สมัคร Genting Club เล่นสล็อต Genting Club สมัครเว็บพนันสล็อต

สมัคร Genting Club เล่นสล็อต Genting Club สมัครเว็บพนันสล็อต สมัครเว็บเล่นสล็อต สมัครปั่นสล็อต สมัครเว็บ Slot สมัครเล่นเกมสล็อต สล็อตออนไลน์ สล็อต

“Scott Moffitt เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับทีม Nintendo” Fils-Aime กล่าว “ความเชี่ยวชาญของเขาในการผลักดันการเติบโตจะเป็นทรัพย์สินที่ยอดเยี่ยมในขณะที่เราสร้างโมเมนตัมสำหรับระบบ Nintendo 3DS และเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่สำหรับคอนโซล Wii ต่อไป”

“Nintendo เป็นแบรนด์ที่ไม่เหมือนใคร” Moffitt กล่าว “ฉันหวังว่าจะได้ช่วยกำหนดอนาคตของบริษัทสำหรับผู้เล่นทุกประเภท”

ประสบการณ์การเป็นผู้นำและการตลาดกว่า 20 ปีของ Moffitt รวมถึงการจำกัดอย่างน่าเกรงขามที่ PepsiCo ซึ่งเขาได้ช่วยสร้างการเติบโตและฟื้นฟูพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ SoBe และเป็นหัวหอกในการเปิดตัว Mountain Dew Code Red และเครื่องดื่มให้พลังงาน AMP ในฐานะผู้อำนวยการและผู้จัดการฝ่ายการตลาด เขายังดูแลการพัฒนาผลิตภัณฑ์และความพยายามในการปรับตำแหน่งของแบรนด์เครื่องดื่มชั้นนำต่างๆ เช่น Mountain Dew, Sierra Mist, Aquafina และ Mug Old Fashioned Root Beer

Moffitt สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านการเงินจาก Arizona State University และ MBA จาก Kellogg School of Management แห่ง Northwestern University

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมของ Nintendo โปรดไปที่ http://www.nintendo.comFull House Resorts ประกาศรายได้สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 255409 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกลาสเวกัส—( บิสิเนสไวร์ ) — Full House Resorts (NYSE Amex US: FLL) ประกาศผลสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 รายได้สุทธิที่เป็นของบริษัทสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 255

4 อยู่ที่ 1.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.09 ดอลลาร์ต่อหุ้นสามัญ เทียบกับ 2.0 ล้านดอลลาร์หรือ 0.11 ดอลลาร์ต่อหุ้นสามัญในช่วงเดียวกันของปีก่อน หากไม่รวมต้นทุนการซื้อกิจการ 0.5 ล้านดอลลาร์ รายได้สุทธิที่เป็นของบริษัทต่อหุ้นสามัญในไตรมาสแรกของปี 2554 จะเท่ากับ 0.11 ดอลลาร์

“ไตรมาสแรกของปี 2554 เป็นอีกไตรมาสที่แข็งแกร่งสำหรับ Full House โดยมีรายได้และกำไรต่อหุ้นที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง รวมถึงการเสร็จสิ้นการซื้อกิจการ Grand Victoria Casino and Resort”ทวีตนี้ไฮไลท์ไตรมาสที่ 1 ปี 2554 และเหตุการณ์ที่ตามมา

ค่าธรรมเนียมการจัดการสำหรับ Gaming Entertainment (Michigan), LLC (“GEM”) ซึ่งเป็นกิจการร่วมค้าที่ถือหุ้น 50% ซึ่งบริหาร FireKeepers Casino อยู่ที่ 6.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับค่าธรรมเนียมการจัดการ 6.2 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกปี 2553
EBITDA ก่อนกำไร (ขาดทุน) ที่ยังไม่เกิดขึ้นจากตั๋วเงินรับ ต้นทุนการทำธุรกรรมของ Grand Victoria และรายการอื่น ๆ สุทธิจากส่วน

แบ่งของ RAM Entertainment, LLC (“RAM”) ของผลลัพธ์ GEM อยู่ที่ 4.0 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 3.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน
ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 Full House Resorts มีเงินสด 11.4 ล้านดอลลาร์ หนี้สินคงค้าง 33.0 ล้านดอลลาร์ และวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนใหม่ประมาณ 5.0 ล้านดอลลาร์

เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2554 บริษัทได้ปิดการซื้อกิจการของ Grand Victoria Casino and Resort ที่ตั้งอยู่ใน Rising Sun รัฐอินเดียนา
Andre Hilliou ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Full House กล่าวว่า “ไตรมาสแรกของปี 2554 เป็นอีกไตรมาสที่แข็งแกร่งสำหรับ Full House โดยมีรายได้และกำไรต่อหุ้นที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง รวมถึงการเสร็จสิ้นการซื้อกิจการ Grand Victoria Casino and Resort”

“FireKeepers ยังคงทำผลงานได้อย่างน่าชื่นชมแม้จะมีการแข่งขันใหม่ในตลาด เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับโรงแรมใหม่ขนาด 242 ห้องที่สร้างขึ้นใกล้กับคาสิโน และเมื่อเปิดให้บริการในช่วงปลายฤดูร้อนหรือต้นฤดูใบไม้ร่วงปี 2555 โรงแรมจะช่วยเพิ่มความสามารถในการแข่งขันของคาสิโน FireKeepers เรายังยินดีที่ได้เป็นเจ้าของ Grand Victoria; พร็อพเพอร์ตี้และทีมผู้บริหารที่แข็งแกร่งมีศักยภาพสูง

ผลประกอบการไตรมาสที่ 1 ปี 2554สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 Full House รายงานคาสิโน อาหารและเครื่องดื่ม และรายรับอื่นๆ 2.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 8% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน สาเหตุหลักมาจากเปอร์เซ็นต์การถือครองสล็อตที่ต่ำกว่าและความอ่อนแอทางเศรษฐกิจทั่วไปที่

คาสิโน Stockman ของบริษัท นอกจากนี้ ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 Full House ได้บันทึกค่าธรรมเนียมการจัดการ GEM เป็น 6.4 ล้านดอลลาร์สำหรับ FireKeepers Casino เทียบกับค่าธรรมเนียมการจัดการ 6.2 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกปี 2553 แม้จะมีการเปิดการแข่งขันใหม่ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ 2554

Full House บันทึกส่วนของผู้ถือหุ้นในรายได้สุทธิของการร่วมทุนที่ยังไม่ได้รวมบัญชีและการชำระเงินค้ำประกันที่เกี่ยวข้องที่ 1.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน ส่วนของรายได้สุทธิของการร่วมทุนที่ยังไม่ได้รวมบัญชีแสดงถึงสัดส่วนการถือหุ้น 50% ของ Full House ใน Gaming Entertainment (Delaware), LLC (“GED”) ซึ่งเป็นการร่วมทุนระหว่างบริษัทและ Harrington Raceway, Inc. GED จัดการ Harrington Casino ภายใต้ข้อตกลงที่สิ้นสุดในเดือนสิงหาคม 2554

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 อยู่ที่ 3.6 ล้านดอลลาร์ โดยไม่รวมค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการ Grand Victoria Casino & Resort 0.5 ล้านดอลลาร์ในระหว่างไตรมาส เทียบกับ 3.7 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

รายได้จากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสแรกปี 2554 อยู่ที่ 5.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับรายได้จากการดำเนินงาน 6.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน EBITDA ก่อนกำไร (ขาดทุน) ที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงจากตั๋วเงินรับ ต้นทุนการทำธุรกรรมของ Grand Victoria และส่วนแบ่งสุทธิของ RAM จากผลลัพธ์ GEM อยู่ที่ 4.0 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 3.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน

Full House รายงานรายได้สุทธิในไตรมาสแรกของบริษัทต่อหุ้นสามัญที่ 0.09 ดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 0.11 ดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 ไม่รวมต้นทุนการซื้อ 0.5 ล้านดอลลาร์ในครั้งแรก ในไตรมาสแรกของปี 2554 รายได้สุทธิต่อหุ้นสามัญในไตรมาสแรกของปี 2554 จะเท่ากับ 0.11 ดอลลาร์ทรัพยากรสภาพคล่องและเงินทุน

ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 ฟูลเฮาส์มีเงินสด 11.4 ล้านดอลลาร์ หนี้คงค้าง 33.0 ล้านดอลลาร์ และวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนใหม่ 5.0 ล้านดอลลาร์กับ Wells Fargo วงเงินสินเชื่อของธนาคารรัฐเนวาดาถูกยกเลิกเมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2554 บริษัทใช้หนี้จำนวน 33 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 31 มีนาคม 2554 ก่อนปิดธุรกรรม Grand Victoria ในวันที่ 1 เมษายน 25542554 แนะแนวสำหรับปี 2011 Full House ขอย้ำคำแนะนำต่อไปนี้:

สำหรับทั้งปี 2554 เราคาดว่าค่าใช้จ่าย SG&A ที่ไม่รวม Grand Victoria จะสอดคล้องกับปี 2553 ที่ประมาณ 6.5 ถึง 6.8 ล้านดอลลาร์ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ซึ่งรวมถึง Grand Victoria สำหรับสามไตรมาสสุดท้ายของปีคาดว่าจะอยู่ระหว่าง 5.0 ถึง 5.5 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสำหรับทั้งปี 2554 คาดว่าจะอยู่ระหว่าง 2.3 ถึง 2.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงค่าตัดจำหน่ายของค่าธรรมเนียมเงินกู้รอการตัดบัญชี อัตราภาษีเงินได้สำหรับทั้งปี 2554 คาดว่าจะอยู่ระหว่างร้อยละ 45 ถึง 46

บริษัทได้จัดทำแนวทางนี้สำหรับปีงบประมาณ 2554 เพื่อให้นักลงทุนได้รับข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับเมตริกเฉพาะของธุรกิจที่บริษัทมีอำนาจควบคุมอย่างเหมาะสมในขณะนี้ แนวทางที่จัดทำขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนหลายประการ รวมถึงสภาวะเศรษฐกิจโดยรวมและตลาดทุน การเปลี่ยนแปลงกฎหมายการเล่นเกม การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นโดยทั่วไปและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผลกระทบของ Gun Lake Casino ต่อ FireKeepers Casino และการรวม Grand Vพอร์ทัลของ PlayJam ขับเคลื่อนโดย Phoenix ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมทางสังคมและการสร้างรายได้ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ซึ่งขับเคลื่อนความภักดีของลูกค้าผ่านฟีเจอร์มากมาย เช่น ทัวร์นาเมนต์ข้ามเครือข่าย กระดานผู้นำ เกมที่มีส่วนร่วมจำนวนมาก สกุลเงินเสมือน และ CRM

PlayJam Portal ซึ่งเปิดตัวทั่วโลกบน Samsung และ LG Smart TV ในเดือนนี้จะเป็นบริการรวบรวมเกมรายแรกที่นำเกมยอดนิยมมาสู่ใจกลางห้องนั่งเล่นโดยตรงควบคู่ไปกับความบันเทิงที่โดดเด่น เช่น Netflix, Roxio Cinema Now แพนดอร่าและวูดู

Anthony Johnson ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ PlayJam กล่าวว่า”เรารู้สึกตื่นเต้นที่มีโอกาสร่วมงานกับผู้พัฒนาอย่าง Relentless ซึ่งมีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการนำเสนอเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงที่ทั้งครอบครัวสามารถเพลิดเพลินได้ เนื้อหาดังกล่าวจะช่วยเพิ่มข้อเสนอของ PlayJam และ รักษาตำแหน่งบริษัทเกมอันดับหนึ่งสำหรับทีวีทั่วโลก”

Andrew Eades ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Relentless Software กล่าวว่า“Relentless สร้างเกมสำหรับทุกคนมาโดยตลอด และเรารู้สึกตื่นเต้นมากกับโอกาสที่จะมีส่วนร่วมกับผู้ชมจำนวนมากขึ้นผ่านสมาร์ททีวีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ประสบการณ์ 12 ปีของ PlayJam ในการนำเสนอเกมสำหรับทีวีทำให้ PlayJam เป็นพันธมิตรในอุดมคติที่จะร่วมงานด้วยเมื่อต้องการใช้ประโยชน์จากทีวีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตนับสิบล้านเครื่องที่มีอยู่แล้วในตลาด ด้วยคาดการณ์ว่า Smart TV จะมีจำนวนหลายร้อยล้านเครื่องภายในปี 2014 เรามั่นใจว่าแพลตฟอร์มนี้จะมีส่วนสำคัญในความสำเร็จของเกม Relentless ในอนาคต”

-สิ้นสุดหมายเหตเกี่ยวกับ PlayJPlayJam เป็นเครือข่ายเกมโซเชียลสำหรับทีวีที่ใหญ่ที่สุดในโลก เรานำเสนอเกมสบาย ๆ ที่สนุกและท้าทายให้เลือกมากมาย ซึ่งรวมถึงเกมฟรี เล่นต่อเล่น และเกมตามทักษะ

ผู้เล่นของเราก็รักพวกเขาเช่นกัน สร้างการดาวน์โหลดมากกว่า 6 พันล้านครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา! ด้วยอัตราการแปลงจากฟรีเป็นจ่าย 50% และเวลาพักเฉลี่ย 23 นาที PlayJammers ให้คะแนนความพึงพอใจโดยรวมที่น่าประทับใจ 99.3% กับบริการของเรา

เดิมทีเราถือกำเนิดขึ้นในช่วงรุ่งอรุณของทีวีดิจิทัล ย้อนกลับไปในปี 1999 โดยเป็นหนึ่งในช่องรายการที่ออกอากาศแบบอินเทอร์แอกทีฟช่องแรก หลังจากเปิดตัวครั้งแรกบนช่องดาวเทียม Canal และ BSkyB นับตั้งแต่นั้นมา เราได้สร้างพื้นที่ครอบคลุมทั่วโลกกว่า 50 ล้านหลังคาเรือนที่เข้าถึงได้ผ่านเครือข่ายการแพร่ภาพกระจายเสียงในสหราชอาณาจักร ยุโรปแผ่นดินใหญ่ สหรัฐอเมริกา แอฟริกา และเอเชีย

ผู้ก่อตั้งของเราคือ Jasper Smith เพิ่งซื้อกิจการใหม่ PlayJam เป็นผู้นำระดับโลกในเนื้อหาเกมทั้งแบบ Connected และ Over The Top TV เรายังคงสร้างชื่อที่น่าติดตามอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มไปยังคลังที่มีความแข็งแกร่งกว่า 500 รายการของเรา ตลอดจนเผยแพร่เนื้อหาจากนักพัฒนาที่เป็นที่รู้จักรายอื่นๆ ข้ามแพลตฟอร์มผ่าน Sky, Facebook, Sony, Samsung, Yahoo! และ Dish TV เป็นต้น

การทำงานร่วมกันที่ราบรื่นระหว่างแพลตฟอร์มรวมถึงโฮสต์ของคุณสมบัติที่มีมูลค่าเพิ่มนั้นเกิดขึ้นได้โดย Phoenix ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม CRM ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมนำชั้นของการโต้ตอบที่หลากหลายมาสู่ชื่อของพวกเขา เช่น กระดานผู้นำที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น ทัวร์นาเมนต์ และความสามารถ เพื่อสร้างรายได้จากเกมผ่านบัญชีส่วนกลางและบริการเรียกเก็บเงินตอนนี้เรากำลังอยู่บนเส้นทางที่จะสร้างการแลกเปลี่ยนเกมที่ใหญ่ที่สุด มาร่วมกับเราได้ที่http://www.playjam.com/corporate

เกี่ยวกับซอฟต์แวร์ Relentless:ซีแอตเทิล–( BUSINESS WIRE )—BigDoor แพลตฟอร์มเกมฟรีที่เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ความภักดี และการสร้างรายได้ ประกาศความร่วมมือกับ MLB Advanced Media (MLBAM) สื่ออินเทอร์แอคทีฟและบริษัทอินเทอร์เน็ตของเมเจอร์ลีกเบสบอล แฟน ๆ ที่เยี่ยมชมMLB.com สามารถรับและสะสมตราผู้เล่นที่ไม่ซ้ำใครได้หลายวิธี รวมถึงผ่าน Gameday ของ MLB.com ที่มอบเกียรติประวัติ การปรับแต่ง และการยอมรับ BigDoor และ MLBAM จะยังคงทำงานร่วมกันและพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมบน MLB.com

“การรวมโปรแกรมรางวัลตราสำหรับแฟน ๆ ในขณะที่พวกเขาบริโภคเนื้อหาบน MLB.com เป็นสิ่งสำคัญสำหรับฤดูกาล 2011”ทวีตนี้Keith Smith ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ BigDoor กล่าวว่า “เป็นการตรวจสอบที่เหลือเชื่อสำหรับเราที่ MLBAM เลือก BigDoor เป็นพันธมิตรด้านเกม “นี่เป็นอีกหนึ่งก้าวสำคัญสำหรับเราในขณะที่เราพยายามสร้างความภักดีและโปรแกรมรางวัลที่จะเพิ่มการมีส่วนร่วมและรายได้สำหรับพันธมิตรของเรา”

Joe Choti, CTO ของ MLBAM กล่าวว่า “การรวมโปรแกรมรางวัลสำหรับแฟน ๆ ในขณะที่พวกเขาดูเนื้อหาบน MLB.com เป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกสำหรับฤดูกาล 2011” “เรายินดีที่ได้มอบระดับการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ที่ยกระดับขึ้นนี้ ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ BigDoor และโซลูชันการเล่นเกมที่ทรงพลังและยืดหยุ่น”

เกี่ยวกับ BigDoorแพลตฟอร์มการเล่นเกมที่รอการจดสิทธิบัตรของ BigDoor ช่วยให้บริษัทต่างๆ เพิ่มการเข้าชมและรายได้ผ่านรางวัลทางสังคม แพลตฟอร์ม BigDoor ใช้งานได้ฟรีและพร้อมใช้งานแล้ว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.bigdoor.com หรือ ติดตามเราบน Twitter @bigdoormedia และ@ChiefDoorman

เกี่ยวกับ หจก.เอ็มแอล แอดวานซ์ มีเดียMLB Advanced Media LP (MLBAM) ก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2543 ตามมติเอกฉันท์ของเจ้าของสโมสรเบสบอลในเมเจอร์ลีก 30 แห่ง เพื่อรวมศูนย์การดำเนินงานทางอินเทอร์เน็ตทั้งหมดของเบสบอล MLB Advanced Media LP (MLBAM) เป็นสื่อ

โต้ตอบและบริษัทอินเทอร์เน็ตของเมเจอร์ลีกเบสบอล MLBAM จัดการเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของลีกwww.MLB.comและเว็บไซต์คลับแต่ละแห่งจากทั้งหมด 30 แห่งเพื่อสร้างแหล่งข้อมูลเมเจอร์ลีกเบสบอลที่ครอบคลุมที่สุดบนอินเทอร์เน็ต MLB.com นำเสนอข้อมูลและการโต้ตอบเบสบอลที่สมบูรณ์แบบที่สุดแก่แฟนๆ บนเว็บ รวมถึงสถิติล่าสุด ตัวอย่างเกมและบทสรุป ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่กว้างขวาง การจำหน่ายตั๋วออนไลน์ สินค้าเบสบอล ของที่ระลึกและของสะสมที่ได้รับการรับรองความถูกต้อง เกมแฟนตาซี ถ่ายทอดสดเต็มรูปแบบ – การสตรีมวิดีโอเกมและไฮไลท์ตามต้องการ การถ่ายทอดสดและเสียงที่เก็บถาวรของทุกเกม แอปพลิเคชัน Gameday pitch-by-pitch โฮสต์ตลอด 24 ชั่วโมงและการเขียนโปรแกรมวิดีโอพิเศษ และความสามารถในการบล็อกที่สมบูรณ์ MLB.com มีกิจกรรมสดบนอินเทอร์เน็ตมากกว่าเว็บไซต์อื่นใดในโลก

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6716694&lang=enปัญหาด้านซัพพลายเชนมีความเสี่ยงสูงสุดต่ออุตสาหกรรมเทคโนโลยีของสหรัฐฯ จากการศึกษาของ BD– บริษัทต่างๆ กังวลมากขึ้นเกี่ยวกับความสามารถในการบรรลุเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ —

10 พฤษภาคม 2554 10:10 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกชิคาโก–( BUSINESS WIRE )–ปัญหาห่วงโซ่อุปทานถือเป็นหนึ่งในความเสี่ยงที่โดดเด่นที่สุดสำหรับบริษัทเทคโนโลยีของสหรัฐฯ จากการศึกษาของBDO USA, LLPซึ่งเป็นองค์กรด้านบัญชีและที่ปรึกษาชั้นนำ จากการวิเคราะห์บริษัทเทคโนโลยีที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุด 100 แห่ง พบว่า 86 เปอร์เซ็นต์เน้นความกังวลเกี่ยวกับห่วงโซ่อุปทาน ซึ่งรวมถึงความสัมพันธ์กับซัพพลายเออร์ การจัดจำหน่าย และต้นทุนวัสดุ เป็นปัจจัยเสี่ยงอันดับต้น ๆ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์จากปี 2010 (75%)

“ความกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการดำเนินการตามกลยุทธ์ขององค์กรมีมากกว่าสามเท่าในช่วงสองปีที่ผ่านมา เนื่องจากบริษัทต่าง ๆ อยู่ภายใต้แรงกดดันให้กลับเข้าสู่เกมและอยู่นำหน้าคู่แข่ง”

ทวีตนี้ด้วยความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพของผลิตภัณฑ์และระดับสินค้าคงคลังที่เพิ่มขึ้น บริษัทด้านเทคโนโลยีจึงหมกมุ่นอยู่กับการไม่สามารถดำเนินการตามกลยุทธ์ขององค์กรได้อย่างเหมาะสม (93%) มากกว่าในปี 2010 (68%) หรือในปี 2009 (27%) นับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเมื่อเปรียบเทียบกับอัตราที่ค่อนข้างสม่ำเสมอจากความกังวลเกี่ยวกับการแข่งขันในอุตสาหกรรม (97%) และภาวะเศรษฐกิจ (96%) ซึ่งยังคงเป็นความเสี่ยง 2 อันดับแรกที่มีการอ้างถึงบ่อยที่สุดในปีนี้

Aftab Jamil หุ้นส่วนและผู้อำนวยการฝ่าย เทคโนโลยีและชีวิต แห่งชาติกล่าวว่า “ความกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการดำเนินการตามกลยุทธ์ขององค์กรเพิ่มขึ้นกว่าสามเท่าในช่วงสองปีที่ผ่านมา เนื่องจากบริษัทต่างๆ อยู่ภายใต้แรงกดดันให้กลับเข้าสู่เกมและเป็นผู้นำของการแข่งขัน” ปฏิบัติการวิทยาศาสตร์ที่BDO USA, LLP “ถึงกระนั้น ผู้บริหารกำลังเข้าใกล้ความคิดริเริ่มการเติบโตด้วยทัศนคติ ‘บทเรียนที่ได้รับ’ และฝึกฝนในห่วงโซ่อุปทานเพื่อป้องกันข้อผิดพลาดในการดำเนินงานที่อาจนำไปสู่การหยุดชะงักทางธุรกิจหรือความล่าช้า”หากต้องการฟังการสนทนาสด โปรดไปที่เว็บไซต์ก่อนเวลาอย่างน้อย 15 นาทีเพื่อลงทะเบียน ดาวน์โหลด และติดตั้งซอฟต์แวร์เสียงที่จำเป็น หากคุณไม่สามารถฟังสดได้ การประชุมทางโทรศัพท์จะถูกเก็บถาวรบนเว็บไซต์เป็นเวลา 30 วัน การเล่นการโทรซ้ำที่บันทึกไว้จะมีให้จนถึงวันที่ 16 พฤษ

ภาคม 2554 ผู้ฟังสามารถโทร: 877-660-6853 (สหรัฐอเมริกา) หรือ 201-612-7415 (ระหว่างประเทศ) ต้องใช้รหัสผ่านเล่นซ้ำต่อไปนี้ในการเล่น: บัญชี #: 286, Conference ID #: 371508

เกี่ยวกับทรานส์เวิลด์ คอร์ปอเรชั่นการกระทบยอดของมาตรการที่ไม่ใช่ GAAP กับ GAAPNintendo of America ว่าจ้างรองประธานบริหารฝ่ายขายและการตลาดคนใหม่Scott Moffitt ขับเคลื่อนการเติบโตอย่างต่อเนื่องสำหรับแบรนด์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของ Nintendo

09 พฤษภาคม 2554 08:01 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเรดมอนด์, วอชิงตัน–( BUSINESS WIRE )–Nintendo of America มีความยินดีที่จะประกาศการว่าจ้างรองประธานบริหารฝ่ายขายและการตลาดคนใหม่ ตั้งแต่วันที่ 9 พฤษภาคม สก็อตต์ มอฟฟิตต์จะรับผิดชอบกิจกรรมการขายและการตลาดสำหรับ Nintendo ทั่วอเมริกาเหนือ Moffitt จะทำงานจากสำนักงานของ Nintendo ในเมือง Redwood City รัฐแคลิฟอร์เนีย และรายงานต่อ Reggie Fils-Aime ประธาน Nintendo แห่งอเมริกา

“ความเชี่ยวชาญของเขาในการผลักดันการเติบโตจะเป็นทรัพย์สินที่ยอดเยี่ยมในขณะที่เราสร้างโมเมนตัมสำหรับระบบ Nintendo 3DS และเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่สำหรับคอนโซล Wii ต่อไป”

ทวีตนี้Moffitt มาที่ Nintendo จาก Henkel Consumer Goods ซึ่งเขาดูแลการดำเนินงานในอเมริกาเหนือสำหรับแบรนด์ผลิตภัณฑ์ดูแลส่วนบุคคลชั้นนำ เช่น Dial, Right Guard, Tone และ Pure & Natural ในช่วงห้าปีที่เขาดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปแผนกการดูแลส่วนบุคคล เขาได้จัดการยกเครื่องแบรนด์ Dial และ Right Guard ที่เป็นเรือธง