่ตลาดเกมโซเชียลที่ใหญ่ที่สุด เรารู้สึกตื่นเต้นที่นักพัฒนาของเราใช้ Particle SDK เพื่อขยายการเข้าถึงแพลตฟอร์มของเราอย่างรวดเร็ว” เกมบนแพลตฟอร์มที่เชื่อมต่อและได้รับรางวัล Webby Award ประจำปี 2554

ตลาดแอปพลิเคชันมือถือในปัจจุบันถูกครอบงำโดยร้านแอปแบบเนทีฟ ซึ่งจำเป็นต้องสร้างแอปพลิเคชันสำหรับอุปกรณ์เฉพาะ ผลที่ตามมาก็คือ การพัฒนาแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่มีการแยกส่วนอย่างมากใน 3 บรรทัด ได้แก่ ระบบปฏิบัติการหลายระบบ ภาษาโปรแกรมหลายภาษา และหน้าจอหลายประเภท ซึ่งนำไปสู่การพิจารณาด้านเทคนิคและการออกแบบที่ซับซ้อนอย่างเหลือเชื่อสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการกำหนดเป้าหมายร้านค้าจำนวนมากด้วยแอปของตน

HTML5 ซึ่งเป็นชุดของมาตรฐานเว็บที่ได้รับการผลักดันโดยกลุ่มบริษัทต่างๆ ซึ่งรวมถึง Microsoft, Google, Facebook, Apple และ Mozilla Foundation กำลังได้รับแรงผลักดันในฐานะทางเลือกแทนแอพแบบเนทีฟ มันถือเป็นคำมั่นสัญญาที่จะรวมการพัฒนาแอพมือถือทั้งหมดให้เป็นหนึ่งเดียวภายใต้แพลตฟอร์มเดียวซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะได้รับการสนับสนุนโดยเว็บเบราว์เซอร์ทั้งหมด และอุปกรณ์มือถือที่เชื่อมต่อทั้งหมด อย่างไรก็ตาม การนำ HTML5 มาใช้โดยนักพัฒนาต้องเผชิญกับความท้าทายมากมาย รวมถึงความล่าช้าโดยธรรมชาติระหว่างฟีเจอร์ใหม่ของอุปกรณ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์และการยอมรับในภายหลังโดยสมาคม

“เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตของ HTML5 และต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่ยืดหยุ่นซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาอุปกรณ์เคลื่อนที่สามารถควบคุมสิ่งที่ดีที่สุดจากสิ่งที่ทั้งเนทีฟและเว็บแอปพลิเคชันมีให้” Galia Benartzi ซีอีโอของ Particle กล่าว “เรามุ่งมั่นที่จะจัดหาโซลูชันแบบองค์รวมที่จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถบรรลุประโยชน์ข้ามแพลตฟอร์มแบบเดียวกับที่ HTML5 สัญญาในวันพรุ่งนี้ แต่ด้วยพลังที่แอปพลิเคชันแบบเนทีฟมอบให้ในวันนี้ และในขณะที่เครื่องมือข้ามแพลตฟอร์มอื่นๆ จำกัดการรองรับภาษาสคริปต์ แต่ Particle ได้นำ Java และโปรแกรมเมอร์นับล้านกลับเข้าสู่เวทีแอพมือถือ”

Particle Code ก่อตั้งโดยผู้เชี่ยวชาญด้านเกมมือถือจาก Mytopia ซึ่งเป็นธุรกิจเกมโซเชียลที่เข้าซื้อกิจการในปี 2553 โดย 888 Holdings (LSE: 888) Mytopia ได้สร้างเกมผู้เล่นหลายคนเกมแรกที่รันบนระบบปฏิบัติการสมาร์ทโฟนหลายระบบ SDK ของอนุภาคได้รับการบ่มเพาะเป็นเวลา 4 ปีที่ Mytopia ก่อนที่จะแยกออกเป็นรหัสอนุภาค เพื่อให้เทคโนโลยีพร้อมใช้งานสำหรับสื่อสมบูรณ์และนักพัฒนาเกมทั่วโลก

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมและดาวน์โหลด Particle SDK Beta ฟรี โปรดไปที่ www.particlecode.comเกี่ยวกับอนุภาค

Particle คือ SDK ข้ามแพลตฟอร์มที่ได้รับรางวัลซึ่งจะทำให้กระบวนการพอร์ตเป็นไปโดยอัตโนมัติ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปเนทีฟและ HTML5 จากโค้ดเบสเดียวโดยใช้ภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุที่ทันสมัย บริษัทได้รับรางวัล DEMOgod จาก DEMO Fall 2010 สำหรับวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนและผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่น และได้รับเลือกให้เป็น “Top Ten Mobile Startup” โดยนิตยสาร Laptop ในปี 2011 เทคโนโลยีของ Particle สร้างสรรค์โดยผู้ก่อตั้ง Mytopia ซึ่งเป็นเกมข้ามแพลตฟอร์มแบบผู้เล่นหลายคนเกมแรก ผู้พัฒนาในด้านสมาร์ทโฟน ซึ่งซื้อกิจการโดย 888 ในเดือนพฤษภาคม 2553

จอห์น กัลโลเวย์ – ซีราคิวส์ – อาวุโสผู้ชนะในปีนี้ได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการครองตำแหน่งและแต่ละคนได้มีส่วนร่วมอย่างมากต่อทีมของตน สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่: http://www.laxpower.com/laxnews/news.php?story=25378

ด้วยจำนวนผู้เยี่ยมชมมากกว่า 750,000 คนในช่วงฤดูลาครอส LaxPower.com เป็นแหล่งชั้นนำสำหรับตารางเวลา คะแนน การให้คะแนน และการจัดอันดับของลาครอสระดับมัธยมปลายและวิทยาลัย ชุมชน LaxPower ได้มีส่วนร่วมสำคัญต่อการเติบโตของกีฬาผ่านการอภิปรายอย่างเปิดเผยและการแบ่งปันแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด ข่าวสารและข้อมูลดิ แอคทีฟ เน็ทเวิร์ค อิงค์สำหรับ Woodridge, Ill. ถิ่นที่อยู่และนักศึกษาวิทยาลัยพยาบาล Chamberlain Bianca Giraldo การร้องเพลงชาติที่สนามเบสบอลเป็นเป้าหมายตลอดชีวิต ในฐานะแฟน Cubs มายาวนาน เธอรู้สึกตื่นเต้นที่ได้มีโอกาสร้องเพลงที่ Wrigley Field และภูมิใจที่ได้เป็นตัวแทนของแชมเบอร์เลนในเกมดังกล่าว แม้จะชนะการแข่งขันร้องเพลง “Give me the Mic” ของ NBC5-Chicago ในปี 2547 ซึ่งเธอได้รับสัญญาการบันทึกเสียง แต่ Giraldo ก็เลือกที่จะประกอบอาชีพพยาบาล หลังจากสำเร็จการศึกษาจากวิทยาลัยการพยาบาลแชมเบอร์เลนในช่วงซัมเมอร์นี้ เธอวางแผนที่จะทำงานเป็นพยาบาลผู้ป่วยหนักหรือพยาบาลประจำหอผู้ป่วยโรคหัวใจ

หากสนใจสำรวจเส้นทางอาชีพพยาบาลหรือเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลนโปรด ไปที่www.chamberlain.edu/findyourselfเกี่ยวกับ วิทยาลัยพยาบาลมหาดเล็ก

วิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลนเปิดสอนหลักสูตรพยาบาลระดับปริญญาตรีและปริญญาโท ปัจจุบันวิทยาเขตตั้งอยู่ในฟีนิกซ์ รัฐแอริโซนา; แจ็กสันวิลล์ ฟลอริดา; แอดดิสันและชิคาโก อิลลินอยส์; เซนต์หลุยส์ มิสซูรี; โคลัมบัส โอไฮโอ; ฮูสตัน เท็กซัส ; และเมืองอาร์ลิงตัน รัฐเวอร์จิเนีย

Chamberlain College of Nursing ได้รับการรับรองจาก The Higher Learning Commission (HLC) และเป็นสมาชิกของ North Central Association of Colleges and Schools, ncahlc.org HLC เป็นหนึ่งในหกหน่วยงานระดับภูมิภาคที่รับรองวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยของ

สหรัฐอเมริกาในระดับสถาบัน หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาการพยาบาลที่วิทยาเขต Addison, Arlington, Chicago, Columbus, Houston, Jacksonville, Phoenix และ St. Louis และหลักสูตรวิทยาศาสตรมหาบัณฑิตสาขาการพยาบาลได้รับการรับรองโดย Commission on

Collegiate Nursing Education (CCNE, One Dupont Circle, NW, Suite 530, Washington, DC 20036, 202.887.6791) หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาการพยาบาลที่เซนต์. วิทยาเขต Louis และ Columbus และหลักสูตร Associate Degree in Nursing ได้รับการรับรองโดย National League for Nursing Accrediting Commission (NLNAC) หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาการพยาบาลที่วิทยาเขตฟีนิกซ์และแ

อดดิสันเป็นผู้สมัครรับการรับรองจาก NLNAC การสมัครเป็นขั้นตอนแรกสู่การรับรอง NLNAC (NLNAC, 3343 Peachtree Road NE, Suite 850, Atlanta, GA 30326, 404.975.5000) การรับรองวิทยฐานะให้การรับรองแก่สาธารณชนและนักเรียนที่คาดหวังว่าเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพ การสมัครเป็นขั้นตอนแรกสู่การรับรอง NLNAC (NLNAC, 3343 Peachtree Road NE, Suite 850, Atlanta, GA 30326, 404.975.5000) การรับร

องวิทยฐานะให้การรับรองแก่สาธารณชนและนักเรียนที่คาดหวังว่าเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพ การสมัครเป็นขั้นตอนแรกสู่การรับรอง NLNAC (NLNAC, 3343 Peachtree Road NE, Suite 850, Atlanta, GA 30326, 404.975.5000) การรับรองวิทยฐานะให้การรับรองแก่สาธารณชนและนักเรียนที่คาดหวังว่าเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพ

Chamberlain College of Nursing 2450 Crystal Drive, Arlington, VA 22202 ได้รับการรับรองให้ดำเนินการโดย State Council of Higher Education for Virginia, 101 N. 14th Street, 10th Floor, James Monroe Building, Richmond, VA 23219, 804.225.2600 วิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลนได้รับการอนุมัติชั่วคราวจากคณะกรรมการการพยาบาลเวอร์จิเนีย, Perimeter Center, 9960 Mayland Drive, Suite 300, Henrico, VA 23233-1463, 804.367.4515

ความพร้อมใช้งานของโปรแกรมแตกต่างกันไปตามสถานที่ Chamberlain ขอสงวนสิทธิ์ในการอัปเดตข้อมูลเมื่อมีให้ ข้อมูลเป็นปัจจุบัน ณ เวลาที่โพสต์ สำหรับข้อมูลการ รับรองล่าสุด โปรดไปที่Chamberlain.edu/accreditation

Chamberlain College of Nursing, LLC เป็นส่วนหนึ่งของ DeVry Inc. (NYSE: DV) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการด้านการศึกษาระดับโลก © 2011 วิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลน, LLC. สงวนลิขสิทธิ์. www.chamberlain.edu _

เกี่ยวกับการพยาบาลสเปกตรัมSA Elite Store เปิดใน Corte Madera รัฐแคลิฟอร์เนียแนวคิดร้านค้าขนาดเล็กใหม่ของ Sports Authority ผสมผสานการจัดประเภทชั้นหนึ่งเข้ากับประสบการณ์การช็อปปิ้งที่ยกระดับ

10 พฤษภาคม 2554 09:15 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกENGLEWOOD, Colo.–( BUSINESS WIRE )—SA Elite ร้านค้าขนาดเล็กแนวคิดใหม่ของ Sports Authority ที่ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าสินค้ากีฬาชั้นยอด ประกาศเปิดตัวสาขาที่สามในวันที่ 14 พฤษภาคม 2554 ใน Corte Madera แคลิฟอร์เนียที่ศูนย์การค้า Corte Madera Town Center

“Sport Authority รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศการเติบโตของแนวคิดร้านค้าขนาดเล็ก SA Elite ของเรา เราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนาแนวคิดในสวนหลังบ้านของเรา และหวังว่าจะประสบความสำเร็จในชุมชน Corte Madera”

ทวีตนี้Corte Madera SA Elite ขนาด 15,000 ตารางฟุต ตั้งอยู่ที่ 435 Corte Madera Town Ctr. นำเสนอประสิทธิภาพและเครื่องแต่งกายกีฬาที่เน้นแฟชั่นสำหรับลูกค้า ชุดลำลอง รองเท้ากีฬาและกลางแจ้ง ร้านเทนนิส และแผนกเครื่องแต่งกายตามฤดูกาลขนาดใหญ่ ร้านค้าใหม่นำเสนอเทรนด์ล่าสุดโดยเน้นสีสันภายในเครื่องแต่งกายและรองเท้าออกกำลังกาย และเทคโนโลยีการวิ่งใหม่ล่าสุด

SA Elite ตอบสนองความต้องการเฉพาะทางด้านกีฬาและฟิตเนสของลูกค้าด้วยคอลเลกชันระดับพรีเมียมจากผู้จำหน่ายชั้นนำระดับโลก และจับคู่กับบริการลูกค้าที่ไม่มีใครเทียบได้ สร้างประสบการณ์การช็อปปิ้งที่ยกระดับรอบด้าน SA Elite นำเสนอแบรนด์โปรดตลอดกาลอย่าง Nike, Under Armour, Adidas, The North Face, Saucony, Brooks, Merrell และจะเน้นแบรนด์เฉพาะกลุ่มเช่น Chaco, Puma, Hard Tail, Prana, Brooks, Skirts Sports, Zoom และอื่น ๆ ที่ไม่พบบ่อยใน สถานที่ของการกีฬา

“Sport Authority รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศการเติบโตของแนวคิดร้านค้าขนาดเล็ก SA Elite ของเรา เราทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนาแนวคิดในสนามหลังบ้านของเรา และตั้งตารอความสำเร็จในชุมชน Corte Madera” Greg Waters รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Sports Authority กล่าว “SA Elite จะจัดหาอุปกรณ์กีฬาที่จำเป็นให้กับนักกีฬาชั้นยอดในพวกเราแต่ละคน ตั้งแต่นักวิ่งมาราธอนที่ช่ำชองไปจนถึงนักรบสุดสัปดาห์ ลูกค้าของเราทราบดีว่าการมีอุปกรณ์ที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญ และเป็นการลงทุนเพื่อสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี”

สำหรับงาน Grand Opening ลูกค้าจะได้รับถุงช้อปปิ้งแบบใช้ซ้ำได้และขวดน้ำ Nalgene ฟรีทุกครั้งที่ซื้อ ลูกค้าสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ SA Elite และ Sports Authority ได้ที่ www.saelite.com

เกี่ยวกับการกีฬาSports Authority เปิดประตูใน Friendswood และ Plano, TXฉลองการเปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ในวันที่ 14 พฤษภาคมเพื่อรวมของรางวัลและการแจกของสมนาคุณลูกค้า

10 พฤษภาคม 2554 09:10 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกENGLEWOOD, Colo.–( BUSINESS WIRE )—Sports Authority ผู้ค้าปลีกเครื่องกีฬาเต็มรูปแบบชั้นนำของประเทศ ประกาศเปิดตัวร้าน Friendswood และ Plano แห่งใหม่ในเท็กซัสในวันเสาร์ที่ 14 พฤษภาคม เวลา 8.00 น. ร้านค้าขนาด 35,000 ตารางฟุตตั้งอยู่ใน Baybrook Shopping Area ที่ 1529 W. Bay Area Blvd และใน West Plano ที่ 2201 Preston Rd ตามลำดับ

“Sport Authority เชื่อใน ‘ความดีของกีฬาและทุกสิ่งของการกีฬาที่ดี’ และด้วยที่ตั้งใหม่เหล่านี้ Sports Authority ไม่เพียงแต่ช่วยสร้างงานในเท็กซัสเท่านั้น แต่ยังมอบคุณค่าและบริการที่ยอดเยี่ยมแก่นักกีฬาและองค์กรต่างๆ ในทุกชุมชน”

ทวีตนี้เมื่อประตูเปิดเวลา 8.00 น. แขก 250 คนแรกจะได้รับเหรียญลึกลับพร้อมโอกาสลุ้นรางวัลช้อปปิ้งมูลค่า 500 ดอลลาร์ นอกจากนี้ ร้านค้ายังเสนอบัตรของขวัญมูลค่า $100 ทุกชั่วโมงตั้งแต่เวลา 9.00 น. ถึง 18.00 น. ตลอดจนโอกาสในการลงทะเบียนเพื่อชิงรางวัลรวมถึงจักรยานเสือหมอบ Sorrento

ร้านค้าใหม่นี้จะมีแผนกกีฬาสำหรับทีมที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อจัดหาอุปกรณ์ฟุตบอล ฟุตบอล เบสบอล และบาสเก็ตบอลให้กับลูกค้าที่พวกเขาต้องการเพื่อเข้าร่วมในกีฬาประเภททีมโปรดของพวกเขา ร้านค้าจะมีร้านเชียร์ ร้านโลโก้ และกำแพงหมวกที่ขยายออก เพื่อให้แฟนๆ สามารถเข้าถึงทุกสิ่งที่จำเป็นในการสนับสนุนทีมโปรดของพวกเขา

สร้างทุกสิ่งที่คุณต้องการรับชมได้ทันทีบนทีวีของคุณ

Roku เป็นแพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตทีวีชั้นนำ Roku ก่อตั้งขึ้นโดย Anthony Wood ผู้ประดิษฐ์เครื่องบันทึกภาพ โดยสร้างประสบการณ์การรับชมทีวีใหม่โดย เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ เครื่องเล่นสตรีมมิ่ง Roku ที่ได้รับรางวัลมีชื่อเสียงด้านความเรียบง่าย ตัวเลือกความบันเทิงที่หลากหลาย และความคุ้มค่าเป็นพิเศษ Roku เป็นบริษัทเอกชนและตั้งอยู่ในซาราโตกา แคลิฟอร์เนีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทและผลิตภัณฑ์ของบริษัท โปรดไปที่ www.roku.comแกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6714535&lang=en

Akoo เป็นผู้ริเริ่มด้านสื่อและเทคโนโลยีระดับโลก แพลตฟอร์มสื่อและการตลาดที่จดสิทธิบัตรของบริษัทช่วยให้อุปกรณ์เคลื่อนที่หรือแท็บเล็ตใดๆ สามารถเลือกเนื้อหาตามต้องการและโต้ตอบกับหน้าจอโทรทัศน์ กล่องรับสัญญาณ และคอนโซลเกม ตลอดจนเครือข่ายโทรทัศน์นอกบ้านที่สำคัญของบริษัท

เครือข่ายโทรทัศน์เรือธงของ Akoo นำเสนอรายการบันเทิงและโฆษณาแก่ผู้บริโภคที่มีมูลค่าสูงมากกว่า 90 ล้านคนในแต่ละเดือนในห้างสรรพสินค้าชั้นนำ 162 แห่งในตลาดชั้นนำของสหรัฐฯ เครือข่ายมีส่วนร่วมกับกลุ่มประชากรหลักอายุ 18-49 ปีในสภาพแวดล้อมที่นั่งที่ใหญ่ที่สุดและมีการค้ามนุษย์มากที่

สุดในห้างสรรพสินค้า ซึ่งนักช็อปที่ร่ำรวยและกระตือรือร้นจะดื่มด่ำกับประสบการณ์ Akoo นานกว่า 30 นาทีต่อการเข้าชมโดยเฉลี่ย 1 ครั้ง และมีความสามารถในการดำเนินการตามโอกาสการทำธุรกรรมการค้าปลีกที่ค้นพบบนเครือข่ายได้ทันที เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม เทคโนโลยีแบบอินเทอร์แอคทีฟข

อง Akoo ช่วยให้ผู้ชมสามารถร้องขอเนื้อหาความบันเทิงตามความต้องการและเข้าถึงบริการตามตำแหน่งโดยใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ ผลที่ตามมา, Akoo ขับเคลื่อนประสิทธิภาพการโฆษณาและ ROI สำหรับผู้ลงโฆษณาชั้นนำของโลก ความเชื่อมโยงของ Akoo กับกลุ่มประชากรอายุ 18-24 ปีที่เข้าใจสื่อยากนั้นแข็งแกร่งยิ่งขึ้นด้วยเครือข่ายที่เติบโตอย่างรวดเร็วในวิทยาเขตและมหาวิทยาลัยชั้นนำของสหรัฐฯ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.akoo.com .

อัลโคเปิดตัวโซลูชั่นที่ยั่งยืนสำหรับอาคารพาณิชย์Reynobond® พร้อม EcoClean™ ส่งสัญญาณถึงก้าวใหม่ในการออกแบบสถาปัตยกรรมที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม

09 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Alcoa (NYSE: AA) เปิดตัว Reynobond ® with EcoClean™ ซึ่งเป็นแผงสถาปัตยกรรมเคลือบคอยล์ตัวแรกที่ช่วยทำความสะอาดตัวเองและอากาศรอบๆ ผลิตภัณฑ์ที่พลิกโฉมวงการนี้สร้างสรรค์ขึ้นด้วยการผสานนวัตกรรมล้ำหน้าด้านวิทยาศาสตร์และการออกแบบจาก Alcoa และ TOTO® ผู้ผลิตสัญชาติญี่ปุ่น

“Alcoa มุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์นวัตกรรมโซลูชั่นที่ยั่งยืนสำหรับวันนี้และวันพรุ่งนี้”ทวีตนี้Reynobond ที่มี EcoClean เป็นเทคโนโลยีทำความสะอาดตัวเองที่ประหยัดต้นทุน ซึ่งช่วยลดต้นทุนการบำรุงรักษาและช่วยในการสลายตัวของหมอกควันและมลพิษอื่นๆ ตั้งแต่สิ่งสกปรกไปจนถึงควันดีเซลที่เกาะอยู่ตามพื้นผิวอาคาร ในความเป็นจริง Reynobond ขนาด 10,000 ตารางฟุตที่มี EcoClean มีพลังในการฟอกอากาศประมาณ 80 ต้น

“Alcoa มุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์นวัตกรรมโซลูชั่นที่ยั่งยืนสำหรับวันนี้และวันพรุ่งนี้” Craig Belnap ประธานบริษัท Alcoa Architectural Products กล่าว “ความหลงใหลนั้นเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังธุรกิจสถาปัตยกรรมของเรา การวิจัยและพัฒนาด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีของเรากำลังสร้างแนวทางใหม่สำหรับผลิตภัณฑ์อาคารอะลูมิเนียมเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานอาคารสีเขียว ตั้งแต่การใช้ผลิตภัณฑ์ทำความสะอาดจากธรรมชาติ เช่น Reynobond ร่วม กับ EcoClean ไปจนถึงโซลูชันส่วนหน้าอาคารขั้นสูงที่ช่วยลดการปล่อย CO2 และการใช้พลังงาน”

นักวิทยาศาสตร์ของ Alcoa ได้พัฒนากระบวนการที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี HYDROTEC™ ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรจาก TOTO เพื่อใช้การเคลือบไททาเนียมไดออกไซด์ที่เรียกว่า EcoClean กับพื้นผิวอะลูมิเนียมที่ทาสีไว้ล่วงหน้าของ Reynobond ผลที่ได้คือแผงอะลูมิเนียมที่เมื่อรวมกับแสงแดดจะทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาในการสลายสารมลพิษอินทรีย์บนพื้นผิวและในอากาศรอบๆ เช่น หมอกควัน ให้เป็นสารที่ไม่เป็นอันตรายซึ่งจะถูกชะล้างด้วยน้ำฝน

ปีที่แล้ว พื้นที่อาคารพาณิชย์ 80 พันล้านตารางฟุตใช้พลังงานประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ของพลังงานทั้งหมดในระบบเศรษฐกิจของสหรัฐฯ 1ด้วยการลงทุนเชิงกลยุทธ์ใน R&D Alcoa กำลังขับเคลื่อนโซลูชั่นที่ยั่งยืนและบรรเทาความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมที่อุตสาหกรรมอาคารและการก่อสร้างต้องเผชิญ โดยการนำ Reynobond ที่มี EcoClean ออกสู่ตลาด สิ่งนี้แสดงถึงก้าวสำคัญในการออกแบบอาคารอย่างยั่งยืน และจะเปลี่ยนโฉมหน้าและส่วนหน้าของอุตสาหกรรมอย่างแท้จริง

Reynobond ร่วมกับ EcoClean จะเปิดตัวที่งาน AIA 2011 National Convention and Design Exposition ในวันที่ 12 พฤษภาคม ที่เมืองนิวออร์ลีนส์

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์นี้และนวัตกรรมอื่นๆ จากอัลโค โปรดไปที่ www.EcoClean.com หรือwww.alcoa.comเกี่ยวกับแอลโค

Alcoa เป็นผู้ผลิตอะลูมิเนียมเบื้องต้นและอะลูมิเนียมประดิษฐ์ชั้นนำของโลก ตลอดจนเป็นผู้ขุดแร่บอกไซต์และกลั่นอะลูมิเนียมที่ใหญ่ที่สุดในโลก นอกเหนือจากการคิดค้นอุตสาหกรรมอะลูมิเนียมยุคใหม่แล้ว นวัตกรรมของ Alcoa ยังอยู่เบื้องหลังเหตุการณ์สำคัญในตลาดการบินและอวกาศ ยานยนต์ บรรจุภัณ

ฑ์ อาคารและการก่อสร้าง การขนส่งเชิงพาณิชย์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค และตลาดอุตสาหกรรมในช่วง 120 ปีที่ผ่านมา ท่ามกลางโซลูชั่นต่างๆ ในตลาดของ Alcoa ได้แก่ ผลิตภัณฑ์แผ่นรีดเรียบ การอัดขึ้นรูปโลหะผสมแข็ง และการตีขึ้นรูป รวมถึงล้อ Alcoa® ระบบยึด การหล่อที่มีคว

ามแม่นยำและการลงทุน และระบบการสร้าง นอกเหนือจากความเชี่ยวชาญในโลหะเบาอื่นๆ เช่น ไทเทเนียมและนิกเกิล – ซูเปอร์อัลลอยด์ ความยั่งยืนเป็นส่วนสำคัญของแนวทางปฏิบัติในการดำเนินงานของ Alcoa ตลอดจนการออกแบบผลิตภัณฑ์และวิศวกรรมที่มอบให้แก่ลูกค้า Alcoa เป็นสมาชิกของ Dow Jones Sustainability Index เป็นเวลาเก้าปีติดต่อกัน และประมาณร้อยละ 75 ของอลูมิเนียมทั้งหมดที่เคยผลิตมาตั้งแต่ปี 1888 ยังคงใช้งานอยู่ในปัจจุบัน อัลโคมีพนักงานประมาณ 59,000 คนใน 31 ประเทศทั่วโลก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.alcoa.com _

Unigene รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2554-ไตรมาสแรกโดดเด่นด้วยการตรวจสอบความถูกต้องของเทคโนโลยีการนำส่งยาเปปไทด์ทางปากของ Unigene ซึ่งมีผลบวกในระยะที่ 3 จากการทดลอง ORACAL ของ Tarsa เกี่ยวกับแคลซิโทนินทางปาก คาดว่าจะยื่น NDA ก่อนสิ้นปี –

– ความก้าวหน้าที่สำคัญกับการศึกษา PTH ทางปากระยะที่ 2; ผลลัพธ์ระดับสูงสุดที่คาดไว้ก่อนสิ้นปี-09 พฤษภาคม 2554 07:45 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกบูนตัน, นิวเจอร์ซีย์–( BUSINESS WIRE )— Unigene Laboratories, Inc. (OTCBB: UGNE)ผู้นำด้านการออกแบบ การส่งมอบ การผลิต และพัฒนาการบำบัดด้วยเปปไทด์ ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกสำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทเน้นย้ำถึงความคืบหน้าสำคัญที่ประสบความสำเร็จในไตรมาสแรกด้วยการดำเนินการตามกลยุทธ์การฟื้นฟู

สรุปงบการเงินไตรมาสที่ 1 ปี 2554Unigene ประกาศขาดทุนสุทธิ 0.07 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เงินสด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 8.2 ล้านดอลลาร์ สถานะเงินสดในปัจจุบันของบริษัทคาดว่าจะเพียงพอต่อการดำเนินธุรกิจในช่วงครึ่งหลังของปี 2555

ไฮไลท์ไตรมาส 1 ปี 2554เทคโนโลยีการนำส่งยาเปปไทด์ในช่องปากที่ผ่านการตรวจสอบพร้อมผลบวกระยะที่ 3 จากการทดลอง ORACAL ของ Tarsa เกี่ยวกับแคลซิโทนินในช่องปากผู้ป่วยรายแรกที่ได้รับยาในการศึกษา PTH ทางปากระยะที่ 2 สำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุนในสตรีวัยหมดระดู; และเร่งการพัฒนา UGP281 เปปไทด์ anorexigenic ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตะกั่วสำหรับโรคอ้วนต่อจากไฮไลท์เมื่อสิ้นสุดไตรมาส

เพิ่มการสนับสนุน Tarsa เพื่อเตรียมยื่น NDA ของแคลซิโทนินด้วยเงินลงทุน 1.5 ล้านดอลลาร์ และเสร็จสิ้นการลงทะเบียนผู้ป่วยในการศึกษา PTH ทางปากระยะที่ 2 สำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุนในสตรีวัยหมดระดู และได้รับเงินช่วยเหลือ 4 ล้านดอลลาร์จาก GSKAshleigh Palmer ประธานและซีอี

โอของ Unigene กล่าวว่า “เรามีความก้าวหน้าอย่างมากในการผลักดันกลยุทธ์ของเราในช่วงไตรมาสแรกของปีนี้ และฉันรู้สึกตื่นเต้นกับความคืบหน้าที่เราได้ทำกับหน่วยธุรกิจเชิงกลยุทธ์เทคโนโลยีชีวภาพและการบำบัดของเรา ผลลัพธ์ในเชิงบวกของเฟส 3 ของแคลเซียมในช่องปากที่รายงานโดย Tarsa ไม่เพียงตรวจสอบความถูกต้องของการนำส่งทางปากและเทคโนโลยีการผลิตที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราเท่านั้น แต่เราเชื่อว่ายังลดความเสี่ยงต่อโปรแกรมการพัฒ

นาอย่างต่อเนื่องของเราด้วย ในระหว่างไตรมาสนี้ เรามีความคืบหน้าอย่างมากกับผลิตภัณฑ์ของเรา โปรแกรม PTH แบบปากเปล่าระยะที่ 2 ได้รับอนุญาตจาก GSK และการดำเนินการศึกษานี้อย่างไร้ที่ติยังคงมีความสำคัญตลอดช่วงเวลาที่เหลือของปีเราเชื่อว่าเราได้วางรากฐานสำหรับเหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงเกมหลายครั้งในช่วงปี 2554 และมีความมั่นใจมากขึ้นกว่าที่เคยว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่จะตระหนักถึงคุณค่าและศักยภาพทั้งหมดของ Unigene ใหม่สำหรับผู้ถือหุ้นทั้งหมดของเรา”ภาพรวมเทคโนโลยีชีวภาพ Unigene

บริษัทกำลังขยายและใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม Peptelligence(TM) ซึ่งเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมในด้านการส่งมอบยาเปปไทด์และการผลิตสินทรัพย์ ความเชี่ยวชาญและความสามารถเพื่อสร้างพอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่งของโอกาสในการเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ การตลาดแบบธุรกิจกับธุรกิจของบริษัทและความคิดริเริ่มในการพัฒนาธุรกิจที่แข็งแกร่งคาดว่าจะสร้างรายได้ในระยะสั้นจากการศึกษาความเป็นไปได้เพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องและค่าบริการ และสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับเหตุการณ์สำคัญที่มีมูลค่าสูงและการชำระเงินอื่น ๆ ในช่วง 12-18 ถัดไป เดือนเพื่อสร้างความมั่นใจถึงการเพิ่มมูลค่าสูงสุดของผู้ถือหุ้นในระยะยาว

Unigene ได้รับการตรวจสอบอย่างเข้มงวดแล้วสำหรับเทคโนโลยีการผลิตรีคอมบิแนนท์ของบริษัท โดยผ่านกระบวนการที่บริษัทไม่ได้ให้สิทธิ์ใช้งานในการผลิตส่วนประกอบทางเภสัชกรรมที่ออกฤทธิ์ในผลิตภัณฑ์แคลซิโทนินชนิดรับประทานของโนวาร์ตีส ซึ่งขณะนี้อยู่ในการทดลองทางคลินิกระยะที่ 3 สำหรับโรคข้อเข่าเสื่อมและโรคกระดูกพรุน Unigene คาดว่าโนวาร์ตีสจะประกาศผลเฟส 3 ในช่วงครึ่งหลังของปี 2554ภาพรวมการบำบัด Unigene

Unigene มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาท่อส่งผลิตภัณฑ์เปปไทด์ใหม่ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเองซึ่งมุ่งเน้นไปที่โรคเมตาบอลิซึมและการอักเสบ บริษัทคาดว่าจะรายงานเหตุการณ์สำคัญหลายเหตุการณ์ด้วยโปรแกรมการพัฒนาผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายตลอดปี 2554

เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม พ.ศ. 2553 Unigene ได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตทั่วโลกแต่เพียงผู้เดียวที่มีการแก้ไขและปรับปรุงใหม่กับ GlaxoSmithKline (GSK) เพื่อพัฒนาและจำหน่ายยาสูตรอะนาล็อกฮอร์โมนพาราไธรอยด์ (PTH) แบบทดลองที่ผลิตซ้ำในช่องปากสำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุน

ในสตรีวัยหมดระดู ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงที่แก้ไขและปรับปรุงใหม่ Unigene มีหน้าที่รับผิดชอบในการดำเนินการศึกษาระยะที่ 2 บริษัทได้รับเงินล่วงหน้า 4 ล้านดอลลาร์เพื่อครอบคลุมค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาระยะที่ 2 และยังมีสิทธิ์ได้รับเงินเพิ่มเติมอีกสูงสุด 142 ล้านดอลลาร์ตามความสำเร็จของการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการดำเนินการเชิงพาณิชย์ นอกจากนี้,

Unigene มีความก้าวหน้าอย่างมากในการศึกษา PTH ทางปากระยะที่ 2 เมื่อวันที่ 15 มีนาคม พ.ศ. 2554 Unigene ได้ประกาศขนาดยาของผู้รับการทดลองรายแรกในการศึกษาระยะที่ 2 ของ PTH ในช่องปาก เมื่อวันที่ 27 เมษายน บริษัทได้ประกาศเสร็จสิ้นการลงทะเบียนผู้ป่วยในการศึกษาร

ะยะที่ 2 นี้ และผลที่ตามมาคือ Unigene ได้รับเงินช่วยเหลือ 4 ล้านดอลลาร์จาก GSK บริษัทคาดว่าจะประกาศผลประกอบการระยะที่ 2 ก่อนสิ้นปี 2554 เมื่อการศึกษาระยะที่ 2 เสร็จสิ้นและจากการตรวจสอบข้อมูล GSK อาจเลือกที่จะรับผิดชอบในการพัฒนาและจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในอนาคตทั้งหมดหนึ่งปีในอาชีพการงานของเธอ Filpi ได้รับการขอร้องให้ดูแลทารกชายที่เกิดมาพร้อมหัวใจครึ่งหนึ่ง ทารกต่อสู้เป็นเวลา 21 วันจนกระทั่งครอบครัวได้รับข่าวว่าหัวใจพร้อมสำหรับการปลูกถ่าย ตลอดระยะเวลาที่รอการผ่าตัด Karen ได้พัฒนาสายสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับทารกและครอบครัวของเขา และยังคงรักษาความสัมพันธ์กับพวกเขาจนถึงทุกวันนี้ คาเรนยังเข้าร่วมการปลูกถ่ายหัวใจและไตครั้งที่สองในเดือนตุลาคม 2552

“เมื่อนึกย้อนไปในวันนั้นเมื่อ 22 ปีที่แล้ว ฉันมักจะคิดว่าชีวิตของฉันอาจแตกต่างไปอย่างไรถ้าฉันไม่ใช่พยาบาลที่ได้รับเลือกให้รับเด็กคนนั้นไว้” Filpi กล่าว “ฉันดูแลเด็กหลายคนและได้พบกับครอบครัวมากมายตลอดอาชีพการพยาบาลของฉัน และสิ่งนี้หล่อหลอมให้ฉันเป็นฉันในวันนี้อย่างแท้จริง การพยาบาลเป็นเรื่องเกี่ยวกับการให้บริการด้านสุขภาพที่มีคุณภาพ แต่ก็เกี่ยวกับการสร้างความสัมพันธ์และการแสดงความเห็นอกเห็นใจต่อผู้อื่นด้วย”

สำหรับ Woodridge, Ill. ถิ่นที่อยู่และนักศึกษาวิทยาลัยพยาบาล Chamberlain Bianca Giraldo การร้องเพลงชาติที่สนามเบสบอลเป็นเป้าหมายตลอดชีวิต ในฐานะแฟน Cubs มายาวนาน เธอรู้สึกตื่นเต้นที่ได้มีโอกาสร้องเพลงที่ Wrigley Field และภูมิใจที่ได้เป็นตัวแทนของแชมเบอร์เลนในเกมดังกล่าว แม้จะชนะการแข่งขันร้องเพลง “Give me the Mic” ของ NBC5-Chicago ในปี 2547 ซึ่งเธอได้รับสัญญาการบันทึกเสียง แต่ Giraldo ก็เลือกที่จะประกอบอาชีพพยาบาล หลังจากสำเร็จการศึกษาจากวิทยาลัยการพยาบาลแชมเบอร์เลนในช่วงซัมเมอร์นี้ เธอวางแผนที่จะทำงานเป็นพยาบาลผู้ป่วยหนักหรือพยาบาลประจำหอผู้ป่วยโรคหัวใจ

หากสนใจสำรวจเส้นทางอาชีพพยาบาลหรือเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลนโปรด ไปที่www.chamberlain.edu/findyourselfเกี่ยวกับ วิทยาลัยพยาบาลมหาดเล็ก

วิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลนเปิดสอนหลักสูตรพยาบาลระดับปริญญาตรีและปริญญาโท ปัจจุบันวิทยาเขตตั้งอยู่ในฟีนิกซ์ รัฐแอริโซนา; แจ็กสันวิลล์ ฟลอริดา; แอดดิสันและชิคาโก อิลลินอยส์; เซนต์หลุยส์ มิสซูรี; โคลัมบัส โอไฮโอ; ฮูสตัน เท็กซัส ; และเมืองอาร์ลิงตัน รัฐเวอร์จิเนีย

Chamberlain College of Nursing ได้รับการรับรองจาก The Higher Learning Commission (HLC) และเป็นสมาชิกของ North Central Association of Colleges and Schools, ncahlc.org HLC เป็นหนึ่งในหกหน่วยงานระดับภูมิภาคที่รับรองวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยของ

สหรัฐอเมริกาในระดับสถาบัน หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาการพยาบาลที่วิทยาเขต Addison, Arlington, Chicago, Columbus, Houston, Jacksonville, Phoenix และ St. Louis และหลักสูตรวิทยาศาสตรมหาบัณฑิตสาขาการพยาบาลได้รับการรับรองโดย Commission on

ในปี พ.ศ. 2552 Unigene อนุญาตให้ใช้สูตรแคลซิโทนินทางปากระยะสุดท้ายแก่ Tarsa Therapeutics ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อดำเนินการทดสอบทางคลินิกระยะที่ 3 และเตรียมสูตรแคลซิโทนินทางปากที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Unigene เพื่อการค้า ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 Tarsa เส

ร็จสิ้นการศึกษาระยะที่ 3 เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2554 Unigene ประกาศว่าผลลัพธ์ระดับแนวหน้าที่มีนัยสำคัญทางสถิติที่เผยแพร่โดยผู้รับใบอนุญาต Tarsa Therapeutics ได้ตรวจสอบความถูกต้องของเทคโนโลยีการนำส่งยาเปปไทด์ทางปากที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท การศึกษาของ ORACAL บรรลุจุดสิ้นสุดหลักและผลลัพธ์สนับสนุนแผนการของ Tarsa สำหรับการยื่นขอยาใหม่ (NDA) ต่อสำนักงานคณะกรรมการอาหารและยา (FDA) ซึ่งตั้งเป้าไว้ก่อ

นสิ้นปี 2554 การออกแบบการศึกษาและจุดสิ้นสุดได้รับการตกลงกับองค์การอาหารและยาผ่านกระบวนการประเมินพิธีสารพิเศษ (SPA) อย่างเป็นทางการ นอกจากนี้ Tarsa ยังวางแผนที่จะยื่นคำขออนุญาตทางการตลาด (MAA) ต่อ European Medicines Agency (EMA) ในช่วงครึ่งแรกของปี 2555 โดย Tarsa คาดว่าข้อมูลทั้งหมดจากการศึกษาจะถูกนำเสนอในฟอรัมที่มีการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิในช่วงที่สอง ครึ่งปี 2554

นอกจากนี้ Tarsa ยังริเริ่มการศึกษาการป้องกันโรคกระดูกพรุนระยะที่ 2 TAR01-201 ด้วยแคลซิโทนินในช่องปาก Tarsa ประกาศเพิ่มเติมในระหว่างไตรมาสว่าได้เสร็จสิ้นการคัดกรองและเริ่มสุ่มผู้ป่วยในการทดลองนี้ TAR01-201 เป็นการศึกษาแบบปกปิดสองทางเปรียบเทียบแคลซิโทนินจาก

ปลาแซลมอนชนิดรับประทานร่วมกับยาหลอกในสตรีวัยหมดระดูประมาณ 120 รายที่มีมวลกระดูกต่ำ (ภาวะกระดูกพรุน) และมีความเสี่ยงสูงต่อการแตกหัก การศึกษาพิสูจน์แนวคิดนี้กำลังประเมินความสามารถของแคลซิโทนินในช่องปากในการป้องกันโรคกระดูกพรุนและรักษามวลกระดูกในประชากรกลุ่มนี้

เมื่อวันที่ 8 เมษายน 2554 ร่วมกับนักลงทุนผู้ก่อตั้ง Tarsa Therapeutics บริษัท Unigene ได้ลงนามในข้อตกลงที่จะซื้อหุ้นสัญญาแปลงสภาพและใบสำคัญแสดงสิทธิมูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์จาก Tarsa เพื่อช่วยสนับสนุนเงินทุนในการดำเนินธุรกิจของ Tarsa ในช่วงครึ่งแรกของปี 2555 นอกจากนี้ Unigene ยังประกาศว่า Tarsa ได้เลือก Unigene ดำเนินการทดสอบความเสถียรของแคลซิโทนินในช่องปาก และจะจ่าย Unigene 1.04 ล้านดอลลาร์สำหรับบริการเหล่านี้

ผลจากการลงทุนครั้งนี้ ปัจจุบัน Unigene ถือหุ้น 20% ใน Tarsa ด้วยวิธีเจือจางเต็มจำนวน โดยขึ้นอยู่กับศักยภาพในการลดสัดส่วนเพิ่มเติม และมีสิทธิ์รับเงินค่างวดที่เกี่ยวข้องกับการขายและค่าลิขสิทธิ์จากการขายทั่วโลก

ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 Unigene ประกาศว่าบริษัทกำลังเร่งพัฒนา UGP281 ซึ่งเป็นเปปไทด์ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของบริษัท ซึ่งขณะนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนาพรีคลินิกขั้นสูง anorexigenic peptide เป็นสารที่ช่วยลดหรือควบคุมความอยากอาหารและให้ประโยชน์ในการรักษาแก่ผู้ป่วยโรคอ้วนที่เป็นโรค บริษัทคาดว่าจะยื่นคำขอวิจัยยาใหม่ (IND) กับองค์การอาหารและยา และเริ่มการศึกษาทางคลินิกระยะที่ 1 ในช่วงครึ่งแรกของปี 2555

UGP281 ซึ่งเป็นเปปไทด์ anorexigenic ที่มีศักยภาพ ได้แสดงให้เห็นการลดลงอย่างมากของการบริโภคอาหารและน้ำหนักใน การศึกษาพรีคลินิก หลายชิ้นในสัตว์ทดลอง ความสามารถหลัก “Peptelligence™” ของ Unigene ควรอนุญาตให้ UGP281 ผลิตและจัดส่งโดยใช้เทคโนโลยีการผลิตรีคอมบิแนนต์และเทคโนโลยีการนำส่งทางปากที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Unigene การศึกษาปากเปล่าระยะยาวกับ UGP281 ในแบบจำลองสุนัขกำลังดำเนินอยู่ผลลัพธ์ทางการเงินและหมายเหตุเพิ่มเติม

รายได้สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 2.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.5 ล้านดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รายได้สำหรับทั้งสองช่วงเวลาส่วนใหญ่ประกอบด้วยยอดขายและค่าลิขสิทธิ์ของ Fortical ซึ่งลดลงตั้งแต่เปิดตัวผลิตภัณฑ์คู่แข่งในเดือนธันวาคม 2551

ผลขาดทุนสุทธิสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 ลดลงประมาณ 9.3 ล้านดอลลาร์ หรือ 58% เป็น 6.6 ล้านดอลลาร์จาก 15.9 ล้านดอลลาร์สำหรับงวดเดียวกันในปี 2553 สาเหตุหลักมาจากการสูญเสียจากการเปลี่ยนแปลงในมูลค่ายุติธรรมของคุณลักษณะการแปลงแบบฝังตัว

ที่ 10 ล้านดอลลาร์ ต้นทุนการออกตราสารหนี้ 2 ล้านดอลลาร์ และทุนสำรองสินค้าคงคลัง 576,000 ดอลลาร์ในปี 2553 สิ่งเหล่านี้ถูกหักล้างบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยที่เพิ่มขึ้น 1 ดอลลาร์ .2 ล้าน รวมถึงค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ เพิ่มขึ้น 1 ล้านดอลลาร์ และรายได้ลดลง 407,000 ดอลลาร์

เงินสดสุทธิ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 ลดลงประมาณ 4 ล้านดอลลาร์จากวันที่ 31 ธันวาคม 2553 การลดลงนี้รวมถึงการชำระเงินที่เกี่ยวข้องกับ Levy จำนวน 1.2 ล้านดอลลาร์ และค่าใช้จ่าย PTH เฟส 2 จำนวน 1.2 ล้านดอลลาร์ การชำระเงินขั้นสุดท้ายมูลค่า 4 ล้านดอลลาร์จาก GSK สำหรับการลงทะเบียนผู้ป่วยเสร็จสมบูรณ์ในเดือนพฤษภาคม 2554คำแนะนำการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์

Unigene จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และถ่ายทอดสดทางเว็บเสียงในวันนี้ วันจันทร์ที่ 9 พฤษภาคม 2554 เวลา 11.00 น. ตามเวลา EDT เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสแรกของปี 2554

ผู้เข้าร่วมและนักลงทุนที่สนใจสามารถเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ได้ในเวลา 11.00 น. (EST) โดยโทรไปที่ 866-788-0542 (สหรัฐอเมริกา/แคนาดา) หรือ 857-350-1680 (ระหว่างประเทศ) รหัสผู้เข้าร่วม 42415249 เว็บคาสต์เสียงสามารถเข้าถึงได้โดยเข้าสู่ระบบส่วนนักลงทุนและสื่อภายใต้แท็ บ กิจกรรมของเว็บไซต์ Unigene http://www.unigene.com

การเล่นซ้ำทางโทรศัพท์จะมีให้ใช้งานเป็นเวลาเจ็ดวันโดยเริ่มตั้งแต่เวลา 20.00 น. (EST) หมายเลขการเข้าถึงสำหรับการเล่นซ้ำนี้คือ 888-286-8010 (สหรัฐอเมริกา/แคนาดา) และ 617-801-6888 (ระหว่างประเทศ) รหัสผู้เข้าร่วม 60625422 การเล่นซ้ำทางเว็บจะยังคงมีอยู่ในส่วนนักลงทุนของเว็บไซต์ Unigene Laboratories เป็นเวลา 30 วันเกี่ยวกับยูนิจีน แลบบอราทอรีส์ อิงค์

Unigene Laboratories, Inc. เป็นผู้นำด้านการออกแบบ การส่งมอบ การผลิต และพัฒนาการบำบัดด้วยเปปไทด์ บริษัทกำลังสร้างพอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่งของพันธมิตรที่เป็นกรรมสิทธิ์ในกลุ่มยาที่กำลังขยายตัวนี้โดยใช้แพลตฟอร์ม Peptelligence™ Peptelligence ครอบคลุมทรัพย์สินทางปัญ

ญาที่กว้างขวาง ครอบคลุมเทคโนโลยีการจัดส่งและการผลิต ความเชี่ยวชาญด้านการวิจัยและพัฒนาที่ไม่มีใครเทียบได้ และความรู้ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งแสดงถึงความสามารถที่โดดเด่นอย่างแท้จริง สินทรัพย์หลักของ Peptelligence ได้แก่ เทคโนโลยีการนำส่งเปปไทด์ทางปากและทางจมูกที่เป็นกรรมสิทธิ์ และ

เทคโนโลยีการผลิตที่ใช้ E. coli ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ให้ผลตอบแทนสูง ปรับขนาดได้ และทำซ้ำได้ทีมชิคาโกคับส์คุ้นเคยกับคุณค่าของการดูแลพยาบาลที่มีคุณภาพเป็นอย่างดี ท้ายที่สุด พยาบาลมีบทบาทสำคัญในชีวิตของ Cubs โดยเริ่มจากเหยือกน้ำ Ryan Dempster ซึ่งลูกสาวของ Riley เกิดในเดือนเมษายน 2009 ด้วยโรคโครโมโซมที่ต้องได้รับการดูแลอย่างต่อเนื่อง

“พยาบาลเป็นฮีโร่ที่แท้จริงสำหรับความเห็นอกเห็นใจและความสามารถที่เหนือชั้นในการดูแลผู้ป่วย” เดมป์สเตอร์กล่าว “ในนามขององค์กร Chicago Cubs เราขอยกย่องทุกคนที่ทำงานในวิชาชีพที่สำคัญนี้ ฉันรู้ว่าสุขภาพที่ดีของไรลีย์ลูกสาวของฉันในวันนี้เป็นผลมาจากการดูแลเอาใจใส่ที่ดีเยี่ยมจากพยาบาลของเธอ”

Karen Filpi, RN ผู้อาศัยใน Huntley, Ill ได้รับเลือกให้เป็นผู้ขว้างลูกแรกในพิธีของเกม “Nurses’ Night at the Ballpark” หลังจากเข้าร่วมการประกวดเรียงความออนไลน์ของ Chamberlain ซึ่งพยาบาลวิชาชีพได้รับเชิญให้แบ่งปันช่วงเวลาที่ภาคภูมิใจที่สุดในอาชีพของพวกเขา . Filpi ทำงานกับทารกแรกเกิดในหออภิบาลทารกแรกเกิดเป็นเวลากว่า 20 ปีที่โรงพยาบาล Children’s Memorial ในชิคาโก, Advocate Lutheran General Hospital ใน Park Ridge, Ill. และ Advocate Good Shepherd Hospital ใน Barrington, Ill.

สำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย

Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมี เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย และ

อินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA TM , EA SPORTS TM , EA Mobile ™ และ POGO TM ใน

ปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและเว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com. สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com

EA, EA SPORTS, EA Mobile, POGO, Need for Speed ​​และ Need for Speed ​​The Run เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. ชื่อ การออกแบบ และโลโก้ของผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องและใช้โดยได้รับอนุญาต Microsoft และ Xbox 360 เป็น

เครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6702814&lang=enติดต่อกฎหมายที่บังคับใช้กำหนดไว้เวิร์กช็อปของ Océ Business Services ที่การประชุม National Postal Forum ช่วยให้องค์กรต่างๆ ใช้ประโยชน์จากแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการ

จัดการ Mail CenterOcé Sessions ตรวจสอบกลยุทธ์ล่าสุดสำหรับการเพิ่มคุณภาพและประสิทธิภาพการดำเนินงานในการดำเนินการพิมพ์และจดหมายในปัจจุบัน

การประชุมวิชาการไปรษณีย์แห่งชาติ29 เมษายน 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออซานดิเอโก–( BUSINESS WIRE )– ผู้บริหารจากOcé Business Servicesซึ่งเป็นผู้นำด้านการจัดการกระบวนการเอกสารและบริการค้นหาทางอิเล็กทรอนิกส์ จะนำเสนอเวิร์กช็อปด้านการศึกษาเกี่ยวกับการเปลี่ย

นอาชีพและการควบคุมคุณภาพในการดำเนินงานของศูนย์ไปรษณีย์ ตลอดจนเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมโต๊ะกลมที่ Six กลยุทธ์การจัดการประสิทธิภาพของธุรกิจ Sigma ®ที่การประชุม National Postal Forum

“ผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดการ Océ mail จะเน้นแนวทางที่มีประสิทธิภาพซึ่งผู้จัดการสามารถใช้เพื่อช่วยให้บริษัทของพวกเขาประสบความสำเร็จ”

ทวีตนี้Océ จะนำเสนอสองเซสชันร่วมกันเพื่อเน้นย้ำว่าเหตุใดการควบคุมคุณภาพจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการดำเนินการกับอีเมลทุกครั้ง และวิธีรวมการควบคุมคุณภาพเข้ากับกระบวนการที่มีอยู่ หัวข้อในเซสชันเหล่านี้จะรวมถึง TQM, Six Sigma, ISO 9000 และวิธีการควบคุมคุณภาพอื่นๆ นอกจากนี้ O

cé จะนำเสนอเซสชันเกี่ยวกับการเปลี่ยนผ่านอาชีพเพื่อช่วยให้มืออาชีพในอุตสาหกรรมสร้างแผนเกมสำหรับการหางาน ทำการตลาดทักษะ และพัฒนาอาชีพของตน นอกจากนี้ Océ จะจัดงาน Peer-to-Peer Roundtable โดยมุ่งเน้นที่การควบคุมพลังของวิธีการจัดการประสิทธิภาพเอกสารแบบ Six Sigma เพื่อปรับปรุงการดำเนินงานและประสิทธิภาพของศูนย์ไปรษณีย์อย่างต่อเนื่อง

การประชุมปีนี้จัดขึ้นที่เมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย วันที่ 1-4 พฤษภาคมที่ศูนย์การประชุมซานดิเอโก การนำเสนอตามกำหนดเวลาและการนำเสนอร่วมโดยผู้บริหารของ Océ รวมถึง:วันจันทร์ที่ 2 พฤษภาคม

10:00 น. – 11:00 น. ห้อง 6E: “Mail Center Management & Leadership Skills” James Mullan, Océ Business Services และ Mark Fallon, The Berkshire Company6:30 น. – 18:00 น. ห้องบอลรูม 6C: “Peer-to-Peer Roundtable: Six Sigma” James Mullan, Océ Business Services และ Joe Freeman, Océ Business Services
วันอังคารที่ 3 พฤษภาคม

11:15 น. – 12:15 น. ห้อง 3: “Career Transition” James Mullan จาก Océ Business Services และ William Ware จาก Océ Business Servicesวันพุธที่ 4 พฤษภาคม

8:00 น. – 9:00 น. ห้อง 3: “Mail Center Management & Leadership Skills” James Mullan, Océ Business Services และ Mark Fallon, The Berkshire Companyเอลิซาเบธ ฮาลากิ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Océ Business Services กล่าวว่า “ในสภาพแวด

ล้อมทางธุรกิจที่ท้าทายในปัจจุบัน จำเป็นอย่างยิ่งที่องค์กรจะต้องใช้ประโยชน์จากกระบวนการจัดการจดหมาย บันทึก และเอกสารอื่นๆ เพื่อปรับปรุงคุณภาพ

เพิ่มประสิทธิภาพ และลดต้นทุน” “ผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดการ Océ mail จะเน้นแนวทางที่มีประสิทธิภาพซึ่งผู้จัดการสามารถใช้เพื่อช่วยให้บริษัทของพวกเขาประสบความสำเร็จ”

Oce และ Canon: แข็งแกร่งขึ้นไปด้วยกันในปี 2010 Océ ได้เข้าร่วมกลุ่มบริษัท Canon ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในกรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เพื่อสร้างผู้นำระดับโลกในอุตสาหกรรมการพิมพ์ Canon พัฒนา ผลิต และทำการตลาดเครื่องถ่ายเอกสาร เครื่องพิมพ์ กล้อง ออพติคอล และผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่

เพิ่มขึ้น ซึ่งตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของลูกค้า Canon Group ประกอบด้วยพนักงานกว่า 197,000 คนทั่วโลก ยอดขายสุทธิทั่วโลกในปี 2553 มากกว่า 45 พันล้านเหรียญสหรัฐ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.canon.comเกี่ยวกับ Oce

Océ เป็นหนึ่งในผู้นำด้านการจัดการเอกสารและการพิมพ์สำหรับมืออาชีพ Océ นำเสนอระบบการพิมพ์และถ่ายเอกสารในสำนักงาน เครื่องพิมพ์การผลิตแบบดิจิตอลความเร็วสูง และระบบการพิมพ์แบบหน้ากว้างสำหรับทั้งเอกสารทางเทคนิคและกราฟิกที่แสดงสี Océ ยังเป็นซัพพลายเออร์ระดับแนวหน้าของก

ารเอาท์ซอร์สการจัดการเอกสารอีกด้วย บริษัทที่ติดอันดับ Fortune Global 500 และเครื่องพิมพ์เชิงพาณิชย์ชั้นนำหลายแห่งเป็นลูกค้าของ Océ บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2420 โดยมีสำนักงานใหญ่ในเมืองเวนโล ประเทศเนเธอร์แลนด์ Océ ดำเนินงานในกว่า 100 ประเทศ และมีพนักงานมากกว่า 20,000

คนทั่วโลก รายรับรวมในปีการเงิน 2010 อยู่ที่ประมาณ 2.7 พันล้านยูโร Océ จดทะเบียนใน Euronext ในอัมสเตอร์ดัม สำหรับการเยี่ยมชมข้อมูลเพิ่มเติมwww.oce.com .

Océ Business Services ให้บริการและเทคโนโลยีที่มีการจัดการคุณภาพสูงเพื่อจัดการ ตรวจสอบ และเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการที่ต้องใช้เอกสารจำนวนมาก เพื่อให้บริษัทต่างๆ สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพและประสิทธิภาพการดำเนินงานได้ โซลูชัน Océ Business Services ครอบคลุ

มวงจรชีวิตเอกสารและรวมถึงการจัดการบันทึก รูปภาพ บริการพิมพ์ที่มีการจัดการ อีเมล และ eDiscovery วิธีการที่เป็นกรรมสิทธิ์ใช้ Six Sigma® สำนักงานใหญ่ในอเมริกาเหนืออยู่ในนิวยอร์กซิตี้ และมีการจ้างงานประมาณ 5,000 คน เรียนรู้เพิ่มเติมที่www.obs-innovation.com หรือติดตามเราบน Twitterเกี่ยวกับ Canon USA, Inc.

Canon USA, Inc. เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันภาพดิจิตอลสำหรับผู้บริโภค ธุรกิจกับธุรกิจ และอุตสาหกรรม บริษัทแม่คือ Canon Inc. (NYSE:CAJ) ซึ่งเป็นผู้ถือสิทธิบัตรด้านเทคโนโลยีอันดับต้น ๆ โดยอยู่ในอันดับที่สี่โดยรวมในสหรัฐอเมริกาในปี 2010† โดยมีรายได้ทั่วโลกมากกว่า

45 พันล้านเหรียญสหรัฐ และอยู่ในอันดับที่หกในอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์เมื่อ รายชื่อบริษัทที่น่าชื่นชมที่สุดในโลกประจำปี 2010 จากนิตยสารฟอร์จูน Canon USA มุ่งมั่นที่จะสร้างความพึงพอใจและความภักดีของลูกค้าในระดับสูงสุด ให้บริการผู้บริโภคในสหรัฐฯ 100 เปอร์เซ็นต์และสนับสนุนผลิตภัณ

ฑ์ทั้งหมดที่จัดจำหน่าย ที่ Canon เราใส่ใจเพราะความเอาใจใส่เป็นสิ่งสำคัญในการอยู่ร่วมกันอย่างสมานฉันท์ ก่อตั้งขึ้นตามปรัชญาองค์กรของKyosei– “ทุกค

น โดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติ ศาสนา หรือวัฒนธรรม ใช้ชีวิตและทำงานร่วมกันอย่างกลมกลืนเพื่ออนาคต” – Canon USA สนับสนุนโครงการด้านสังคม เยาวชน การศึกษา และอื่นๆ รวมถึงโครงการริเริ่มด้านสิ่งแวดล้อมและการรีไซเคิล ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมเหล่า นี้ได้ที่www.usa.canon.com/kyosei หากต้องการติดตามข่าวสารล่าสุดจาก Canon USA ให้ลงทะเบียน ฟี ดข่าว RSS ของบริษัทโดยไปที่www.usa.canon.com/rss

อิงตามจำนวนสิทธิบัตรรายสัปดาห์ที่ออกโดยสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าแห่งสหรัฐอเมริกาหมายเหตุ : เครื่องหมายการค้าและเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนIris Online Gold กำลังจะมาถึง MOXE29 เมษายน 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกฉงชิ่ง, จีน–( BUSINESS

WIRE )–MMOXE ยินดีเสมอที่จะแบ่งปันข่าวดีเกี่ยวกับเกมใหม่กับผู้เล่นทุกคน ในครั้งนี้ ผลิตภัณฑ์ใหม่ Iris Online Gold กำลังจะมาถึง MMOXE สำหรับแฟน ๆ Iris Online นี่เป็นช่วงเวลาที่ตื่นเต้นอย่างแน่นอน

Iris Online เป็นแฟนตาซียุคกลางที่มีเกม MMORPG แนวยิปซีที่พัฒนาโดย EYA Interactive ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเกมที่ยอดเยี่ยมระดับโลกและดำเนินการโดย Gpotato เกมนำเสนอสามเผ่าพันธุ์ ได้แก่ มนุษย์ ออร์ค และเอลฟ์ ให้ผู้เล่นเลือก และนำเสนอระบบ DNF และ PVP ที่ไม่เหมือนใคร

นอกจากนี้จุดเด่นอีกอย่างคือระบบไพ่ที่มีไพ่ทาโรต์เป็นแกนหลัก ตามชื่อ LUNA Online ซึ่งใช้คำภาษาโรมันอันลึกลับและสดใสอย่าง Luna เป็นชื่อ Iris Online ที่พัฒนาโดยบริษัทเกมของเกาหลีได้รับการตั้งชื่อตามเทพีแห่งสายรุ้งของกรีกและผสมผสานแนวคิดไพ่ทาโรต์ในยุคกลาง ระหว่างการผจญ

ภัยในโลกของไอริส ผู้เล่นจะได้สะสมไพ่ทาโรต์ที่มีนัยยะต่างๆ ใช้การ์ดอย่างเต็มที่เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้ตัวเองหรือเพิ่มความสามารถพิเศษให้กับอาวุธของพวกเขา การออกแบบ Pentacle ซึ่งมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับไพ่ทาโรต์สามารถพบได้ทุกที่ในฉากของเกม

“ด้วยประสบการณ์นวัตกรรมของ Iris Online และความนิยมอย่างสูงของ Luna Online ทำให้ Iris Online ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง ตามคำขอที่แข็งแกร่งของผู้เล่น เราได้เปิดตัว Iris Online Gold เราจะยังคงจัดหาผลิตภัณฑ์ราคาต่ำและสั่งซื้อง่ายให้แฟนๆ ของเราต่อไป รวมถึงบริ

การจัดส่งที่รวดเร็วและปลอดภัยยิ่งขึ้น ธุรกิจอื่นๆ จะดำเนินการตามปกติ: ผู้เล่นสามารถมีWow Gold , Rift Gold , RuneScape Gold , EQ Platและอื่นๆ ได้ที่เว็บไซต์ของเรา” Lisa Chen ผู้จัดการฝ่ายจัดซื้อของ MMOXE.com กล่าว

“มันเป็นช่วงเวลาที่น่าหลงใหลในชีวิตการเล่นเกมของฉันจริงๆ หน้าจอ HD 3D เนื้อเรื่องที่น่าดึงดูดใจ เกมดังกล่าวเป็นแรงบันดาลใจให้กับความหลงใหลอันแรงกล้าของฉัน ไม่ต้องสงสัยเลย ฉันจะเลือก MMOXE สำหรับการซื้อ Iris Online Gold เมื่อพวกเขาทำธุรกรรม ฉันเป็นแฟนของ MMOXE มาห

ลายปีแล้ว บริการที่ดีที่สุดและราคาที่ถูกลงคือพลังที่ทำให้ฉันเลือก ต่อไป ฉันจะให้ความสำคัญกับสถานะของ Iris Online ที่ MMOXE ต่อไป” Jessine ลูกค้าเก่าของ MMOXE.com ผู้มีประสบการณ์กับ Iris Online กล่าว

ทุกคนใน MMOXE อยู่ในสถานะที่ดีที่สุดที่จะต้อนรับ Iris Online Gold ลูกค้าสามารถแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมได้ที่เว็บไซต์ MMOXEในที่นี้ยังคงเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องIris Online Gold กำลังจะมาถึง MOXE29 เมษายน 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออฉงชิ่ง, จีน–( BUSINESS WIRE )–MMOXE ยินดีเสมอที่จะแบ่งปันข่าวดีเกี่ยวกับเกมใหม่กับผู้เล่นทุกคน ในครั้งนี้ ผลิตภัณฑ์ใหม่ Iris Online Gold กำลังจะมาถึง MMOXE สำหรับแฟน ๆ Iris Online นี่เป็นช่วงเวลาที่ตื่นเต้นอย่างแน่นอน

Iris Online เป็นแฟนตาซียุคกลางที่มีเกม MMORPG แนวยิปซีที่พัฒนาโดย EYA Interactive ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเกมที่ยอดเยี่ยมระดับโลกและดำเนินการโดย Gpotato เกมนำเสนอสามเผ่าพันธุ์ ได้แก่ มนุษย์ ออร์ค และเอลฟ์ ให้ผู้เล่นเลือก และนำเสนอระบบ DNF และ PVP ที่ไม่เหมือนใคร น

อกจากนี้จุดเด่นอีกอย่างคือระบบไพ่ที่มีไพ่ทาโรต์เป็นแกนหลัก ตามชื่อ LUNA Online ซึ่งใช้คำภาษาโรมันอันลึกลับและสดใสอย่าง Luna เป็นชื่อ Iris Online ที่พัฒนาโดยบริษัทเกมของเกาหลีได้รับการตั้งชื่อตามเทพีแห่งสายรุ้งของกรีกและผสมผสานแนวคิดไพ่ทาโรต์ในยุคกลาง ระหว่างการผ

จญภัยในโลกของไอริส ผู้เล่นจะได้สะสมไพ่ทาโรต์ที่มีนัยยะต่างๆ ใช้การ์ดอย่างเต็มที่เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้ตัวเองหรือเพิ่มความสามารถพิเศษให้กับอาวุธของพวกเขา การออกแบบ Pentacle ซึ่งมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับไพ่ทาโรต์สามารถพบได้ทุกที่ในฉากของเกม

“ด้วยประสบการณ์นวัตกรรมของ Iris Online และความนิยมอย่างสูงของ Luna Online ทำให้ Iris Online ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง ตามคำขอที่แข็งแกร่งของผู้เล่น เราได้เปิดตัว Iris Online Gold เราจะยังคงจัดหาผลิตภัณฑ์ราคาต่ำและสั่งซื้อง่ายให้แฟนๆ ของเราต่อไป รวมถึงบ

ริการจัดส่งที่รวดเร็วและปลอดภัยยิ่งขึ้น ธุรกิจอื่นๆ จะดำเนินการตามปกติ: ผู้เล่นสามารถมีWow Gold , Rift Gold , RuneScape Gold , EQ Platและอื่นๆ ได้ที่เว็บไซต์ของเรา” Lisa Chen ผู้จัดการฝ่ายจัดซื้อของ MMOXE.com กล่าว

“มันเป็นช่วงเวลาที่น่าหลงใหลในชีวิตการเล่นเกมของฉันจริงๆ หน้าจอ HD 3D เนื้อเรื่องที่น่าดึงดูดใจ เกมดังกล่าวเป็นแรงบันดาลใจให้กับความหลงใหลอันแรงกล้าของฉัน ไม่ต้องสงสัยเลย ฉันจะเลือก MMOXE สำหรับการซื้อ Iris Online Gold เมื่อพวกเขาทำธุรกรรม ฉันเป็นแฟนของ MMOXE ม

าหลายปีแล้ว บริการที่ดีที่สุดและราคาที่ถูกลงคือพลังที่ทำให้ฉันเลือก ต่อไป ฉันจะให้ความสำคัญกับสถานะของ Iris Online ที่ MMOXE ต่อไป” Jessine ลูกค้าเก่าของ MMOXE.com ผู้มีประสบการณ์กับ Iris Online กล่าวทุกคนใน MMOXE อยู่ในสถานะที่ดีที่สุดที่จะต้อนรับ Iris Online Gold ลูกค้าสามารถแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมได้ที่เว็บไซต์ MMOXE

The Witcher 2: Assassins of Kings เข้าร่วม BYGAMER29 เมษายน 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกฉงชิ่ง ประเทศจีน–( BUSINESS WIRE )– ผลิตภัณฑ์ใหม่เปิดตัวอย่างประสบความสำเร็จที่ BYGAMER เมื่อวานนี้ มีรายงานว่า BYGAMER จะแบ่งปัน The Witcher 2: Assassins of Kings กับแฟนๆ ในเร็วๆ นี้

ในปี 2550 เกม RPG “The Witcher” เชื่อกันว่าเป็นม้ามืดที่ใหญ่ที่สุดในโลกของเกม ด้วยเฟรมที่ยอดเยี่ยม ความสามารถในการเล่นที่สูงเสียดฟ้า และโครงเรื่องที่น่าดึงดูด The Witcher ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก CD Projekt RED ใช้เวลาสองปีครึ่งในการสร้างภาคต่อ – The Witcher 2: Assas

sins of Kings ซึ่งปรับปรุงองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของภาคแรก เรื่องราวที่น่าสนใจ ระบบการต่อสู้แบบไดนามิก และหน้าจอที่สวยงามซึ่งมีส่วนทำให้ The Witcher 1 ประสบความสำเร็จได้รับการปรับปรุงและปรับปรุงใหม่ทั้งหมด

“เมื่อการเปิดตัว The Witcher 2: Assassins of Kings ประสบความสำเร็จ เราทุกคนต่างก็ตื่นเต้น เราได้วางแผนรายละเอียดสำหรับ The Witcher 2 แล้ว ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับ The Witcher 2 CD KEY และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องได้ที่ BYGAMER แฟนๆ ของเราจำนวนมากได้

ฝากข้อความไว้ก่อนหน้านี้เพื่อให้พวกเขาได้แบ่งปัน The Witcher 2 ในครั้งแรกโดยมุ่งเน้นที่การเปิดตัว และทุกคนในบริษัทของเราได้เตรียมการต้อนรับอย่างเต็มที่ ตามปกติ ลูกค้าสามารถซื้อ WOW Gold , RIFT Plat , GW Gold , WOW Itemและผู้ขายร้อนอื่น ๆ ปรัชญาการดำเนินธุรกิจของเรายังคงจัดส่งที่รวดเร็ว ราคาดีที่สุด สั่งซื้อง่าย และบริการส่วนบุคคล” Jack Carter ผู้จัดการฝ่ายบริการลูกค้าของ BYGAMER กล่าว

“ฉันเป็นแฟนเกม RPG มาหลายปีแล้ว และฉันก็คาดหวัง The Witcher 2 มานานแล้ว มันจะกลายเป็นจริงทันที น่าตื่นเต้นมาก! ฉันซื้อเกมที่ BYGAMER ตลอดเวลา; ฉันตกหลุมรักกับราคาที่ถูกลงและบริการที่ดีที่สุด โดยไม่มีข้อยกเว้น BYGAMER เป็นตัวเลือกแรกสำหรับฉันในการซื้อรหัสซีดี The Witcher 2 และอื่นๆ” Mr. Robbiert ลูกค้าเก่าของ BYGAMER กล่าว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม แฟนๆ สามารถติดตามเพจข่าวสารของ BYGAMER เพื่อรับข้อมูลอัปเดตล่าสุดหรือติดตามการช่วยเหลือสดได้ที่ BYGAMERซื้อรายการ RuneScape รับทองคำฟรีที่ IXXE29 เมษายน 2554 02:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกฉงชิ่ง, จีน–( BUSINESS WIRE )– สัปดาห์

สุดท้ายของเดือนเมษายน IGXE เปิดตัวแคมเปญใหม่สำหรับเกม RuneScape (RS) “ซื้อสินค้า รับทองฟรี” ลูกค้าสามารถรับRS Goldได้ฟรีเมื่อซื้ออุปกรณ์ RS, RS suite, วัตถุดิบ RS, อาหารและยา RS และสินค้า RS อื่นๆ

“แคมเปญนี้ออกแบบมาเพื่อแสดงความขอบคุณต่อลูกค้าที่ภักดีต่อผลิตภัณฑ์ของอาร์เอส เราจะใช้ข้อเสนอนี้อย่างเต็มที่เพื่อดึงดูดลูกค้าใหม่ให้เข้าร่วมแคมเปญนี้มากขึ้น ในทางกลับกัน เราตั้งใจที่จะเพิ่มยอดขายของ RS ด้วยแผนนี้”

ทวีตนี้“แคมเปญนี้ออกแบบมาเพื่อแสดงความขอบคุณต่อลูกค้าที่ภักดีต่อผลิตภัณฑ์ของอาร์เอส เราจะใช้ข้อเสนอนี้อย่างเต็มที่เพื่อดึงดูดลูกค้าใหม่ให้เข้าร่วมแคมเปญนี้มากขึ้น ในทางกลับกัน เราตั้งใจที่จะเพิ่มยอดขายของ RS ด้วยแผนนี้” เควิน เฟนน์ ซีอีโอของ IXXE กล่าว

วิกฤตออนไลน์เครือข่ายแรกที่มีเจ้าหน้าที่อย่างเต็มที่

ละ TWLOHA ยังเป็นพันธมิตรกับ Kristin Brooks Hope Center และ PostSecret.com ในการเปิดตัว IMAlive เมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งเป็นเครือข่ายโดยอาสาสมัครที่ได้รับการฝึกอบรมและได้รับการรับรองในการแทรกแซงภาวะวิกฤตที่มีให้สำหรับ IM (ข้อความโต้ตอบแบบทันที) กับผู้ที่ทุกข์ทรมานจากภาวะ

ซึมเศร้าหรือ ใกล้จะฆ่าตัวตาย ออกแบบมาเพื่อเข้าถึงกลุ่มประชากรที่กว้างกว่าผู้ที่ยินดีโทรหาสายด่วนทางโทรศัพท์แบบเดิม เช่น 1-800-SUICIDE ปัจจุบัน IMAlive กำลังจัดการแชทประมาณ 240 แชทต่อสัปดาห์ และคาดว่าจะบรรลุเป้าหมายของการถ่ายทอดสดตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันภายในสิ้นปี 2554 ซึ่งอยู่ระหว่างรอดำเนินการให้เพียงพอ การสนับสนุนเป็นเรื่องปกติ

งานนำเสนอของ Summit Entertainment และ Participant Media ร่วมกับ Imagenation Abu Dhabi The Beaverเป็นเรื่องราวสะเทือนอารมณ์เกี่ยวกับชายคนหนึ่งในการเดินทางเพื่อค้นหาครอบครัวของเขาอีกครั้งและเริ่มต้นชีวิตใหม่อีกครั้ง วอลเตอร์ แบล็ก เคยเป็นผู้บริหารของเล่นที่ประสบความสำเร็จ

และเป็นคนในครอบครัวที่ทนทุกข์ทรมานจากโรคซึมเศร้า ไม่ว่าเขาจะพยายามอย่างไร ดูเหมือนว่าวอลเตอร์จะไม่สามารถพาตัวเองกลับไปสู่เส้นทางเดิมได้… จนกระทั่งหุ่นมือบีเวอร์เข้ามาในชีวิตเขา เขียนบทโดยไคล์ คิลเลน การผลิตเนื้อหานิรนามผลิตโดยสตีฟ โกลิน, คีธ เรดมอน และแอน รวก

เกี่ยวกับผู้เข้าร่วมสื่อAkoo แต่งตั้ง Elise McVeigh EVP ฝ่ายขาย09 พฤษภาคม 2554 09:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกชิคาโก–( BUSINESS WIRE )—Akoo เครือข่ายโทรทัศน์นอกบ้านที่ใหญ่ที่สุดที่ให้บริการรายการบันเทิงและการมีส่วนร่วมบนมือถือแก่ผู้บริโภค 90 ล้านคนในแต่ละเดือน ประกาศในวันนี้ว่า Elise B. McVeigh ได้รับการแต่งตั้งเป็นรองประธานบริหารฝ่ายขาย McVeigh มีประสบการณ์ด้านสื่อและการขายมากว่า 25 ปี จะเป็นผู้นำด้านการขายโฆษณาและการสนับสนุนสำหรับเครือข่ายของ Akoo ในห้างสรรพสินค้าชั้นนำ 162 แห่งและมหาวิทยาลัย 22 แห่งในตลาดชั้นนำ 63 แห่งของสหรัฐอเมริกา โดยนำเสนอการตลาดเชิงกลยุทธ์และโปรแกรมเนื้อหาแบบกำหนดเองที่กระตุ้นการมีส่วนร่วมและ ROI เธอรายงานตรงต่อประธานาธิบดีวิลเลียม “บิลลี่” แคมป์เบลล์

“สิ่งที่ทำให้ฉันสนใจ Akoo คือความจริงที่ว่าแพลตฟอร์มของ Akoo มอบโซลูชันที่นักการตลาดจำนวนมากกำลังมองหา รวมถึงการมีส่วนร่วมกับผู้บริโภค”

ทวีตนี้เมื่อเร็วๆ นี้ McVeigh ปรึกษากับบริษัทสื่อหลายแห่งเกี่ยวกับการขายสื่อดั้งเดิมและสื่อดิจิทัล การพัฒนาธุรกิจใหม่ การเติบโตของรายได้และกำไร โซลูชันข้ามแพลตฟอร์ม และกลยุทธ์ ก่อนหน้านี้ เธอทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านสื่อให้กับประธานฝ่ายขายโฆษณาของ Discovery Communications ซึ่งเธอได้ให้คำแนะนำแก่องค์กรเกี่ยวกับการริเริ่มเชิงกลยุทธ์การขายที่สำคัญ

“Elise เป็นหนึ่งในผู้บริหารการขายโฆษณาชั้นนำที่ฉันมีความสุขที่ได้ร่วมงานด้วยในอาชีพของฉัน เธอเป็นส่วนเสริมในทีม Akoo และจะกลายเป็นทรัพยากรที่จำเป็นอย่างรวดเร็วสำหรับผู้ลงโฆษณาที่ต้องการการมีส่วนร่วมและ ROI ที่วัดได้ในพื้นที่ของเรา” Billy Campbell ประธาน Akoo กล่าว

บทบาทความเป็นผู้นำด้านการขายก่อนหน้านี้ของ McVeigh ยังรวมถึงตำแหน่งรองประธานฝ่ายขายแห่งชาติของ mtvU; รองประธาน ผู้จัดการฝ่ายขายระดับประเทศของช่องเคเบิลชั้นนำ TLC; และรองประธานฝ่ายพันธมิตรสำหรับโทรทัศน์ตลอดชีพ เธอเริ่มอาชีพในแผนกสื่อของเอเจนซี่ BBDO

Niko Drakoulis ซีอีโอของ Akoo กล่าวว่า “Akoo มองหาสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับตำแหน่งที่สำคัญนี้ และฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ Elise จะเป็นผู้นำในการขายโฆษณาและการสนับสนุนของบริษัทของเรา” Niko Drakoulis ซีอีโอของ Akoo กล่าว “เมื่อ Billy Campbell เข้าร่วมกับ Akoo ในฐานะประธาน เขามุ่งมั่นที่จะนำสมาชิกในทีมที่โดดเด่นมาสู่บริษัทของเรา ทำได้ดีมาก!”

Elise McVeigh กล่าวเสริมว่า “สิ่งที่ดึงดูดให้ฉันไปที่ Akoo คือข้อเท็จจริงที่ว่าแพลตฟอร์มของ Akoo มอบโซลูชันที่นักการตลาดจำนวนมากกำลังมองหา รวมถึงการมีส่วนร่วมกับผู้บริโภค”

เกี่ยวกับ อาคูซาราโตกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Roku, Inc. แพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตทีวีชั้นนำประกาศในวันนี้ว่าได้ส่งมอบการดาวน์โหลดช่อง 15 ล้านช่องให้กับฐานผู้ชม Roku มากกว่าหนึ่งล้านคน การเติบโตของช่องที่ติดตั้งได้รับแรงหนุนจากสองปัจจัย: การเลือกความบันเทิงที่เพิ่มขึ้นใน Roku Channel Store; และยอดขายที่เร่งขึ้นจากการย้ายร้านค้าปลีกในสหรัฐอเมริกาเมื่อไม่นานมานี้ของบริษัท Roku คาดการณ์ว่าจะมีลูกค้าเกิน 3 ล้านรายภายในสิ้นปีนี้

“และยังง่ายต่อการพัฒนาอีกด้วย เราสร้างแอปพลิเคชันที่ดูดีได้อย่างรวดเร็ว และรู้สึกยินดีอย่างยิ่งกับการตอบสนองจากทั้งผู้ชมเดิมของเราและคนใหม่ ๆ ที่ค้นพบเราบนแพลตฟอร์ม เป็นเรื่องดีที่ได้เป็นหนึ่งในช่องชั้นนำของ Roku!”

ทวีตนี้Anthony Wood ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Roku กล่าวว่า “เราเห็นการเติบโตและความตื่นเต้นอย่างมากในแพลตฟอร์ม Roku ตั้งแต่จำนวนผู้เล่น Roku ที่เราขายไปจนถึงจำนวนเนื้อหาที่ลูกค้าบริโภค” “ความนิยมของ Roku นั้นขับเคลื่อนด้วยราคาที่ไม่แพงของเรา และความแข็งแกร่งของแพลตฟอร์มแบบเปิดของเรา ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อพันธมิตรด้านเนื้อหาที่ต้องการเข้าถึงผู้ชมทีวีที่เติบโตอย่างรวดเร็วได้อย่างง่ายดาย”

ด้วยการเปิดตัวในปี 2551 ในฐานะเครื่องเล่นสตรีมมิ่ง Netflix (NASDAQ:NFLX) ดั้งเดิม Roku จึงกลายเป็นแพลตฟอร์มอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตทีวีรายแรกที่ครองใจผู้บริโภคชาวอเมริกันกระแสหลัก ในปี 2009 โรคุได้เพิ่ม Roku Channel Store ซึ่งเป็นร้านแอปที่แท้จริงแห่งแรกและสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบเปิดสำหรับความบันเทิงแบบสตรีมมิ่งแบบยาวและแบบสั้นไปยังทีวี Roku เป็นพันธมิตรทางเลือกสำหรับเจ้าของเนื้อหาที่ต้องการเข้าถึงผู้ชมทีวีโดยตรง ความเรียบง่ายของแพลตฟอร์ม Roku ทำให้แพลตฟอร์มนี้แตกต่าง—ช่วยให้นักพัฒนาปรับใช้เนื้อหาได้อย่างรวดเร็วด้วยตัวเลือกการสร้างรายได้ที่หลากหลาย

“เห็นได้ชัดว่า Roku เป็นอุปกรณ์สตรีมมิ่งที่ง่ายที่สุดสำหรับผู้บริโภค” Jim Louderback ซีอีโอของ Revision3 กล่าว “และยังง่ายต่อการพัฒนาอีกด้วย เราสร้างแอปพลิเคชันที่ดูดีได้อย่างรวดเร็ว และรู้สึกยินดีอย่างยิ่งกับการตอบสนองจากทั้งผู้ชมเดิมของเราและคนใหม่ ๆ ที่ค้นพบเราบนแพลตฟอร์ม เป็นเรื่องดีที่ได้เป็นหนึ่งในช่องชั้นนำของ Roku!”

ด้วยช่องความบันเทิงมากกว่า 225 ช่องและเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เครื่องเล่น Roku มอบคอลเลกชันความบันเทิงสตรีมมิ่งที่ดีที่สุดสำหรับทีวี ลูกค้าสามารถเลือกภาพยนตร์และรายการทีวีมากกว่า 100,000 รายการจาก Netflix, Hulu Plus, Amazon Instant Video (NASDAQ:AMZN), Crackle และ Revision3; กีฬาสดและออนดีมานด์จาก NBA Game Time, NHL GameCenter Live และ Ultimate Fighting Championship; เพลงจาก Pandora, MOG, Rdio และ TuneIn Radio; การแชร์รูปภาพและวิดีโอจาก Flickr และ Facebook; พร้อมข่าวสารและความบันเทิงจากทั่วโลก

ราคาและห้องว่างPokerTek จะนำเสนอในการประชุมตราสารทุนประจำปีครั้งที่ 7 ของ Noble Financial Capital Markets
09 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกแมทธิวส์, นอร์ทแคโรไลนา–( BUSINESS WIRE )– PokerTek, Inc. (Nasdaq: PTEK) ประกาศในวันนี้ว่าจะนำเสนอในการประชุมตราสารทุนประจำปีครั้งที่เจ็ดของ Noble Financial Markets ที่โรงแรมฮาร์ดร็อคในฮอลลีวูด รัฐฟลอริดา บริษัทจะนำเสนอในวันจันทร์ที่ 16 พฤษภาคม เวลา 9.00 น. ตามเวลาตะวันออก และพร้อมพบปะกับนักลงทุนตลอดทั้งวัน การประชุมนักลงทุนสองวันจะจัดแสดงบริษัทมหาชนขนาดเล็ก 140 แห่ง

ในช่วงเวลาของการนำเสนอ เสียงสด และ เว็บคาสต์วิดีโอความละเอียดสูงของการนำเสนอของ PokerTek และสำเนาของสื่อการนำเสนอจะมีอยู่ในเว็บไซต์ของ Noble Financial: www.noblefcm.comหรือwww.noble7.com PokerTek แนะนำให้ลงทะเบียนอย่างน้อย 10 นาทีก่อนเริ่มการนำเสนอเพื่อให้แน่ใจว่าเข้าถึงได้ทันเวลา คุณต้องใช้ Microsoft SilverLight viewer (ดาวน์โหลดได้ฟรีจากลิงก์งานนำเสนอ) เพื่อเข้าร่วม สามารถดูย้อนหลังได้ที่ www.pokertek.comเกี่ยวกับ PokerTek, Inc.

PokerTek, Inc. (NASDAQ:PTEK) เป็นบริษัทเกมที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในแมทธิวส์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา ซึ่งพัฒนาและจัดจำหน่ายโซลูชันเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้รับการติดตั้งทั่วโลก และรวมถึง PokerPro และ Blackjack Pro สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.PokerTek.com

เกี่ยวกับโนเบิลไฟแนนเชียลKorrio ทำคะแนนให้ลูกค้ารายใหญ่ชนะกับ Massachusetts Youth Soccer Association
ใช้งานง่ายและฟีเจอร์แบบบูรณาการของแพลตฟอร์ม Playflow™ Sports Automation ของ Korrio ได้รับการยกย่องจากสมาคมฟุตบอลเยาวชนที่ใหญ่เป็นอันดับสองของประเทศ

09 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซีแอตเทิล–( BUSINESS WIRE )–Korrio ( korrio.com ) ผู้พัฒนาPlayflow™แพลตฟอร์มระบบกีฬาอัตโนมัติในศตวรรษที่21ประกาศในวันนี้ว่าได้รับการคัดเลือกจาก Massachusetts Youth Soccer Association ( mayouthsoccer.org ) ซึ่งเป็นรัฐที่ใหญ่เป็นอันดับสอง สมาคมฟุตบอลเยาวชนในสหรัฐอเมริกา ในฐานะผู้ให้บริการแพลตฟอร์มกีฬาอัตโนมัติอย่างเป็นทางการ Mass Youth Soccer ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้เล่นที่ลงทะเบียนกว่า 182,000 คนและครอบครัว พร้อมด้วยอาสาสมัครผู้ใหญ่กว่า 25,000 คน จะใช้ Playflow เพื่อจัดการการดำเนินงาน

“เราต้องการให้ทีมของเราส่งผู้เล่นลงสนามอย่างมีประสิทธิภาพและปลอดภัยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และ Korrio ช่วยให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น”ทวีตนี้Playflow ของ Korrio เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้และประสบความสำเร็จในทันที โดยเซ็นสัญญากับองค์กรอันทรงเกียรติอย่าง Washington Youth Soccer และ Washington Premier FC ในบัญชีรายชื่อลูกค้า Playflow ผสานรวมองค์ประกอบเว็บ อุปกรณ์เคลื่อนที่ และโซเชียลเน็ตเวิร์ก เพื่อให้ผู้ดูแลระบบและโค้ชของสโมสรมีระบบกีฬาอัตโนมัติแบบออนไลน์ที่ครอบคลุมและใช้งานง่ายสำหรับการจัดการทุกด้านของการดำเนินงานของสโมสรและทีม

“เราต้องการให้ทีมของเรานำผู้เล่นของพวกเขาลงสนามอย่างมีประสิทธิภาพและปลอดภัยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และ Korrio ช่วยทำให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น” Mike Singleton ผู้อำนวยการบริหารของ Massachusetts Youth Soccer Association กล่าว “ด้วยองค์กรขนาดใหญ่ของทีม ผู้เล่น ครอบครัว และอาสาสมัคร การค้นหาวิธีปรับปรุงกระบวนการบริหารของเราจึงมีความสำคัญ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้พบบริษัทที่มีโซลูชันที่ครอบคลุมเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ สิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเราคือการหาแพลตฟอร์มที่สามารถปรับปรุงและทำให้ชีวิตฟุตบอลที่วุ่นวายของครอบครัวเราง่ายขึ้นด้วยฟีเจอร์การคิดล่วงหน้าที่ตอบสนองความต้องการของพวกเขาอย่างแท้จริง และ Playflow ก็ทำเช่นนั้น นอกจากนี้ เรายังต้องการแพลตฟอร์มที่ช่วยประหยัดทรัพยากรอันมีค่าและขยายขนาดไปพร้อมกับเราในอนาคต

ด้วยองค์กรฟุตบอลที่แยกจากกันมากกว่า 472 องค์กร Mass Youth Soccer จะพึ่งพา Korrio เพื่อจัดการงานธุรการ ดูแลฐานข้อมูลตามเวลาจริง กำหนดการแข่งขัน และปรับปรุงการสื่อสารทั่วทั้งรัฐ

Steve Goldman ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Korrio กล่าวว่า “Mass Youth Soccer เป็นผู้นำที่น่าประทับใจและมองการณ์ไกลในวงการฟุตบอลเยาวชน และเรายินดีที่ได้ร่วมมือกับพวกเขาเพื่อยกระดับประสบการณ์ฟุตบอลให้กับสโมสร เมือง และครอบครัวของพวกเขา” “ความมุ่งมั่นของพวกเขาในการส่งเสริมฟุตบอลทั่วแมสซาชูเซตส์ได้แปรเปลี่ยนเป็นความสำเร็จหลายปี และเราหวังว่าจะได้มีส่วนร่วมในความสำเร็จในอนาคตของพวกเขาด้วยการทำงานอัตโนมัติที่ทำให้ทุกคนสนุกไปกับฟุตบอลมากขึ้น”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ Korrioเกี่ยวกับสมาคมฟุตบอลเยาวชนแมสซาชูเซตส์สมาคมฟุตบอลเยาวชนแมสซาชูเซตส์ ( Mass Youth Soccer Association)) เป็นตัวแทนอย่างเป็นทางการของสหพันธ์ฟุตบอลแห่งสหรัฐอเมริกา (US Soccer) ซึ่งเป็นองค์กรปกครองแห่งชาติสำหรับฟุตบอลในสหรัฐอเมริกา และสมาคมฟุตบอลเยาวชนแห่งสหรัฐอเมริกา (US Youth Soccer) ในแมสซาชูเซตส์ ในระดับนานาชาติ Mass Youth Soccer เป็น

สมาชิกของ Federation Internationiale de Football Association (FIFA) FIFA เป็นหน่วยงานกำกับดูแลฟุตบอลทั่วโลกและมีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดระเบียบ พัฒนาและส่งเสริมเกมฟุตบอลทั่วโลก แม้จะมีขนาดเท่ารัฐแมสซาชูเซตส์ แต่ Mass Youth Soccer เป็นสมาคมฟุตบอลเยาวชนของรัฐที่ใหญ่เป็นอันดับสองจากทั้งหมด 55 สมาคม โดยมีสมาชิกมากกว่า 200,000 คน Mass Youth Soccer มีอยู่เพื่อส่งเสริมและปรับปรุงเกมฟุตบอลสำหรับเยาวชนในแมสซาชูเซตส์และเพื่อส่งเสริมการพัฒนาสุขภาพของผู้เล่นเหล่านั้น โดยเสนอและสนับสนุนโปรแกรมต่างๆ ที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงคุณภาพของผู้เล่น โค้ช และผู้บริหาร

เกี่ยวกับ Korrio Trans World Corporation ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกประจำปี 2554บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์รายไตรมาสในบ่ายวันนี้ (9 พฤษภาคม 2554) เวลา 14:00 น. EDT09 พฤษภาคม 2554 08:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )– Trans World Corporation (OTC BB: TWOC):

“เรารายงานผลประกอบการไตรมาสแรกที่แข็งแกร่ง และยินดีที่มีการปรับปรุงการเข้าร่วมในทุกระดับของการดำเนินงานของเรา เราได้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพในการขยาย “โอกาสของชาวอเมริกัน”ทวีตนี้ข้อมูลสำคัญทางการเงินในไตรมาสที่ 1 ปี 2554

รายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 30% เป็น 372,000 ดอลลาร์ หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดรายรับสูงถึง 8.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 8.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อEBITDA เพิ่มขึ้น 7.0% เป็น 1,042,000 ดอลลาร์ เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อส่วนของผู้ถือหุ้นต่อหุ้นปรับลดอยู่ที่ 4.47 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 4.01 ดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 255ผลการดำเนินงานไตรมาสที่ 1 ปี 2554

การใช้งานสล็อตเพิ่มขึ้น 16.4% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนการเข้าร่วมเกมสดเพิ่มขึ้นเล็กน้อการเข้าร่วมของแขกเพิ่มขึ้น 5.1% ที่ Hotel Savannah and SpTrans World Corporation (“TWC” หรือ “บริษัท”) (OTC BB: TWOC) ซึ่งเป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการคาสิโนและโรงแรมชั้นนำในยุโรป วันนี้รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554

มร. รามี รามาดัน ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ TWC กล่าวว่า “เรารายงานผลประกอบการไตรมาสแรกที่แข็งแกร่ง และมีความยินดีที่มีการปรับปรุงการเข้าร่วมในทุกระดับของการดำเนินงานของเรา เราได้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพในการขยายการรับรู้ถึงแบรนด์ “American Chance” ในทรัพย์สินของเรา การเปลี่ยนแปลงล่าสุดของเราในกลยุทธ์การตลาดในไตรมาสแรกไปสู่กลยุทธ์การส่งเสริมการขายภายในที่มากขึ้น ซึ่งปรับปรุงโปรแกรมรางวัลความภักดีของผู้เล่นด้วยของขวัญและของแจกที่สูงขึ้น ได้สนับสนุนเราในการเพิ่มระดับการเข้าร่วม การเลื่อนตำแหน่งภายในเป็นวิธีที่คุ้มค่ากว่าสำหรับบริษัทในการให้รางวัลแก่ผู้เล่นของเราสำหรับความภักดีและการอุปถัมภ์ของพวกเขา และนำไปสู่ธุรกิจการอ้างอิงที่มากขึ้น

จุดเด่นทางการเงินและการดำเนินงานรายรับในไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้นประมาณ 1% เป็น 8.7 ล้านดอลลาร์จาก 8.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2553 การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากรายได้จากสล็อตที่เพิ่มขึ้น 9.2% ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2553 และเพิ่มขึ้น 9.2% ใน รายได้เฉลี่ยต่อวันต่อเครื่อง รายได้จากสล็อตเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงสองสามไตรมาสที่ผ่านมา และคิดเป็นกว่า 50% ของรายได้ทั้งหมดในไตรมาสแรกของปี 2554

นอกจากนี้ บริษัทยังรายงานการเข้าร่วมที่เพิ่มขึ้นทุกปีในแต่ละสายธุรกิจ รวมถึงเกมสด สล็อต และแขกของโรงแรมที่ Savannah Hotel and Spa

EBITDA ในไตรมาสแรกของปี 2554 อยู่ที่ 1.0 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 7.0% จาก 974,000 ดอลลาร์ที่รายงานในช่วงเดียวกันของปีก่อน การปรับปรุง EBITDA มูลค่า 68,000 ดอลลาร์เป็นผลจากการเปลี่ยนแปลงโดยเจตนาของบริษัทจากการตลาดภายนอกน้อยลงไปสู่การส่งเสริมการขายภายในมากขึ้น และการปรับปรุงโปรแกรมรางวัลความภักดีของผู้เล่น ซึ่งรวมถึงของขวัญและของแจกที่สูงขึ้น ต้นทุนที่ลดลงเหล่านี้ถูกลดทอนบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาโครงการที่สูงขึ้น ตารางกระทบยอด EBITDA ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP (หลักการบัญชีที่ยอมรับโดยทั่วไป) กับมาตรการ GAAP ที่เหมาะสมจะรวมอยู่ในข้อมูลทางการเงินของบริษัทด้านล่าง

รายได้สุทธิในไตรมาสแรกปี 2554 อยู่ที่ 372,000 ดอลลาร์ หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับ 287,000 ดอลลาร์ หรือ 0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด รายได้สุทธิที่เพิ่มขึ้น 85,000 ดอลลาร์มีสาเหตุหลักมาจากการลดค่าใช้จ่ายจากการเปลี่ยนแปลงแนวทางการตลาดดังกล่าวข้างต้น และการจ่ายดอกเบี้ยที่ลดลงอันเป็นผลมาจากการเลิกใช้ตั๋วสัญญาใช้เงินที่ไม่มีหลักประกันของบริษัทในเดือนกรกฎาคม 2553

ในงบดุล บริษัทมีเงินสด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 เท่ากับ 4.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 ส่วนของผู้ถือหุ้นอยู่ที่ประมาณ 39.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 4.47 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับ 35.9 ล้านดอลลาร์ หรือ 4.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น หุ้นปรับลด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553

การทบทวนการปฏิบัติงานMr. Ramadan กล่าวต่อว่า “เราพอใจกับระดับการเข้าร่วมและผลการดำเนินงานของเราทั่วทั้งกระดาน การเข้าร่วมที่โรงแรมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นประโยชน์ต่อคาสิโนรูท 59 สำหรับคาสิโนในสาธารณรัฐเช็กของเรา เรากำหนดเป้าหมายเมืองหลักอย่างจริงจังในแคมเปญสื่อของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเวียนนาและลินซ์ในออสเตรีย และเรเกนสบวร์กในเยอรมนี ตลอดจนพื้นที่รอบๆ เมืองเหล่านี้ ซึ่งทั้งหมดอยู่ในระยะขับรถถึงคาสิโนของเรา เราเชื่อว่าเราได้เริ่มได้รับประโยชน์จากเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งขึ้นของเยอรมนีและออสเตรีย ซึ่งลูกค้ากว่า 90% เป็นแหล่งกำเนิดของเรา”

แนวโน้มมร. รอมฎอนสรุปว่า “เราพอใจกับผลการดำเนินงานในไตรมาสแรกของเรา และรู้สึกว่าเราสามารถสนับสนุนการเติบโตที่ดีได้ตลอดปี 2554 เราจะยังคงวางตำแหน่งบริษัทสำหรับโอกาสในการขยายและอัปเกรดอสังหาริมทรัพย์ที่มีอยู่ของเรา ในขณะที่ดำเนินงานอย่างมีกำไร สร้างเงินสด และ สร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา นอกจากนี้ เรากำลังมองหาโอกาสมากมายในเวทีการบริการและการเล่นเกม รวมถึงการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ที่มีศักยภาพในยุโรปและสหรัฐอเมริกา”

การประชุมทางโทรศัพท์TWC จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์เหล่านี้ในเวลา 14:00 น. EDT วันนี้ (9 พฤษภาคม 2554) ผู้ที่สนใจเข้าร่วมควรโทร 1-877-407-8031 หากโทรภายในสหรัฐอเมริกา หรือ 1-201-689-8031 หากโทรต่างประเทศ ประมาณ 10 นาทีก่อน 14:00 น. ผู้เข้าร่วมควรสอบถาม Trans World Corporation 2011 ก่อน การประชุมทางโทรศัพท์เกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาส

การประชุมทางโทรศัพท์จะมีการถ่ายทอดสดทางเว็บผ่านส่วนนักลงทุนสัมพันธ์บนเว็บไซต์ของ Trans World ที่www.transwc.com ,หรือคลิกลิงก์ต่อไปนี้: http://www.investorcalendar.com/IC/CEPage.asp?ID=164286

หากต้องการฟังการสนทนาสด โปรดไปที่เว็บไซต์ก่อนเวลาอย่างน้อย 15 นาทีเพื่อลงทะเบียน ดาวน์โหลด และติดตั้งซอฟต์แวร์เสียงที่จำเป็น หากคุณไม่สามารถฟังสดได้ การประชุมทางโทรศัพท์จะถูกเก็บถาวรบนเว็บไซต์เป็นเวลา 30 วัน การเล่นการโทรซ้ำที่บันทึกไว้จะมีให้จนถึงวันที่ 16 พฤษภาคม 2554 ผู้ฟังสามารถโทร: 877-660-6853 (สหรัฐอเมริกา) หรือ 201-612-7415 (ระหว่างประเทศ) ต้องใช้รหัสผ่านเล่นซ้ำต่อไปนี้ในการเล่น: บัญชี #: 286, Conference ID #: 371508

การลดลงของรายได้ปีต่อปีมีสาเหตุหลักมาจากแผนการลงทุน

แนวทางการหารายได้สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 บริษัทคาดว่ายอดขายสาขาที่เปรียบเทียบได้จะอยู่ในช่วงตั้งแต่ -2.0% ถึงคงที่ กำไรต่อหุ้นปรับลดคาดว่าจะอยู่ในช่วงตั้งแต่ $0.20 ถึง $0.23 ตามที่คาดไว้ ที่ GameStop ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ในการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ ซึ่งจะอยู่ที่ประมาณ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสที่สอง

GameStop ย้ำกำไรต่อหุ้นปรับลดทั้งปีในช่วงคำแนะนำที่ $2.82 ถึง $2.92 ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้น 6.4% ถึง 10.2% จากปีงบประมาณ 2010 ยอดขายหน้าร้านที่เทียบเคียงทั้งปียังคงคาดว่าจะอยู่ในช่วง 3.5% ถึง 5.5%

อัพเดตการซื้อคืนหุ้นในช่วงไตรมาสแรก GameStop ซื้อหุ้น 5.92 ล้านหุ้นในราคาเฉลี่ย 19.88 ดอลลาร์ หรือมูลค่าหุ้น 117.7 ล้านดอลลาร์

โปรดทราบว่าคำแนะนำด้านรายได้รวมเฉพาะผลกระทบของหุ้นที่ซื้อจนถึงตอนนี้ในปีงบประมาณ 2554 จากหุ้น 500 ล้านดอลลาร์และแผนการซื้อคืนหนี้ที่ได้รับอนุญาตในเดือนกุมภาพันธ์ 2554ข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์

การประชุมทางโทรศัพท์กับผู้บริหารของ GameStop Corp. มีกำหนดในวันที่ 19 พฤษภาคม 2554 เวลา 10:00 น. CT เพื่อหารือเกี่ยวกับยอดขายและผลประกอบการไตรมาสแรก การประชุมทางโทรศัพท์จะออกอากาศพร้อมกันทางอินเทอร์เน็ตที่http://investor.gamestop.com/ การประชุมทางโทรศัพท์จะถูกเก็บถาวรบนเว็บไซต์จนถึงวันที่ 19 กรกฎาคม 2554

GameStop มีกำหนดจะนำเสนอที่ Citi’s 2011 Global Consumer Conference เวลา 10:00 น. ET ในวันอังคารที่ 24 พฤษภาคม ที่โรงแรม Westin Times Square ในนครนิวยอร์ก

เกี่ยวกับ GameStopGameStop Corp. (NYSE: GME) ซึ่งเป็นบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 และ S&P 500 ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เกรปไวน์ รัฐเท็กซัส เป็นผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมหลายช่องทางรายใหญ่ที่สุดในโลก เครือข่ายค้าปลีกและตระกูลแบรนด์ของ GameStop ประกอบด้วยร้านค้าที่ดำเนินการโดย

บริษัท 6,573 แห่งใน 17 ประเทศทั่วโลก และทางออนไลน์ที่www.GameStop.com เครือข่ายของเรายังรวมถึง: www.Kongregate.comซึ่งเป็นเว็บไซต์เกมบนเบราว์เซอร์ชั้นนำ นิตยสาร Game Informer(R) สื่อสิ่งพิมพ์วิดีโอเกมหลายแพลตฟอร์มชั้นนำ Spawn Labs บริษัทเทคโนโลยีสตรีมมิ่ง และ Impulse, Inc. ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลที่ www.impulsedriven.com

สามารถรับข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับ GameStop Corp. ได้ที่เว็บไซต์ของบริษัท ติดตาม GameStop บน Twitter ที่www.twitter.com/GameStop และ ค้นหา GameStop บน Facebook ที่www.facebook.com/GameStopเซฟฮาร์เบอร์

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความดังกล่าวอาจรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง แนวโน้มสำหรับปีงบประมาณ 2554 ผลประกอบการทางการเงินและการดำเนินงานในอนาคต การเปิดสาขาที่คาดการณ์ไว้ การ

ดำเนินธุรกิจของบริษัท แผน วัตถุประสงค์ ความคาดหวังและความตั้งใจ และข้อความอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ ข้อความดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อและความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหารของ GameStop และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างจาก

ที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า GameStop ไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะ ปัจจัยต่างๆ ดังต่อไปนี้ อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างจากที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า: การไม่สามารถจัดหาผลิตภัณฑ์ในปริมาณที่เพียงพอต่อความต้องการของผู้บริโภค รวมถึงฮาร์ดแวร์คอนโซลและอุปกรณ์เสริม; ช่วงเวลาของการเปิดตัวชื่อวิดีโอเกมสำหรับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการขยายการ

ดำเนินงานระหว่างประเทศและการควบรวมกิจการ; ผลกระทบของการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม รวมถึงเบราว์เซอร์และเกมมือถือ และวิธีการอื่นในการจัดจำหน่าย และเหตุการณ์ทางเศรษฐกิจ กฎระเบียบ และอื่นๆ รวมถึงการฟ้องร้องที่อาจลดหรือส่งผลกระทบต่อความต้องการของผู้บริโภคหรือส่งผลกระทบต่อธุรกิจของบริษัทhttp://www.sec.gov หรือhttp://investor.gamestop.com _

indiePub ประกาศว่าStorm is Brewing สำหรับวางจำหน่ายช่วงฤดูร้อนปี 2011 สำหรับ Xbox LIVE® Arcade, PlayStation® Network และ PC
เกมพัซเซิลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสภาพอากาศใช้องค์ประกอบต่างๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ท้าทายและเหมือนเซน

19 พฤษภาคม 2554 08:20 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซินซินนาติ—( BUSINESS WIRE ) — Zoo Entertainment, Inc. (NASDAQ CM: ZOOG) ผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำ พร้อมด้วยผู้พัฒนา Eko Software ประกาศแผนการวางจำหน่ายเกมไขปริศนาฟิสิกส์ Storm ภาย ใต้ ฉลาก indiePub ในฤดูร้อนปี 2011 สำหรับ Xbox LIVE® Arcade สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, PlayStation® Network และ PC

“องค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Storm ประกอบกับเพลงประกอบที่เงียบสงบเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจที่สามารถเพลิดเพลินได้ครั้งละหลายชั่วโมง”

ทวีตนี้Mark Seremet ซีอีโอของ Zoo กล่าวว่า “เราค้นหาโปรเจ็กต์นวัตกรรมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องสำหรับค่ายเพลงอินดี้ และในฐานะที่เป็น Community Favorite ของการแข่งขันพัฒนาเกมครั้งแรกของเรา เราภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมกับการเปิดตัวStorm ” “องค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของStorm ประกอบกับเพลงประกอบที่เงียบสงบเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจที่สามารถเพลิดเพลินได้ครั้งละหลายชั่วโมง”

ในStormผู้เล่นควบคุมสภาพอากาศเพื่อเพาะเมล็ดพืชให้เป็นต้นไม้โดยนำทางพวกเขาผ่านด่านต่างๆ ในธีมธรรมชาติที่มีเสียงดนตรีอันเงียบสงบ ผู้เล่นไขปริศนาด้วยการจัดการสภาพอากาศ อย่างไรก็ตาม สภาพอากาศที่เสกไว้อาจช่วยหรือขัดขวางระหว่างทางก็ได้ เมล็ดพันธุ์จะถูกส่งผ่านสิ่งกีดขวางด้วยลมกระโชก ฝนที่ตกหนัก และแสงไฟเพื่อไปยังจุดตรวจต่างๆ ตลอดทั้งเกม เนื้อเรื่อง 49 ด่านที่น่าสนใจ ผู้เล่นใช้สามองค์ประกอบหลักและสี่องค์ประกอบรองเพื่อควบคุมเมล็ดพันธุ์ห้าชนิดที่แตกต่างกันในแต่ละฤดูกาลทั้งสี่

สามองค์ประกอบหลัก ได้แก่ ลม แสงสว่าง และฝน ลมพัดเมล็ดพืชไปรอบๆ สายฟ้าสามารถทำลายหิน ทำให้หญ้าติดไฟ และทำให้เมล็ดพืชกระโดดได้ ฝนจะเคลื่อนเมล็ดโดยการอุดรู ดับไฟ และสร้างฟองอากาศ องค์ประกอบรองทั้งซับซ้อนและเพิ่มการเล่นเกม พายุทอร์นาโดทำให้ลมแรงขึ้น พัดเมล็ดข้าวขึ้นสู่ที่สูง ฟองอากาศยังทำให้เมล็ดพืชลอยขึ้นได้และสามารถใช้ลมเพื่อขนส่งเมล็ดพืชในระยะทางที่ไกลขึ้น หิมะก่อตัวขึ้น สร้างเบาะสำหรับเมล็ดพืชเพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่สูงขึ้น สุดท้าย น้ำแข็งให้พื้นผิวเลื่อนเรียบเพื่อให้เมล็ดเคลื่อนผ่าน

แต่ละด่านสามารถเล่นได้ในสามโหมดเกมที่ไม่เหมือนใคร – การผจญภัย ความท้าทาย และจิตวิญญาณ โหมดผจญภัยช่วยให้เล่นผ่านหมดเวลาเพื่อปลดล็อกระดับและความคืบหน้าในเกม โหมดท้าทายให้ผู้เล่นปลดล็อกด่านต่างๆ ให้เสร็จเพื่อเอาชนะเวลาสำเร็จและเพิ่มคะแนน โหมดสปิริตมีลูกแก้วพิเศษที่วางไว้ในระดับต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นสะสมเพื่อสะสมคะแนนและรับถ้วยรางวัล

Storm เป็นเกมที่สนุกแต่ผ่อนคลายอยู่ในเรต E สำหรับทุกคน และจะวางจำหน่ายในฤดูร้อนปี 2011 ในราคา MSRP ที่ $9.99 สำหรับ PSN และ PC และ 800 Microsoft® Points สำหรับ XBLA สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.stormthegame.com สำหรับเนื้อหาสื่อ (สื่อเท่านั้น) โปรดไปที่: http://bhimpact.gamespress.com/product_page.asp?i=1184เกี่ยวกับ ซู เอ็นเตอร์เทนเม้นท์

Zoo Entertainment เป็นผู้พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเป็นผู้บริโภคกลุ่มครอบครัวที่เน้นครอบครัวเป็นหลัก ด้วยเครือข่ายที่แข็งแกร่งของผู้ค้าปลีกรายใหญ่ชั้นนำระดับประเทศ เกมที่เล่นง่ายและเน้นคุณค่าครอบคลุมหมวดหมู่ต่างๆ เช่น กีฬา ครอบครัว การแข่งรถ เกมโชว์ กลยุทธ์ แอ็กชัน-ผจญภัย และอื่นๆ ซอฟต์แวร์ Zoo Entertainment ได้รับการพัฒนาสำหรับคอนโซลหลักทั้งหมด อุปกรณ์เกมพกพา พีซี และอุปกรณ์เคลื่อนที่ ตลอดจนบริการเกมออนไลน์และดาวน์โหลด

เว็บไซต์สร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Zoo คือ indiePub ( www.indiepub.com ) ได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในพื้นที่ความบันเทิงดิจิทัลที่กำลังเติบโตและเติบโตสูง ไซต์ส่งเสริมชุมชนเกมอิสระโดยเป็นเจ้าภาพให้กับนักพัฒนาเกมอิสระและผู้เล่นและจัดหาทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาเพื่อทำงานร่วมกันและสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม เว็บไซต์ปลายทางสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและผู้บริโภค indiePub มีบทบาทอย่างแข็งขันในการช่วยนักพัฒนาอิสระสร้างซอฟต์แวร์ความบันเทิงที่เป็นนวัตกรรมใหม่

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.zoogamesinc.comเกี่ยวกับ ซอฟต์แวร์EkoEko Software เป็นบริษัทที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1999 ซึ่งผลิตและพัฒนาวิดีโอเกมคอนโซล มันพัฒนาผลงานของตัวเองซึ่งปัจจุบันเผยแพร่ไปทั่วโลก Eko Software ยังพัฒนาวิดีโอเกมคุณภาพสูงในนามของลูกค้าผ่านแฟรนไชส์ที่มอบให้ ปัจจุบัน Eko Software กำลังพัฒนาเกม เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ และเครื่องมือสำหรับคอนโซล Microsoft Xbox 360, Nintendo DS และ Wii รวมถึง Sony PSP และ PlayStation 3

ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE ) — PlayPhone®, Inc. ( www.PlayPhone.com ) ผู้นำตลาดในการนำเสนอเนื้อหาความบันเทิงบนมือถือแก่บุคคลและชุมชนโซเชียลทั่วโลก ประกาศเปิดตัวเวอร์ชัน Android ของ เกม PlayPhone Pokerที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามเกมไพ่และเกมคาสิโนที่ติดอันดับท็อปไฟว์อย่างต่อเนื่องใน App Store สำหรับ iPhone, iPod Touch และ iPad

“เวอร์ชัน Android ที่ออกใหม่ช่วยให้นักเล่นเกม iPhone เล่นโป๊กเกอร์สดกับเพื่อน Android เพื่อความสนุกในการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มอย่างแท้จริง”

ทวีตนี้PlayPhone Pokerเป็นแอพ Texas Hold’em สไตล์คาสิโนฟรีเมียมสำหรับโทรศัพท์มือถือ ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถเล่นโป๊กเกอร์แบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์กับผู้เล่นทั่วโลกทั้งบนอุปกรณ์ iPhone และ Android ในเวลาเดียวกัน ประสบการณ์เกมข้ามแพลตฟอร์ม ของ PlayPhone Poker ข้ามผู้ให้บริการได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเกมโซเชียลบนมือถือโดยการดาวน์โหลดมากกว่า 2 ล้านครั้งใน 4 เดือน

Anders Evju รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปของ PlayPhone Social กล่าว ว่า “เนื่องจากความต้องการของผู้บริโภคสำหรับเกมฟรีเมียมยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว เราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่จะนำPlayPhone Pokerมาสู่ Android Market™” “เวอร์ชัน Android ที่ออกใหม่ช่วยให้นักเล่นเกม iPhone เล่นโป๊กเกอร์สดกับเพื่อน Android เพื่อความสนุกในการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มอย่างแท้จริง”

ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ใช้งานง่าย ของ PlayPhone Pokerกราฟิกความละเอียดสูงและการเล่นเกมที่รวดเร็วดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโป๊กเกอร์ทุกระดับ นักเล่นเกมสามารถนำเข้ารายชื่อเพื่อน เชิญให้เล่น และเข้าร่วมโต๊ะเพื่อเล่นเกมโป๊กเกอร์แสนสนุกหรือการแข่งขันเดิมพันสูงได้อย่างรวดเร็ว เพื่อกระตุ้นให้เกมเมอร์เล่นมาก

ขึ้น พวกเขาจะได้รับชิปฟรีเมื่อเข้าร่วมและเข้าชมซ้ำทุกวัน หากชิปหมดหรือต้องการเพิ่มชิป ผู้เล่นสามารถซื้อชิปเพิ่มในเกมได้อย่างง่ายดาย เวอร์ชั่น Android เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่นำ In App Purchases (IAP) มาใช้ในเกม Android ทำให้ผู้เล่นเติมเงินในบัญชีได้ทุกเมื่อที่ต้องการเพิ่มเงินเดิมพันที่โต๊ะ

ความสำเร็จ ของ PlayPhone Pokerเป็นข้อพิสูจน์ถึงเครือข่ายการจัดจำหน่ายทั่วโลกที่กว้างขวางของ PlayPhone และประสบการณ์ในการขับเคลื่อนเนื้อหามือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก PlayPhone Pokerเป็นหนึ่งในหลาย ๆ เกมในพอร์ตโฟลิโอเกมโซเชียลที่เติบโตอย่างรวดเร็วของ PlayPhone

สำหรับ Playphone Social ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมโซเชียลบนมือถือที่เพิ่งเปิดตัวของ PlayPhone แพลตฟอร์มนี้ใช้ประโยชน์จากกราฟทางสังคมของเกมเมอร์เพื่อเชื่อมต่อเพื่อน ค้นหาเกมยอดนิยม และแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบสดๆ เกมเมอร์เล่นด้วยกัน แบ่งปันความสำเร็จ เชิญเพื่อน แนะนำเกม และแข่งขันเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดทั่วโลก ทั้งหมดนี้ในขณะที่ติดตามข่าวสารกับเพื่อน ๆ ผ่านโซเชียลเน็ตเวิร์กขายผลิตภัณฑ์เครื่องดื่มของเราลดลงในไตรมาสนี้เมื่อเทียบกับผลประกอบการที่แข็งแกร่งมากในปีที่แล้ว เรามีท่อส่งนวัตกรรมเครื่องดื่มเพื่อสุขภาพเพื่อสานต่อประวัติการเติบโตของเรา ในส่วนเบเกอรี่และอาหารว่างซึ่งเป็นเซ็กเมนต์ที่ใหญ่เป็นอันดับสองของเรา เรายังคงนำเสนอผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งด้วยยอดขายที่เพิ่มขึ้นเป็นเลขสองหลักและผลประกอบการที่แข็งแกร่งในไตรมาสนี้”

มอร์ริสันสรุปว่า “เรายังคงมุ่งเน้นไปที่แผนการของเราในการสร้างเสถียรภาพและเพิ่มยอดขายสุทธิอย่างมีกำไร และเรากำลังยกระดับเกมของเราทั่วทั้งบริษัทด้วยแผนการที่รวมถึงนวัตกรรม ความเป็นเลิศด้านการตลาดของแบรนด์ ข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภคที่เหนือกว่า และการจัดการต้นทุนอย่างไม่หยุดยั้ง”

คำแนะนำงบประมาณ 2011แคมป์เบลล์คาดว่าจะอยู่ที่ระดับสูงสุดของคำแนะนำในปีงบประมาณ 2554 ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงของยอดขายสุทธิเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้าระหว่าง 1 เปอร์เซ็นต์ถึง (1) เปอร์เซ็นต์ กำไรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษีที่ปรับปรุงแล้ว (EBIT) จะลดลงระหว่าง (3) ถึง (5 ) เปอร์เซ็นต์และกำไรต่อหุ้น (EPS) จะลดลงระหว่าง (1) และ (3) เปอร์เซ็นต์จากฐานที่ปรับปรุงแล้วของปีงบประมาณ 2010 ที่ 2.47 ดอลลาร์

ผลประกอบการไตรมาสสามสำหรับไตรมาสที่สาม ยอดขายเพิ่มขึ้น 1% เป็น 1.813 พันล้านดอลลาร์ ยอดขายที่เพิ่มขึ้นในไตรมาสนี้สะท้อนถึงปัจจัยดังต่อไปนี้:ปริมาตรและส่วนผสมลบ 2 เปอร์เซ็นตค่าเผื่อราคาและการขายเพิ่ม 1 เปอร์เซ็นตสกุลเงินเพิ่ม 2 เปอร์เซ็นตรายละเอียดทางการเงินในไตรมาสที่สาม

อัตรากำไรขั้นต้นอยู่ที่ 40.4 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับ 41.2 เปอร์เซ็นต์ในปีที่แล้ว เปอร์เซ็นต์อัตรากำไรขั้นต้นที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากอัตราเงินเฟ้อของต้นทุนและต้นทุนโรงงานที่สูงขึ้น ซึ่งถูกหักล้างบางส่วนจากการปรับปรุงผลิตภาค่าใช้จ่ายด้านการตลาดและการขายลดลงเหลือ 243 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 252

ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากค่าโฆษณาและการส่งเสริมการขายที่ลดลง และค่าใช้จ่ายในการขายที่ลดลง ซึ่งถูกหักล้างบางส่วนจากผลกระทบของสกุลเงินค่าใช้จ่ายในการบริหารลดลง 8 ล้านดอลลาร์เป็น 148 ล้าดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากค่าชดเชยจูงใจที่ลดลงEBIT อยู่ที่ 307 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 292 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน หากไม่รวมรายการที่มีผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียEBIT ที่ปรับปรุงแล้วในไตรม

าสเดียวกันของปีก่อนอยู่ที่ 304 ล้านดอลลาร์ EBIT ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 1 เปอร์เซ็นต์ โดยมีสาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดที่ลดลง ค่าใช้จ่ายในการบริหารที่ลดลง และผลกระทบที่ดีของสกุลเงิน ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยการลดลงของเปอร์เซ็นต์กำไรขั้นต้นและปริมาณการขายที่ลดลกำไรสุทธิต่อหุ้นอยู่ที่ 0.57 ดอลลาร์ในไตรมาสปัจจุบัน เทียบกับกำไรสุทธิต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วที่ 0.54 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ซึ่งเพิ่มขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์ EPS ได้ประโยชน์จากจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ลดลง
ผลลัพธ์เก้าเดือน

กำไรสุทธิสำหรับเก้าเดือนแรกอยู่ที่ 705 ล้านดอลลาร์ หรือ 2.11 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับ 731 ล้านดอลลาร์ หรือ 2.09 ดอลลาร์ต่อหุ้นในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว หากไม่รวมรายการที่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียบ กำไรสุทธิลดลง 6% เมื่อเทียบกับกำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้วที่ 749 ล้านดอลลาร์ และกำไรสุทธิต่อหุ้นลดลง 1% เทียบกับ 2.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วในปีก่อน

ในช่วงเก้าเดือนแรกของปีงบประมาณ 2554 ยอดขายอยู่ที่ 6.112 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 1 เปอร์เซ็นต์จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การเปลี่ยนแปลงยอดขายสำหรับงวด สะท้อนถึงปัจจัยต่อไปนี้:

การใช้จ่ายส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้นหัก 2 เปอร์เซ็นต์สกุลเงินเพิ่ม 1 เปอร์เซ็นตรายละเอียดทางการเงินเก้าเดือนอัตรากำไรขั้นต้นอยู่ที่ 40.3 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับ 41.2 เปอร์เซ็นต์ในปีที่แล้ว เปอร์เซ็นต์อัตรากำไรขั้นต้นที่ลดลงมีสาเหตุหลัก มาจากอัตราเงินเฟ้อของต้นทุนและต้นทุนโรงงานที่สูงขึ้น และกา

รใชจ่ายส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้น ซึ่งถูกหักล้างบางส่วนจากการปรับปรุงผลิตภาพและการผสมผสานที่ดีค่าใช้จ่ายด้านการตลาดและการขายลดลง 26 ล้านดอลลาร์เป็น 811 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายในการขายที่ลดลงซึ่งได้รับประโยชน์จากโครงการประหยัดต้นทุค่าใช้จ่ายในการบริหารเพิ่

มขึ้น 4 ล้านดอลลาร์เป็น 442 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากต้นทุนเงินบำนาญและผลประโยชน์ที่สูงขึ้น ต้นทุนที่เกี่ยวข้องกัระบบข้อมูล ต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอำนวยความสะดวกและสกุลเงินของสำนักงานใหญ่แห่งใหม่ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายชดเชยที่ลดลEBIT อยู่ที่ 1.110 พันล้านดอลล

าร์ เทียบกับ 1.161 พันล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า หากไม่รวมรายการที่มีผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียEBIT ที่ปรับปรุงแล้วในปีก่อนอยู่ที่ 1.173 พันล้านดอลลาร์ EBIT ที่ปรับปรุงแล้วลดลงร้อยละ 5 สาเหตุหลักมาจากการลดลงของอัตรากำไรขั้นต้นและยอขายที่ลดลง ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายด้านการตลาดและการขายที่ลดลงและสกุลเงินที่เอื้ออำนวกระแสเงินสดจากการดำเนินงานอยู่ที่ 858 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 859 ล้านดอลล

าร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว กระแสเงินสดในปีปัจจุบันสะท้อนให้เห็นถึความต้องการเงินทุนหมุนเวียน ที่สูงขึ้น ซึ่งชดเชยด้วยผลประโยชน์ของเงินสมทบที่ลดลจนถึงปัจจุบัน แคมป์เบลล์ได้ซื้อหุ้นคืนจำนวน 20 ล้านหุ้นในราคา 696 ล้านดอลลาร์ภายใต้โครงการซื้อหุ้นคืนเชิงกลยุทธ์ที่ประกาศในเดือนมิถุนายน 2551 และแนวปฏิบัติของบริษัทในการซื้อหุ้นคืนให้เพียงพอเพื่อชดเชยหุ้นที่ออกภายใต้แผนการจ่ายผลตอบแทนจูงใจ
สรุปผลประกอบการไตรมาสที่สามและเก้าเดือนปีงบประมาณ 2554 แยกตามส่วนงาน

ซุป ซอส และเครื่องดื่มของสหรัฐอเมริกายอดขายซุป ซอส และเครื่องดื่มของสหรัฐฯ อยู่ที่ 778 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สาม ซึ่งลดลง 8% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ยอดขายที่ลดลงเกิดจากปริมาณและส่วนผสม

ยอดขายซุปของสหรัฐลดลง 7 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสนี้ ปริมาณการขายได้รับผลกระทบในทางลบจากการใช้จ่ายด้านการส่งเสริมการขายที่ลดลง เนื่องจากบริษัทเปลี่ยนไปใช้จุดราคาที่ส่งเสริมสูงขึ้นที่ร้านค้าปลีก ยอดขายซึ่งส่วนใหญ่เป็นประเภทพร้อมเสิร์ฟได้รับผลกระทบทางลบจากความผันผวนของสินค้าคงคลังของลูกค้า

ยอดขายซุปข้นของ “แคมป์เบลล์” ลดลง 2 เปอร์เซ็นต์ เนื่องจากการลดลงของประเภทการรับประทานถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเพิ่มขึ้นของประเภทการปรุงอาหาร ยอดขายประเภทการปรุงอาหารเพิ่มขึ้นในไตรมาสนี้ โดยได้แรงหนุนจากผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในช่วงวันหยุดเทศกาลอีสเตอร์ยอดขายซุปพร้อเสิร์ฟลดลง 15 เปอร์เซ็นต์ สะท้อนถึงการลดลงของซุปกระป๋องและไมโครเวฟยอดขายน้ำซุป ลดลง 2 เปอร์เซ็นต์ยอดขายเครื่องดื่มลดลง 9 เปอร์เซ็นต์

ในไตรมาสนี้ เทียบกับการเติบโตที่แข็งแกร่งในช่วงเดียวกันของปีที่แล้วซึ่งมียอดขายเพิ่มขึ้น 13 เปอร์เซ็นต์ ยอดขายเครื่องดื่มได้รับผลกระทบจากการโฆษณาที่ลดลงและกิจกรรมการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น ยอดขายน้ำผัก “V8” และ “V8 V-Fusion” ลดลง ขณะที่เครื่องดื่มน้ำผลไม้ “V8 Splash” ยอดขายเพิ่มขึ้น

ยอดขายซอสพาสต้า “Prego” ลดลงเนื่องจากกิจกรรมการแข่งขันที่ดำเนินอยู่ ซึ่งรวมถึงการขายสินค้าและรายการใหม่ ยอดขายซอสเม็กซิกัน “เพซ” ลดลงอย่างมาก สาเหตุหลักมาจากการจัดจำหน่ายฉลากส่วนตัวที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 193 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 214 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน กำไรจากการดำเนินงานที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากปริมาณการขายที่ลดลง อัตราเงินเฟ้อของต้นทุน และต้นทุนโรงงานที่สูงขึ้น ส่วนหนึ่งถูกชดเชยด้วยการปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิตและค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดที่ลดลง

ในช่วง 9 เดือนแรก ยอดขายซุป ซอส และเครื่องดื่มของสหรัฐฯ ลดลง 5% เป็น 2.903 พันล้านดอลลาร์ รายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงในการขายดังต่อไปนี้:

ปริมาตรและส่วนผสมลบ 3 เปอร์เซ็นต์การใช้จ่ายส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้นหัก 2 เปอร์เซ็นต์ในช่วง 9 เดือนแรก ยอดขายซุปในสหรัฐฯ ลดลง 5% เนื่องจากซุปพร้อมเสิร์ฟลดลง 10% และซุปข้นลดลง 3% ยอดขายน้ำซุปเพิ่มขึ้น 1 เปอร์เซ็นต์ ยขายเครื่องดื่มใกล้เคียงกับปีที่แล้วเนื่องจากกำไรจากเครื่องดื่มน้ำผลไม้ “V8 Splash” และน้ำผลไม้ “V8 V-Fusion” ถูกชดเชยด้วยการลดลงของน้ำผัก “V8” ยอดขายซอสพาสต้า “Prego” และซอสเม็กซิกัน “Pace” ลดลงทั้งคู่กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 708 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 804 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รายได้จากการดำเนินงานที่ลดลงเกิดจากการใช้จ่ายส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้น อัตราเงินเฟ้อของต้นทุน และปริมาณการขายที่ลดลง ส่วนหนึ่งถูกชดเชยด้วยการปรับปรุงผลิตภาพ

การอบและอาหารว่างยอดขายเบเกอรี่และอาหารว่างอยู่ที่ 527 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สาม เพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์จากปีที่แล้ว รายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงในการขายดังต่อไปนี้:

ปริมาณและส่วนผสมเพิ่ม 4 เปอร์เซ็นต์ค่าเผื่อราคาและการขายเพิ่ม 2 เปอร์เซ็นตการใช้จ่ายส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้นหัก 1 เปอร์เซ็นตสกุลเงินเพิ่ม 5 เปอร์เซ็นตรายละเอียดเพิ่มเติมของผลการขายมีดังต่อไปนี้:

ยอดขายที่ Pepperidge Farm เพิ่มขึ้น ซึ่งสะท้อนถึงราคาขายที่สูงขึ้นและการเพิ่มปริมาณในคุกกี้และแคร็กเกอร์ ยอดขายที่เพิ่มขึ้นได้รับแรงหนุนจากกำไรที่แข็งแกร่งในแคร็กเกอร์ขนมขบเคี้ยว “ปลาทอง” และการเปิดตัวคุกกี้ “Milano Meltsการเติบโตของยอดขายใน ผลิตภัณฑ์เบเกอรี่ได้ รับแรงห

นุนจากการเพิ่มขึ้นของขนมปังโฮลเกรนและขนมปัง Swirยอดขายผลิตภัณฑ์แช่แข็งเพิ่มขึ้นเป็นเลขสองหลัก โดยได้แรงหนุนจากการเปิดตัว Artisan Stone Baked rollยอดขายที่ Arnott’s เพิ่มขึ้นเนื่องจากสกุลเงินและยอดขายที่เพิ่มขึ้นของแครกเกอร์รสเผ็ด นำโดย “Shapes” “Cruskits” และ “Vita-Weat” พร้อมกับการเติบโตของคุกกี้ช็อกโกแลต “Tim Tam” และขนมหวานพันธุ์ “Tiny Teddy”กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 82ดู ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับPlayPhone Pokerและ Playphone Social ได้ที่www.playphonesocial.comเกี่ยวกับ PlayPhone®, Inc.

เพลย์โฟน® ( www.PlayPhone.com) เป็นผู้นำตลาดในการนำเสนอเนื้อหาความบันเทิงบนมือถือแก่บุคคลและชุมชนทางสังคมทั่วโลก ในฐานะบริษัทสื่อเคลื่อนที่ระดับโลก บริษัทมีการดำเนินงานในกว่า 25 ประเทศทั่วทั้งอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชีย และละตินอเมริกา PlayPhone® ก่อตั้งมาตรฐานการเผยแพร่สื่อเคลื่อนที่แบบส่งตรงถึงผู้บริโภคในปี 2546 และยังคงสร้างวิธีการใหม่สำหรับการนำเสนอความบันเทิงแบบไร้สาย วันนี้ PlayPhone เพิ่มพลังให้กับเกมโซ

เพื่อเสริมการบริหารโครงการและระเบียบวินัยทางการเงิน

ผู้ชนะรางวัลBusiness Impact Awardคือ ENGEO Incorporated ซึ่งเป็นผู้ให้บริการที่ปรึกษาด้านวิศวกรรมมากว่า 40 ปี เพื่อจัดการธุรกิจอย่างรัดกุมในช่วงเศรษฐกิจตกต่ำ ENGEO ได้ซื้อ Deltek Visionทั่วทั้งบริษัท ผลจากการนำ Deltek V

ision ไปใช้ ทำให้บริษัทได้รับผลประโยชน์ที่เปลี่ยนแปลงเกมทั่วทั้งองค์กร ผลประโยชน์เหล่านี้รวมถึงการลดลงอย่างมาก 70% ในโครงการเกินงบประมาณ; ลดเวลารอบการออกใบแจ้งหนี้จากมากกว่า 15 วันเป็นห้าวัน อายุเฉลี่ยของลูกหนี้ลดลง 28%; ประหยัดกว่า $600,000 ต่อปี; และรายได้ต่อปีเพิ่มขึ้

น 5%ผู้ชนะรางวัลนวัตกรรมคือ International Resources Group, (IRG) ซึ่งเป็นบริษัท L-3 IRG เป็นบริษัทผู้ให้บริการระดับมืออาชีพระดับสากล

ที่ช่วยรัฐบาล ภาคเอกชน ชุมชน และครัวเรือนในการจัดการทรัพยากรที่สำคัญเพื่อสร้างโลกที่สะอาด ปลอดภัยขึ้น และมั่งคั่งมากขึ้น IRG ได้ปรับแต่งและปรับใช้โซลูชันของ Deltek ซึ่งรวมถึง Deltek Costpoint CRM และ Costpoint เพื่อปรับปรุงกระบวนการทำงานของบริษัทในทุกขั้นตอนที่สำคัญของ

การพัฒนาธุรกิจ การดำเนินการตามสัญญา และการดำเนินธุรกิจภายใน กระบวนการทางธุรกิจของ IRG ทั่วทั้งบริษัทมีความเข้มแข็งอย่างต่อเนื่องโดยการค้นหาแอปพลิเคชันใหม่สำหรับผลิตภัณฑ์ของ Deltek และทีมผู้บริหารของ IRG ใช้ประโยชน์จากซอฟต์แวร์ Deltek เพื่อรับข้อมูลแบบเรียลไทม์ในการดำเนินงานของ IRG ตั้งแต่ปี 2551-2553

ผู้ได้รับรางวัลImplementation Awardคือ SAIC ซึ่งเป็นบริษัทแอปพลิเคชันด้านวิทยาศาสตร์ วิศวกรรม และเทคโนโลยีที่ติดอันดับ Fortune 500 โดยมีรายได้ต่อปีมากกว่า 1.1 หมื่นล้านดอลลาร์ SAIC เลือก Deltek เพื่อสร้างความสอดคล้องของกระบวนการทั่วทั้งองค์กรทั่วโลก และกำจัดการใช้ระบบเชิงพาณิชย์และระบบที่พัฒนาขึ้นภายในหลายๆ ระบบที่ไม่ได้รวมเข้าด้วยกัน หลังจากทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Deltek Consulting แล้ว

SAIC ก็ประสบความสำเร็จในการปรับใช้อินสแตนซ์ขนาดใหญ่ของ Deltek Costpoint ที่สนับสนุนและจัดการการเงิน สัญญา การควบคุมโครงการ และกระบวนการจัดซื้อจัดจ้าง SAIC ใช้ Deltek Costpoint กับสัญญาประมาณ 10,000 รายการ ผู้ขาย 80,000 ราย พนักงาน 40,000 คน สถานที่ตั้ง 1,500 แห่ง แผนก 500 แห่ง ฝ่ายปฏิบัติการ 100 แห่ง หน่วยธุรกิจ 25 แห่ง และสำนักงานของบริษัท

ผู้ชนะรางวัลพันธมิตรคือ Kennedy Vomberg ซึ่งเป็นหุ้นส่วนระดับพรีเมียร์ของ Deltek ซึ่งร่วมกับทีมดำเนินการของลูกค้าที่ช่ำชองที่ RJ Burnside & Associates ประสบความสำเร็จในการปรับใช้ Deltek Vision ที่ Orangeville, Ontario (แคนาดา) ซึ่งเป็นที่ปรึกษาด้านวิศวก

รรม หลังจากประเมินผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์หลายรายแล้ว RJ Burnside ได้เลือก Deltek Vision และทำงานร่วมกับ Kennedy Vomberg เพื่อนำ

Deltek Vision ไปใช้กับพนักงาน 350 คน สำนักงาน 10 แห่งในแคนาดา และสำนักงานภาคสนามระหว่างประเทศ 2 แห่งในทะเลแคริบเบียนและแอฟริกาตอนใต้ หลังจากใช้งานโซลูชันเพียงหนึ่งปี RJ Burnside ได้ปรับปรุงรอบการเรียกเก็บเงินแล้วสี่วันต่อเดือน เห็นการปรับปรุงที่วัดได้ในกระแสเงินสด ลดเวลาการสร้างรายงานจากสัปดาห์เหลือเป็นนาที

“ในแต่ละปี เรามีความภาคภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นกลุ่มลูกค้าชั้นนำของ Deltek ในการประชุม Insight User Conference ประจำปีของเรา ซึ่งขับเคลื่อนความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงเกมด้วยโซลูชันของเรา” Kevin Parker ประธานและซีอีโอของ Deltek กล่าว “กลุ่มผู้ชนะประจำปี 2011 ของเรา

เป็นหนึ่งในบริษัทที่มีนวัตกรรมและประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลกในอุตสาหกรรมนั้นๆ เราขอขอบคุณผู้ชนะสำหรับความร่วมมือกับบริษัทของเรา และเราหวังว่าจะได้สนับสนุนบริษัทเหล่านี้ในฐานะพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ในอนาคต”

เกี่ยวกับเดลเทคDelta Apparel ประกาศการเข้าร่วมการประชุม Wells Fargo Securities 2011 Consumer, Gaming and Lodging Conference
17 พฤษภาคม 2554 16:05 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก

กรีนวิลล์, เซาท์แคโรไลนา–( BUSINESS WIRE )—Delta Apparel, Inc. (NYSE Amex: DLA) ประกาศในวันนี้ว่าฝ่ายบริหารของบริษัทจะนำเสนอที่งาน Wells Fargo Securities 2011 Consumer, Gaming and Lodging Conference ในวันที่ 24 พฤษภาคม 2011 ที่ Wynn โรงแรมลาสเวกัส ในลาสเวกัส รัฐเนวาดา Robert W. Humphreys ประธานและ CEO และ Deborah H. Merrill รองประธาน CFO และเหรัญญิกจะเป็นตัวแทนของ

บริษัท เว็บแคส ต์สดของงานจะมีให้ทางเว็บไซต์ของบริษัทที่www.deltaapparelinc.com โปรดไปที่เว็บไซต์ก่อนเวลาอย่างน้อย 15 นาทีเพื่อลงทะเบียนสำหรับเว็บคาสต์และดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ที่จำเป็น การเล่นซ้ำของการประชุมจะมีให้หลังจากการนำเสนอสดไม่นานและจะดำเนินต่อไปเป็นเวลา 90 วันเกี่ย

วกับเดลต้า แอพพาเรล อิงค์การทบทวนทางการเงินในไตรมาสที่ 1 ปี 2554เริ่มต้นในปีงบประมาณ 2011 บริษัทจัดประเภทส่วนการรายงานใหม่เพื่อรวม: “เกม” ซึ่งประกอบด้วยการมีส่วนร่วมกับเครื่องเกมและการดำเนินงานคาสิโนในอนาคต และ “ผลิตภัณฑ์อื่นๆ” ซึ่งรวมเอากลุ่ม “ผลิตภัณฑ์เกมบนโต๊ะ” และ “ผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่เกม” ที่รายงานไว้ก่อนหน้านี้ ข้อมูลส่วนการรายงานใหม่ทั้งหมดถูกนำมาใช้ย้อนหลังกับทุกช่วงเวลาที่นำเสนอ

รายรับรวมของ Entertainment Gaming Asia ในไตรมาสแรกของปี 2554 อยู่ที่ 6.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 43% เมื่อเทียบกับ 4.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 เนื่องจากการปรับปรุงที่แข็งแกร่งในการดำเนินงานการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมของบริษัทและยอดขายที่เพิ่มขึ้นในแผนกผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของบริษัท

รายได้จาก EGMs จากการเข้าร่วมอยู่ที่ 4.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 47% เมื่อเทียบกับ 2.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนถึง WUD เฉลี่ยรวมที่ดีขึ้นและฐานการติดตั้ง EGM ที่สูงขึ้น

Demand Media, Inc. (NYSE: DMD) เป็นบริษัทด้านเนื้อหาและโซเชียลมีเดียชั้นนำ Demand Media เผยแพร่สิ่งที่โลกต้องการทราบและแบ่งปันผ่านคุณสมบัติเว็บไซต์ที่เป็นเจ้าของและดำเนินการซึ่งเข้าถึงผู้เยี่ยมชมมากกว่า 100 ล้านคนต่อเดือน เครือข่ายพันธมิตรดิจิทัลทั่วโลก และสตูดิโอเนื้อหานวั

ตกรรมใหม่ Demand Media ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 มีสำนักงานใหญ่ในซานตาโมนิกา แคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานในเบลล์วิว วอชิงตัน ออสติน เท็กซัส ชิคาโก อิลลินอยส์ นิวยอร์ก นิวยอร์ก และลอนดอน สหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Demand Media โปรดไปที่ http://www.demandmedia.com

Nexon Corporation เป็นผู้บุกเบิกซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบและเป็นผู้นำของโลกในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMOG) Nexon มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ก่อตั้งขึ้นในปี 2537 เพื่อนำความบันเทิงออนไลน์ที่ดีที่สุดมาสู่โลก และปัจจุบันให้บริการเกมออนไ

ลน์ 30 เกมใน 72 ประเทศ ในปี พ.ศ. 2539 Nexon ได้พัฒนาเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีกราฟิกเป็นจำนวนมาก (MMOG) เกมแรกของโลก นอกจากนี้ Nexon ยังเป็นผู้บุกเบิกรูปแบบธุรกิจไมโครทรานส์แอคชั่นที่เริ่มต้นในปี 2542 ซึ่งเล่นได้ฟรีและผู้ใช้สามารถซื้อไอเท็มในเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม KartRider , MapleStoryและDungeon & Fighter เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ยอดนิยมของ Nexon และมีผู้เล่นมากกว่าครึ่งพันล้านคนทั่วโลก บริษัทเป็นของเอกชน

เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารเงินสดอยู่ที่ 1.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2554 ลดลง 22% เมื่อเทียบกับ 1.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 เนื่องจากความพยายามในการควบคุมต้นทุนที่เข้มงวดของบริษัท

จากรายได้ที่แข็งแกร่งของบริษัทและการควบคุมค่าใช้จ่ายที่เข้มงวด Entertainment Gaming Asia รายงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 3.0 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 128% จาก 1.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553

Entertainment Gaming Asia รายงานรายได้สุทธิ 692,000 ดอลลาร์ หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น จากจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ปรับลดประมาณ 119 ล้านหุ้นในไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 1.7 ล้านดอลลาร์ หรือขาดทุน 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น ด้วยจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ปรับลดประมาณ 115.0 ล้านหุ้นสำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2553การปรับปรุงโครงการกัมปอต

เมื่อวันที่ 8 มีนาคม 2554 บริษัทได้ประกาศแผนการพัฒนาและดำเนินการคาสิโนในจังหวัดกัมปอตของกัมพูชา ซึ่งตั้งอยู่ใกล้ชายแดนเวียดนาม คาสิโนซึ่งจะมีชื่อว่า Dreamworld Casino Kampot เดิมมีจุดประสงค์เพื่อรวมเกมบนโต๊ะมากถึง 14 เกมและที่นั่ง EGM 25 ที่นั่ง บริษัทได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมและขึ้นอยู่กับการอนุมัติของรัฐบาลที่เหลือ เฟสแรกคาดว่าจะเริ่มก่อสร้างในเดือนมิถุนายนของปีนี้และแล้วเสร็จภายในสิ้นปี 2554

Clarence Chung ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Entertainment Gaming Asia สรุปว่า “เรากำลังมีความคืบหน้าในการดำเนินการริเริ่มการเติบโตเชิงกลยุทธ์เพื่อพัฒนาและดำเนินการคาสิโนระดับภูมิภาคภายใต้แบรนด์ “Dreamworld” ของเราในภูมิภาคอินโดจีน เราเชื่อว่าโครงการกัมปอ

ตของเราเป็นขั้นตอนเชิงกลยุทธ์ในการบรรลุวัตถุประสงค์นี้ เนื่องจากมีศักยภาพในการสร้างรายได้ระยะสั้นและการเติบโตในระยะยาว ในขณะเดียวกันก็สร้างรอยเท้าของเราและแบรนด์ “ดรีมเวิลด์” ในตลาดเป้าหมายของเรา”

“จากการสร้างกระแสเงินสดในปัจจุบันของเรา สถานะเงินสดที่เพิ่มขึ้น และความสามารถในการพัฒนาโครงการเป็นระยะ เราเชื่อว่าเราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะติดตามโครงการพัฒนาคาสิโนเพิ่มเติม เรายังคงอยู่ในการเจรจาอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับโครงการใหม่ที่มีศักยภาพในภูมิภาคเพื่อคัดเลือกสร้างโอกาสที่มั่นคงเพื่อให้บรรลุเป้าหมายในการเป็นผู้ให้บริการคาสิโนชั้นนำระดับภูมิภาคในตลาดที่กำลังเติบโตของอินโดจีน”

Delta Apparel, Inc. พร้อมด้วยบริษัทสาขาที่ดำเนินงาน ได้แก่ MJ Soffe, LLC, Junkfood Clothing Company, To The Game, LLC, Art Gun, LLC และ TCX, LLC เป็นบริษัทด้านการออกแบบ การตลาด การผลิต และการจัดหาระดับนานาชาติ ผลงานที่หลากหลายของเครื่องแต่งกาย

และเครื่องแต่งกายแอคทีฟแวร์คุณภาพสูงทั้งแบรนด์และแบรนด์ส่วนตัว บริษัทมีความเชี่ยวชาญในการขายสินค้าลำลองและกีฬาผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายส่วนใหญ่สำหรับสินค้าประเภทนี้ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทจำหน่ายให้กับร้านค้าเฉพาะทางและร้านบูติก ห้างสรรพสินค้าหรูและดั้งเดิม ร้านค้าปลีกระดับกลาง ร้านขายเครื่องกีฬา เครื่องพิมพ์สกรีน และบัญชีฉลากส่วนตัว นอกจากนี้ สินค้าบางอย่างยังขายให้กับร้านหนังสือของวิทยาลัยและให้กับกองทัพสหรัฐฯ ผ่

าน Art Gun, LLC, บริษัทให้บริการ “สตูดิโอศิลปะเสมือนจริง” แก่ผู้ซื้อเพื่อสร้างกราฟิกที่กำหนดเองบนผลิตภัณฑ์เครื่องแต่งกาย ผลิตภัณฑ์จำนวนมากของบริษัทมีจำหน่ายโดยตรงแก่ผู้บริโภคบนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.soffe.com , www.junkfoodclothing.com และwww.deltaappa

rel.com _ สามารถดูสินค้าเพิ่มเติมได้ที่www.2thegame.com และwww.thecottonexchange.com การดำเนินงานของบริษัทตั้งอยู่ทั่วสหรัฐอเมริกา ฮอนดูรัส เอลซัลวาดอร์ และเม็กซิโก และมีพนักงานประมาณ 7,400 คนทั่วโลก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทได้ที่ www.deltaapparelinc.com

Deltek (Nasdaq: PROJ) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านซอฟต์แวร์องค์กรและโซลูชันข้อมูลสำหรับบริษัทที่ให้บริการระดับมืออาชีพ ผู้รับเหมาของรัฐบาล และหน่วยงานรัฐบาล เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วที่เรานำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่นำไปปฏิบัติได้ซึ่งช่วยให้ลูกค้าของเราสามารถปลดล็อกศักยภาพทางธุรกิจของตนได้ องค์กรกว่า 14,500 แห่งและผู้ใช้ 1.8 ล้านคนใน 80 ประเทศทั่วโลกไว้วางใจให้ Deltek วิจัยและระบุโอกาส ชนะใจธุรกิจใหม่ เพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากร เพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงาน และส่งมอบโครงการที่ให้ผลกำไรมากขึ้น Deltek – รู้เพิ่มเติม ทำมากขึ้น ® www.deltek.com _

เกี่ยวกับ BDC Venture CapitalDIRECTV เปิดตัวการทดลองใช้งานภาคสนามของ Home Media Center ด้วยเซิร์ฟเวอร์ DIRECTV ที่รองรับ RVU เครื่องแรกของอุตสาหกรรมเซิร์ฟเวอร์ HR34 ใหม่เป็นฮับของ DIRECTV Home Media Center ซึ่งจะมอบโซลูชันโทรทัศน์แบบ ‘ไม่ใช้ตัวรับ’ สำหรับบ้านให้กับลูกค้า

18 พฤษภาคม 2554 14:51 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกอล เซกันโด, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—DIRECTV ซึ่งเป็นบริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกที่ใหญ่ที่สุดในโลก เพิ่งเริ่มการทดสอบภาคสนามสำหรับ DIRECTV ® Home Media Center ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสู

ง ซึ่งจะมอบโซลูชัน สำหรับทีวีหลายเครื่องในบ้าน การเปิดตัวการทดสอบภาคสนามสำหรับเซิร์ฟเวอร์รุ่น HR34 RVU ของ DIRECTV ซึ่งเป็นหัวใจของ DIRECTV Home Media Center นับเป็นก้าวสำคัญทั้งสำหรับเทคโนโลยี RVU และแพลตฟอร์ม DIRECTV ใหม่ ซึ่งบริษัทวางแผนที่จะเริ่มให้บริการทั่วประเทศแก่ลูกค้า ในเดือนตุลาคม 2554

“เราให้คำมั่นสัญญากับเทคโนโลยี RVU เมื่อเราเข้าร่วม RVU Alliance ในปี 2009 และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นผลงานของ Alliance เป็นจริงด้วยการเปิดตัว DIRECTV Home Media Center รุ่นทดลองใช้”

ทวีตนี้RVU เป็นเทคโนโลยีบนไคลเอ็นต์/เซิร์ฟเวอร์ที่ช่วยให้ผู้ชมโทรทัศน์ได้สัมผัสกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่สร้างโดยเซิร์ฟเวอร์ที่แม่นยำและสอดคล้องกันบนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคต่างๆ ข้อมูลจำเพาะของ RVU ใช้เทคโนโลยี UPnP และ DLNA ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อให้อุปกรณ์เกตเวย์ เช่น กล่องรับสัญญาณขั้นสูงสามารถทำงานร่วมกับอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ที่ไม่ใช่กรรมสิทธิ์ เช่น ทีวีที่เชื่อมต่อ เครื่องเล่น Blu-ray และกล่องรับสัญญาณ

“DIRECTV Home Media Center กำลังจะทำให้วิธีที่ลูกค้าของเราดูโทรทัศน์ทั่วทั้งบ้านของพวกเขาง่ายขึ้น และไม่เพียงให้พวกเขาเข้าถึงเนื้อหาโปรดในฟังก์ชั่น HD และ DVR บนโทรทัศน์แต่ละเครื่องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่มีฟีเจอร์ครบครัน พวกเขาอยู่ในห้องใด” Romulo

Pontual รองประธานบริหารและ CTO ของ DIRECTV กล่าว “เราให้คำมั่นสัญญากับเทคโนโลยี RVU เมื่อเราเข้าร่วม RVU Alliance ในปี 2009 และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นผลงานของ Alliance เป็นจริงด้วยการเปิดตัว DIRECTV Home Media Center รุ่นทดลองใช้”

HR34 จะเข้ากันได้กับไคลเอนต์ที่ได้รับการรับรอง RVU รวมถึง C30 Home Media Clients ของ DIRECTV และโทรทัศน์ที่รองรับ RVU การรับรอง RVU สำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้คาดว่าจะเสร็จสิ้นในเดือนมิถุนายนนี้

ปัจจุบัน DIRECTV เป็นสมาชิกของ RVU Alliance ซึ่งก่อตั้งโดย Broadcom, Cisco, DIRECTV, Samsung และ Verizon ซึ่งอำนวยความสะดวกในการนำเทคโนโลยีมาตรฐานเปิดมาใช้ ซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถขยาย UI และประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำใครไปยังอุปกรณ์มาตรฐานของผู้บริโภคโดยไม่จำเป็น สำหรับอุปกรณ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติมเกี่ยวกับ RVU Alliance กรุณาเยี่ยมชมwww.rvualliance.orgเกี่ยวกับ DIRECTV :

DIRECTV (NASDAQ: DTV) เป็นผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกรายใหญ่ที่สุดของโลก โดยนำเสนอประสบการณ์วิดีโอชั้นนำผ่านเทคโนโลยีล้ำสมัย การเขียนโปรแกรมที่ไม่มีใครเทียบได้ และการบริการลูกค้าชั้นนำในอุตสาหกรรมแก่ลูกค้ากว่า 28.9 ล้านรายในสหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกา ใน

สหรัฐอเมริกา DIRECTV ให้ลูกค้า 19.4 ล้านรายเข้าถึงช่อง HD มากกว่า 170 ช่องและระบบเสียงคุณภาพระดับโรงภาพยนตร์ Dolby-Digital ® 5.1 (หากมี) เข้าถึงรายการกีฬาสุดพิเศษ เช่น NFL SUNDAY TICKET™ เทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลอย่าง DIRECTV ®DVR Scheduler

และความพึงพอใจของลูกค้าที่สูงกว่าบริษัทเคเบิลชั้นนำเป็นเวลา 11 ปีติดต่อกัน DIRECTV ละตินอเมริกา ผ่านบริษัทสาขาและบริษัทในเครือในบราซิล เม็กซิโก อาร์เจ

นตินา เวเนซุเอลา โคลอมเบีย และประเทศอื่นๆ ในละตินอเมริกา เป็นผู้นำในกลุ่มโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกในด้านเทคโนโลยี การเขียนโปรแกรม และบริการ มอบประสบการณ์โทรทัศน์ดิจิทัลที่เหนือชั้นให้กับลูกค้า 9.5 ล้านราย . คุณสมบัติด้านกีฬาและความบันเทิงของ DIRECTV รวมถึงเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคสามแห่ง (ตะวันตกเฉียงเหนือ ร็อคกี้เมาน์เทน และพิตส์เบิร์ก) รวมถึงความสนใจร้อยละ 60 ในเครือข่ายเกมโชว์ สำหรับ ข้อมูล ล่าสุดเกี่ยวกับ DIRECTV โปรดโทรไปที่ 1-800-DIRECTV หรือไปที่directv.com

เกี่ยวกับ RVU AllianceKB Home สร้างความประทับใจด้วย WaterSense ของ EPA ที่มีป้ายกำกับบ้านใหม่เหตุการณ์ที่ชุมชน Springwood ของ KB Home ใน Roseville แสดงให้เห็นถึงมาตรการประหยัดน้ำสำหรับนักเรียน เจ้าหน้าที่ท้องถิ่น

18 พฤษภาคม 2554 14:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกโรสวิลล์, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– KB Home (NYSE: KBH) หนึ่งในบริษัทรับสร้างบ้านชั้นนำของอเมริกา จัดงานพิเศษในวันนี้ที่ชุมชน Springwood ใน Roseville เพื่อแสดงบ้านหลังแรกของประเทศที่ได้รับรา

งวัลจาก US Environmental Protection Agency วอเตอร์เซ้นส์®ฉลาก. โปรแกรม WaterSense ให้พิมพ์เขียวสำหรับบ้านที่ช่วยให้เจ้าของบ้านประหยัดน้ำและพลังงาน บ้านใหม่นี้สามารถช่วยครอบครัวสี่ครอบครัวได้ถึง 50,000 แกลลอนน้ำทั้งภายในและภายนอกเมื่อเทียบกับบ้านอเมริกันทั่วไป เพียงพอที่จะเติมห้าสระว่ายน้ำที่อยู่อาศัย นับตั้งแต่ร่วมมือกับโปรแกรม WaterSense ของ EPA ใน Roseville KB Home ได้เริ่มชุมชนบ้านใหม่เพิ่มเติมอีกสองแห่งที่มีบ้านที่มีป้ายกำกับ WaterSense ในเท็กซัสและฟลอริดา

“กิจกรรมเช่นที่เราจัดขึ้นในวันนี้มีความสำคัญเพราะช่วยให้เราทุกคนเข้าใจถึงผลกระทบที่เราเลือกอาจมีต่อสิ่งแวดล้อม นี่เป็นประสบการณ์การศึกษาที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเรียนของเราทวีตนี้ในระหว่างงานซึ่งจัดขึ้นในวันนี้ที่ชุมชน สมาชิกของสื่อและเจ้าหน้าที่ท้องถิ่นได้เยี่ยมชมบ้านใหม่ที่มีป้ายกำกับ WaterSense และเฝ้าดูขณะที่รถดั๊มขนาดใหญ่บรรทุกลูกบอลหลบสนามหญ้าของโรงเรียนสีน้ำเงินหกออกมา ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของปริมาณน้ำที่ WaterSense ระบุว่าบ้า

นประหยัด ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์ นักเรียนมัธยมต้นจาก Roseville City School District เข้าร่วมกลุ่มนี้ด้วย ซึ่งได้เรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีการประหยัดน้ำและเข้าแข่งขันในเกมธีม WaterSense ที่มีชื่อว่า “QuizMania” การแสดงการกดชำระแบบเคียงข้างกันของโถสุขภัณฑ์รุ่นเก่าที่ไม่มีประสิทธิภาพและโถสุขภัณฑ์แบบใหม่ที่มีฉลาก WaterSense แสดงปริมาณแกลลอนที่ประหยัดได้ต่อการกดชำระหนึ่งครั้งในภาชนะเก็บล้างแบบใส

Chris Apostolopoulos ประธานแผนก Northern California ของ KB Home กล่าวว่า “ความเป็นผู้นำของ KB Home ในการสร้างบ้านที่ใส่ใจต่อสิ่งแวดล้อมได้รับการจัดแสดงอีกครั้งที่ชุมชนบ้านภายใต้ชื่อ WaterSense ซึ่งเป็นชุมชนแห่งแรกในประเภทนี้ “น้ำเป็นทรัพยากรที่มีค่ามากที่นี่ในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือและทั่วประเทศ บ้านเหล่านี้เป็นแนวหน้าในการใช้เทคโนโลยีประหยัดน้ำเพื่อช่วยให้เจ้าของบ้านประหยัดเงินและช่วยปกป้องน้ำประปาของเรา เราหวังว่ากิจกรรมในวันนี้จะช่วยสร้างความตระหนักรู้ถึงความสำคัญของการอนุรักษ์น้ำในชีวิตประจำวันของเรา”