เว็บแทงบอลออนไลน์ เกมส์แทงบอล SBOBET สมัครแทงบอลออนไลน์ เล่นคาสิโน SBOBET สโบเบ็ตคาสิโน SBOBET คาสิโน สมัครสล็อตสโบเบ็ต สโบเบ็ตสล็อต SBO SLOT สมัคร SBO SLOT
ปีที่แล้ว แฟนๆ สามารถโหวตหาผู้ชนะโดยรวมของทั้งสองช่วงได้ หลังจาก การโหวตรวมกัน 250,000 ครั้ง ผู้ผลิตของ Bayroot และ MC Young Automatik ได้รับเลือกให้เป็นผู้ชนะรางวัลใหญ่ เพลงของพวกเขา “Go Hard or Go Home” เป็นเพลงประกอบสำหรับNBA 2K11และถูกใช้ในโฆษณาทาง
ทีวีของชื่อเรื่อง ซึ่งฉายระหว่างการแข่งขัน NBA Finals ปีที่แล้ว ผู้ชนะรางวัลชนะเลิศยังได้รับค่าเดินทางไปนิวยอร์กซิตี้เพื่อแสดงเพลงของพวกเขาแบบสดและบนเวทีระหว่างการแสดงโชว์เคสของ Duck Down Music ของ Duck Down Musicขั้นตอนที่ 1: การประกวดผู้ผลิตNBA 2K12
เริ่มตั้งแต่เวลา 12:00 น. EDT ของวันที่ 23 มีนาคม 2011 ผู้ผลิตจะมีเวลาสองสัปดาห์ในการสร้างเครื่องดนตรีที่ไม่มีตัวอย่างหนึ่งเพลง ผลงานทั้งหมดจะต้องอัปโหลดไปยังดรอปบ็อกซ์ SoundCloud ที่www.duckdown.com/nba2K12รวมถึงหน้า Facebook ของNBA 2K และ Duck Down Music ภายใน
เวลา 12:00 น. EDT ของวันที่ 5 เมษายน 2011 นอกจากนี้ ผู้ผลิตยังได้รับการสนับสนุนให้บันทึกวิดีโอ ของกระบวนการสร้างจังหวะของพวกเขา ซึ่งสามารถรวมเข้ากับการส่งผลงานขั้นสุดท้ายของพวกเขา
Duck Down Music A&R และตัวแทนจาก 2K Sports จะคัดเลือกเครื่องดนตรี 10 อันดับแรกในวันที่ 6 เมษายน 2554 ในวันที่ 7 เมษายน 2554 เวลา 12:00 น. EDT เครื่องดนตรีที่เลือก 10 อันดับแรกจะถูกสตรีมออนไลน์ผ่านเครื่องเล่นเพลง SoundCloud แบบกำหนดเอง บน เพจ Facebook ของ NB
A 2Kและ Duck Down Music ให้แฟนๆ มีโอกาสโหวตเพลงโปรดของพวกเขาด้วยการกด “ถูกใจ” เพลงที่พวกเขารู้สึกว่าเป็นจังหวะที่ดีที่สุด การลงคะแนนสิ้นสุดเวลา 12:00 น. EDT ของวันที่ 13 เมษายน 2554ผู้ชนะของช่วงโปรดิวเซอร์จะประกาศเวลา 12:00 น. EDT ในวันที่ 14 เมษายน 2554เฟส 2: การแข่งขัน NBA 2K12 MC
เริ่มตั้งแต่เวลา 12:00 น. EDT ของวันที่ 14 เมษายน 2011 พิธีกรจะมีเวลาสองสัปดาห์ในการส่งเพลงหนึ่งเพลงที่สะอาด (ไม่มีการสาปแช่งหรือพาดพิงถึงยาเสพติด เซ็กส์ ความรุนแรง แก๊งค์เงิน ฯลฯ) พร้อมเนื้อเพลง/คอรัสของพวกเขาที่ ชนะ เครื่องมือของผู้ผลิต พิธีกรได้รับการกระตุ้นให้บันทึกเพลงที่ไม่มี
การอ้างอิงถึงบาสเก็ตบอลอย่างชัดเจนและสร้างสรรค์ด้วยการนำเสนอและธีมโดยรวม การส่งทั้งหมดจะต้องอัปโหลดไปยังดรอปบ็อกซ์ SoundCloud ที่www.duckdown.com/nba2K12 12:00 น. EDT ของวันที่ 27 เมษายน 2011
เวลา 12:00 น. EDT ของวันที่ 29 เมษายน 2011 หลังจากเพลง 10 อันดับแรกกำหนดโดย Duck Down Music และ 2K Sports เพลงเหล่านั้นจะสตรีมออนไลน์อีกครั้งผ่านเครื่องเล่นเพลง SoundCloud แบบกำหนดเองที่หน้า Facebook ของ NBA 2K และ Duck Down Music จากนั้นแฟน ๆ จะมี
โอกาสโหวตครั้งสุดท้ายสำหรับแทร็กโปรดของพวกเขาด้วยการ “ถูกใจ” เพลงที่พวกเขารู้สึกว่าเป็นผู้ท้าชิงที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับNBA 2K12 การลงคะแนนสิ้นสุดเวลา 12:00 น. EDT ของวันที่ 6 พฤษภาคม 2554ผู้ชนะของช่วง MC จะประกาศเวลา 16:00 น. EDT ในวันที่ 6 พฤษภาคม 2554
ผู้ชนะรางวัลใหญ่ของการแข่งขัน ซึ่งจะประกอบด้วยโปรดิวเซอร์ 1 คนและ MC 1 คน จะมีเพลงของพวกเขาอยู่ในซาวด์แทร็กสำหรับNBA 2K12 นอกจากนี้ ผู้ชนะแต่ละรายจะได้รับค่าเดินทางไปนครนิวยอร์กแบบออกค่าใช้จ่ายทั้งหมด ซึ่งพวกเขาจะมีโอกาสพิเศษในการแสดงเพลงสดที่ Duck Down’s CMJ
Showcase ในเดือนตุลาคม 2554 พิธีกร 10 อันดับแรกและโปรดิวเซอร์ 10 อันดับแรกที่ได้รับเลือก จากแต่ละช่วงจะได้รับบัญชีพรีเมียมที่ SoundCloud มูลค่า 700 ดอลลาร์สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับกฎและข้อบังคับ โปรดไปที่ : WWW.DUCKDOWN.COM/NBA2K12
ไม่จำเป็นต้องซื้อ เป็นโมฆะเมื่อห้าม เปิดให้เฉพาะผู้ที่อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกาอย่างถูกกฎหมายใน 50 US (DC) ซึ่งมีอายุ 13 ปีขึ้นไป ณ เวลาที่เข้า การแข่งขันเริ่มเวลา 12:00 น. ตามเวลา EDT ของวันที่ 23 มีนาคม 2011 และสิ้นสุดเวลา 12:00 น. ตามเวลา EDT ของวันที่ 6 พฤษภาคม 2011 ผู้เข้า
ร่วมแต่ละรายรับประกันและรับรองว่าผลงานที่อัปโหลดของพวกเขาเป็นงานต้นฉบับที่เป็นของผู้เข้าร่วมแต่เพียงผู้เดียวและไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ ลิขสิทธิ์หรือสิทธิ์อื่นใดของบุคคลที่สาม การส่งผลงานเข้าประกวดเป็นการให้สิทธิ์แก่ผู้สนับสนุนและตัวแทนโดยไม่จำกัด ทั่วโลก ตลอดไป อนุญาตและสิทธิ์ในการเผยแพร่ ใช้
ดำเนินการต่อสาธารณะในทางใดทางหนึ่ง ในสื่อใด ๆ และทั้งหมด โดยไม่มีข้อจำกัดและไม่มีการคำนึงถึงผู้เข้าร่วม Duck Down Music, 2K Sports หรือ NBAP จะไม่รับผิดหรือรับผิดชอบใด ๆ NBA Media Ventures, NBA และทีมสมาชิก ซึ่งเป็นผลมาจากการที่ผู้ใช้เข้าร่วมหรือพยายามเข้าร่วมการแข่งขัน
หรือความสามารถหรือไม่สามารถอัปโหลดหรือดาวน์โหลดข้อมูลใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเข้าร่วมการแข่งขัน รายการทั้งหมดอยู่ภายใต้กฎและข้อบังคับอย่างเป็นทางการที่ losingweightdone.com www.duckdown.com/nba2K12 _เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เกมความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2 ระบบ PSP® (PlayStation®Portable) , วิดีโอเกม
Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii TM , Nintendo DS TM , iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้น
สามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.take2games.com _เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มี
ความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอน
โดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดการและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่
สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเร
าในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่น ๆ มีอยู่ในบริษัทwww.take2games.com _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ
เอเมอรีวิลล์, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—CLIF Kid ®ผู้ผลิตของว่างออร์แกนิกสำหรับเด็กที่กระตือรือร้น ได้เปิดตัวBackyard Game of the Year Contest ในวัน นี้ การประกวดมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมให้เด็กอายุ 6-12 ปีใช้จินตนาการและเชื่อมต่อกับเวลาเล่นกลางแจ้งในสวนหลังบ้าน เด็ก ๆ และผู้ปกครองสามารถเข้าร่วมเพื่อลุ้นรับทุนการศึกษา $10,000 พร้อมจักรยาน Trek 1 และ หมวกกันน็อค Bell 2
“ผ่านการเล่นกลางแจ้ง เด็ก ๆ ได้ขยายความคิดสร้างสรรค์ เรียนรู้ที่จะสื่อสารกับเพื่อน ๆ และกลายเป็นคนหนุ่มสาวที่แข็งแรง กระตือรือร้น และมีความมั่นใจ”
ทวีตนี้“CLIF Kid ทำอาหารให้กับร่างกายที่กำลังเติบโตของเด็ก ๆ และชีวิตที่กระฉับกระเฉงและต้องเดินทางอยู่เสมอ” Jennifer Yun ผู้อำนวยการฝ่ายแบรนด์ของ CLIF Kid กล่าว “แต่ด้วยจังหวะชีวิตทุกวันนี้ เด็กๆ ไม่มีเวลาออกไปเล่นนอกจินตนาการฟรีเสมอไป ในฐานะผู้ปกครองเอง เราต้องการสร้างแรงบันดาลใจให้ครอบครัวต่างๆ ให้เด็กๆ เล่นนอกบ้านเป็นส่วนหนึ่งของวันของพวกเขา”หมายเหตุถึงบรรณาธิการ: Intel จะสาธิต Intel SSD 510 Series ใหม่ที่งาน Game Developers Conference วันที่ 2-4 มีนาคมที่ Moscone Center ซานฟรานซิสโก (บูธ 1702)
Intel และโลโก้ Intel เป็นเครื่องหมายการค้าของ Intel Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่น ชื่อและตราสินค้าอื่น ๆ อาจถูกอ้างว่าเป็นทรัพย์สินของผู้อื่น
1จากการวิจัยของ Intel และการเปรียบเทียบโดยใช้ PCMark Vantage เปรียบเทียบ Intel® SSD 510 หนึ่งตัวกับ HDD 10,000 RPM หนึ่งตัว การกำหนดค่าแพลตฟอร์มทดสอบของ Intel รวมแคช Intel® Core TM i7-2600 2600 3.4Ghz 8MB L3; ชิปเซ็ต Intel® DH67BL Expres
s; แรม 4GB DDR3 1333; Windows* 7 Ultimate 64 บิต; SSD ซีรีส์ Intel® 510 เดี่ยว SSDSC2MH250A2C 250GB SATA3 6.0Gbps พร้อม FW PWX6; Western Digital* VelociRaptor* 600GB WD6000HLHX 10,000 RPM HDD และแคช 32MB
2จากการวิจัยของ Intel และการวัดประสิทธิภาพโดยใช้ PCMark Vantage เปรียบเทียบ Intel SSD 510 หนึ่งตัวกับ Western Digital VelociRaptor 10,000 RPM HDD สองตัวในการกำหนดค่า RAID 0 โดยใช้แพลตฟอร์มทดสอบเดียวกันกับเชิงอรรถ 1 ซอฟต์แวร์และปริมาณงานที่ใช้ในการทดสอบประสิทธิภาพอาจได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับประสิทธิภาพ
เท่านั้น บนไมโครโปรเซสเซอร์ของอินเทล การทดสอบประสิทธิภาพ เช่น PCMark Vantage วัดโดยใช้ระบบคอมพิวเตอร์ ส่วนประกอบ ซอฟต์แวร์ การทำงานและฟังก์ชันเฉพาะ การเปลี่ยนแปลงใดๆ ในปัจจัยเหล่านี้อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างกันไป คุณควรศึกษาข้อมูลอื่น ๆ และการทดสอบประสิทธิภาพเพื่อช่วยคุณในการประเมินการซื้อที่พิจารณาอย่างครบถ้วน รวมถึงประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์นั้นเมื่อรวมกับผลิตภัณฑ์อื่น
SoftKinetic เปิดตัวมิดเดิลแวร์การจดจำท่าทางที่ได้รับรางวัลรุ่น FreemiumMulti-Platform iisu™ 2.8 ใช้งานได้กับกล้อง 3D ทั้งหมดและพร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนาสำหรับการใช้งานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์
การประชุมนักพัฒนาเกม 201128 กุมภาพันธ์ 2554 11:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—SoftKinetic ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการจดจำท่าทางสามมิติ ประกาศเปิดตัว iisu™ เวอร์ชัน 2.8 นอกเหนือจากการนำเสนอความเข้ากันได้ของกล้องหลายตัวอย่างเต็มรูปแบบกับมิดเดิลแวร์การจดจำท่าทางที่เป็นที่นิยมแล้ว บริษัทจะให้บริการผลิตภัณฑ์เวอร์ชันที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ฟรีสำหรับนักพัฒนาที่มีคุณสมบัติเหมาะสม
“เราเชื่อว่าการเปิดใช้ซอฟต์แวร์กล้องหลายตัวแบบข้ามแพลตฟอร์มสู่ชุมชนที่กว้างขึ้นจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและความคิดสร้างสรรค์ และเราไม่สามารถรอช้าที่จะได้เห็นนวัตกรรมอันน่าทึ่งที่ปรากฎออกมา”
ทวีตนี้ผลจากการวิจัยและพัฒนาแปดปีและวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ตั้งแต่ไตรมาสที่ 1 ปี 2008 iisu สามารถรับรู้ท่าทางและการเคลื่อนไหวของร่างกายทั้งหมดแบบเรียลไทม์ โดยจับการเคลื่อนไหวผ่านกล้องตรวจจับความลึก 3 มิติตัวเดียว เทคโนโลยีดังกล่าวได้รวมอยู่ในแอพพลิเคชั่นขนาดใหญ่สำหรับการเล่นเกม ระบบมัลติมีเดีย และการฝึกอบรมส่วนบุคคล การทำซ้ำล่าสุดของ iisu รวมถึงการปรับปรุงต่อไปนี้:
รองรับกล้อง 3 มิติทั้งหมดiisu Interaction Designer: เครื่องมือที่ใช้งานง่ายช่วยให้นักออกแบบเกมและแอปพลิเคชันสามารถสร้างต้นแบบและพัฒนารูปแบบลายเส้นสำหรแอปพลิเคชันของตนได้อย่างรวดเร็ใหม่ iisu Action Pack: ชุดรูปแบบลายเส้นที่สมบูรณ์สำหรับการพัฒนาเกมที่ใช้รูปแบบลายเส้น
และการโต้ตอบกับแอปพลิเคชันส่วนใหญ่อัปเดตปลั๊กอินสำหรับ Unity 3D และ Flash พร้อมการรวมและตัวอย่างที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้ขณะนี้ iisu มีอยู่ในกล่องรับสัญญาณรุ่นปัจจุบันและรุ่นต่อไ“SoftKinetic เป็นผู้บุกเบิกด้านการจดจำท่าทางมาอย่างยาวนาน และเราต้องการขยายชุมชนนักพัฒนาที่สามารถเข้า
ถึงเครื่องมือและเทคโนโลยีระดับมืออาชีพของเราได้” Eric Krzeslo ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ SoftKinetic กล่าว “เราเชื่อว่าการเปิดใช้ซอฟต์แวร์กล้องหลายตัวแบบข้ามแพลตฟอร์มสู่ชุมชนที่กว้างขึ้นจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและความคิดสร้างสรรค์ และเราไม่สามารถรอช้าที่จะได้เห็นนวัตกรรมอันน่าทึ่งที่ปรากฎออกมา”
SoftKinetic จะสาธิต iisu 2.8 ที่งาน Game Developer’s Conference (GDC) ปีนี้ในซานฟรานซิสโก ระหว่างวันที่ 2-4 มีนาคมในห้องประชุมส่วนตัวบนพื้นที่จัดแสดง
สำหรับการนัดหมายทาง ธุรกิจ กรุณาติดต่อ Virgile Delporte ที่ SoftKinetic, vde@SoftKinetic.com สำหรับการ นัดหมายสื่อมวลชน กรุณาติดต่อ Wendy Beasley ที่ TriplePoint, wbeasley@triplepointpr.com นักพัฒนาที่สนใจสามารถดูการสาธิต Interaction Designer ของ iisu และปลั๊กอิน Unity ได้ที่บูธ Unity Technologies (South Hall 1416) ในวันศุกร์ที่ 4 มีนาคม เวลา 12:30 น.
นักพัฒนาที่สนใจและผ่านการรับรองสามารถสมัครขอรับ iisu 2.8 เวอร์ชันฟรีที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ได้ที่info@SoftKinetic.com นอกจากนี้ยังอาจใช้กับโปรแกรมพันธมิตรเนื้อหาซึ่งมีให้สำหรับค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกรายปีพร้อมการสนับสนุนด้านเทคนิคและการเข้าถึงชุมชนลูกค้า SoftKinetic: OEM, ผู้ผลิต set-top-box, ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเกมและแอพ เป็นต้นเกี่ยวกับซอฟต์คิเนติก
วิสัยทัศน์ของ SoftKinetic คือการเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้คนมีปฏิสัมพันธ์กับโลกดิจิทัล SoftKinetic เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านแพลตฟอร์มที่ใช้ท่าทางสัมผัสสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและตลาดมืออาชีพ บริษัทนำเสนอกลุ่มโซลูชันการสร้างภาพ 3 มิติและการจดจำท่าทางที่สมบูรณ์แบบ ซึ่งรวมถึ
งเซ็นเซอร์และกล้องบอกเวลาการบิน 3D CMOS ที่จดสิทธิบัตรแล้ว (ผลิตภัณฑ์ในตระกูล DepthSense™ เดิมชื่อตระกูลผลิตภัณฑ์ Optrima) 3Dgesture แบบหลายแพลตฟอร์มและหลายกล้อง มิดเดิลแวร์และเครื่องมือการจดจำ (กลุ่มผลิตภัณฑ์ iisu™) รวมถึงเกมและแอพพลิเคชั่นจาก SoftKinetic Studios
ด้วยเวลากว่า 8 ปีของการวิจัยและพัฒนาทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ โซลูชัน SoftKinetic ประสบความสำเร็จในการใช้งานในด้านความบันเทิงดิจิทัลแบบโต้ตอบ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค การดูแลสุขภาพ และตลาดมืออาชีพอื่นๆ (เช่น ป้ายดิจิทัลและระบบการแพทย์) SoftKinetic,
iisu, DepthSense และ Interface Is You เป็นชื่อทางการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ SoftKinetic สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SoftKinetic โปรดไปที่http://www.SoftKinetic.com สำหรับวิดีโอของ SoftKinetic และผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง โปรดไปที่ช่อง YouTube ของ SoftKinetic: www.youtube.com/SoftKinetic
ไมอามี–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ 600 Brickell ที่ Brickell World Plazaเปิดเผยแผนการที่จะเปิดในเดือนสิงหาคมด้วยคุณสมบัติที่สำคัญและไม่เหมือนใครซึ่งจะทำให้อาคารหรูหราเป็นผู้เปลี่ยนเกมในตลาดสำนักงานทั่วโลก
“ด้วยการวางตำแหน่งผู้เช่าเพื่อใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในด้านกำลังและความเร็ว บริษัทที่มี 600 Brickell สามารถพร้อมสำหรับอนาคตตั้งแต่วันแรก เราทราบดีว่าความสามารถนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อธุรกิจ เราภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรกับทรัพย์สินที่ไม่เหมือนใครนี้”
ทวีตนี้ผู้พัฒนา Foram Group (Foram) ได้สร้างโครงการ 40 ชั้นขนาด 600,000 ตารางฟุต (เดิมชื่อ Brickell Financial Centre) เพื่อกำหนดมาตรฐานสากลใหม่สำหรับเทคโนโลยีและความยั่งยืนในการพัฒนาสำนักงาน
ในใจกลางเมือง/ย่านการเงินของไมอามีบนถนน Brickell Avenue อาคาร 600 Brickell จะเป็นอาคารสำนักงานที่ “เชื่อมต่อถึงกัน” มากที่สุดในตะวันออกเฉียงใต้ ด้วยความสามารถที่ออกแบบมาเพื่อให้นำหน้าการใช้งานเทคโนโลยีที่เรียกร้องมากที่สุดของผู้เช่าทั่วโลกในอีกหลายปีข้างหน้า ในฐานะที่เป็น
Cisco Connected Commercial Office Buildingแห่งแรกในเซาท์ฟลอริดาที่ร่วมมือกับCisco Systems, Inc. 600 Brickell จะนำเสนอโครงสร้างพื้นฐานอันทรงพลังที่ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการด้านเทคโนโลยีสารสนเทศทั้งในปัจจุบันและอนาคตของผู้เช่าในทันที เรียบง่าย และคุ้มค่า
โครงการออกแบบโดยบริษัทสถาปัตยกรรมระดับโลกRTKLจะมีพื้นที่ 30,000 ตารางฟุตระดับพื้นดิน อาคารนี้ได้รับการรับรองล่วงหน้า LEED Platinum ซึ่งเป็นระดับสูงสุดจาก US Green Building Council เมื่อสร้างเสร็จ 600 Brickell จะเป็นอาคารสำนักงานสูงระฟ้าที่ได้รับการรับรองระดับแพลตินัมแห่งแรกในฟลอริดา และเป็นหนึ่งในเพียงไม่กี่แห่งในตะวันออกเฉียงใต้ของสหรัฐอเมริกา ปัจจุบันมีอาคารสำนักงานสูงระฟ้าขนาดนี้เพียง 13 แห่งที่ได้รับการรับรองระดับแพลทินัม (CS) ในโลก
“เราออกแบบอาคารจากภายในสู่ภายนอก ไม่ใช่ภายนอก” Loretta H. Cockrum ผู้ก่อตั้ง ประธาน และซีอีโอของ Foram กล่าว “เราต้องการอาคารสำนักงานที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่เคยออกแบบมา โดยไม่เสียพื้นที่หรือพลังงานโดยเปล่าประโยชน์ นี่คือ เป็นการสร้างอนาคตมากกว่าการสร้างในปัจจุบัน ความรักมากมาย ได้เข้าไปในอาคารนั้นและความภาคภูมิใจมากมาย “