สมัครป๊อกเด้งออนไลน์ เกมส์ป๊อกเด้งออนไลน์ แทงพนันป๊อกเด้ง เว็บเล่นคาสิโน เล่นคาสิโน เกมส์คาสิโนออนไลน์ เล่นคาสิโนออนไลน์ แทงคาสิโนออนไลน์
แพทริก แรมซีย์ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวว่า “ผลประกอบการไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ของเราสะท้อนให้เห็นถึงการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งองค์กรตามแผนธุรกิจของเรา ซึ่งเราเชื่อว่าจะนำไปสู่การปรับปรุงเพิ่มเติมในตำแหน่งการแข่งขันและรากฐานทางการเงินของบริษัท เกมมัลติมีเดียที่พัฒนาขึ้นภายในเกมกำลังสร้างความสนใจของลูกค้าเพิ่มขึ้นในหลายตลาด โดยเห็นได้จากการขายหน่วยใหม่ให้กับลูกค้าใน 6 รัฐ ได้แก่
แคลิฟอร์เนีย ลุยเซียนา แคนซัส และมินนิโซตาในไตรมาสเดือนมีนาคม 2554 นอกจากนี้, ประสิทธิภาพของเกมใหม่ของเราช่วยเพิ่มฐานการติดตั้งการมีส่วนร่วมเมื่อสิ้นงวดสำหรับไตรมาสที่สองติดต่อกัน การเติบโตติดต่อกันเป็นไตรมาสแรกของเราในเมตริกนี้ในรอบกว่าสองปี การเติบโตตามลำดับรายไตรมาสในฐานการติดตั้งนั้นมาจากฐานลูกค้าที่กว้างขวางทั้งในตลาดเดิมและตลาดใหม่ จำนวนหน่วยที่เพิ่มขึ้นนี้ส่งผลให้รายได้จากการดำเนินงานเกมตามลำดับรายไตรมาสเพิ่มขึ้นเล็กน้อยทุกปี แม้ว่าจะได้รับผลกระทบจากการปิดตลาดบิงโกการกุศลอลาบามาและรายได้จากการดำเนินงานของเราในเม็กซิโกที่คาดว่าจะลดลง
“การจัดการทางการเงินอย่างมีระเบียบวินัยและการสร้างกระแสเงินสดยังคงผลักดันให้งบดุลและสภาพคล่องของบริษัทดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากการสนับสนุนการพัฒนาเกมใหม่ของเราและความพยายามในการขยายตลาดแล้ว เรากำลังลงทุนใหม่ในบริษัทอย่างแข็งขันผ่านการซื้อหุ้นสามัญของเราคืน โดยการซื้อทั้งหมดในช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2554 เป็นจำนวนประมาณ 1.2 ล้านหุ้น”
สรุปผลการดำเนินงานไตรมาสที่ 2 ประจำปีงบประมาณ 2554
รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ลดลงประมาณ 6% เป็น 30.1 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับรายรับ 32.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 ซึ่งสะท้อนถึงยอดขายหน่วยใหม่ที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้จากการมีส่วนร่วมที่คาดว่าจะลดลงจากตลาดเม็กซิโก และการปิดตลาดบิงโกการกุศลอิเล็กทรอนิกส์อลาบามา รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ประกอบด้วยรายได้จากการเล่นเกมประมาณ 23.4 ล้านดอลลาร์ และประมาณ 6.4 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบ เทียบกับ 23.4 ล้านดอลลาร์จากรายได้จากการเล่นเกมและ 8.2 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
หากไม่รวมรายได้จากการดำเนินการเกมที่ลดลงจากการดำเนินการบิงโกอิเล็กทรอนิกส์เพื่อการกุศลในอลาบามาและจากเม็กซิโก ซึ่งมีมูลค่ารวม 1.2 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการดำเนินการเกมเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบเป็นรายปี การขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 รวมรายได้ 4.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายหน่วยที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 240 หน่วย และรายได้ 2.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายระบบ ชิ้นส่วน และอุปกรณ์ ยอดขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2010 รวมรายได้ 5.3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายหน่วยที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 361 หน่วย และรายได้ 2.9 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายระบบ ชิ้นส่วนและอุปกรณ์ รายได้อื่นๆ ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยรายได้จากการให้บริการอยู่ที่ประมาณ 0 ดอลลาร์สหรัฐฯ
รายรับจากการดำเนินงานเกมดีขึ้น 7% หรือประมาณ 1.4 ล้านดอลลาร์ตามลำดับรายไตรมาส และยอดขายเกมและอุปกรณ์เพิ่มขึ้น 6% หรือ 0.3 ล้านดอลลาร์ รายรับจากการดำเนินงานเกมในโอกลาโฮมาเพิ่มขึ้นประมาณ 5% และรายได้จากตลาดเกมหลักที่เหลือของบริษัท รวมถึงการดำเนินงานของระบบปัจจัยกลางสำหรับลอตเตอรีรัฐนิวยอร์ก เพิ่มขึ้นรวมกัน 10% จากไตรมาสเดือนธันวาคม 2553
รายได้สุทธิในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 1.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับขาดทุนสุทธิ 5.6 ล้านดอลลาร์ หรือ (0.20 ดอลลาร์) ต่อหุ้นในช่วงเดียวกันของปีก่อน รวมอยู่ในรายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 และในผลขาดทุนสุทธิ
สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 เป็นค่าเสื่อมราคาที่เกี่ยวข้องกับการปิดตลาดบิงโกการกุศลทางอิเล็กทรอนิกส์อลาบามาซึ่งมีมูลค่ารวม 0.2 ล้านดอลลาร์และ 5.7 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ หากไม่รวมค่าใช้จ่ายการด้อยค่าเหล่านี้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ลดลงประมาณ 3.1 ล้านดอลลาร์หรือ 10% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยส่วนใหญ่สะท้อนถึงค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลง
การสร้างเงินสดอย่างต่อเนื่องสนับสนุนการซื้อหุ้นคืนและการริเริ่มการเติบโต
เกมมัลติมีเดียได้ซื้อหุ้นสามัญคืนประมาณ 762,000 หุ้นในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปีงบประมาณ 2554 ที่ราคาเฉลี่ย 5.57 ดอลลาร์ต่อหุ้น รวมเป็นเงินทั้งสิ้นประมาณ 4.2 ล้านดอลลาร์ ตั้งแต่เริ่มโครงการซื้อคืนเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2553 ถึงวันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทได้ซื้อหุ้นแล้วประมาณ 1,156,000 หุ้นในราคาเฉลี่ย 5.42 ดอลลาร์ต่อหุ้น ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทมีเงินเหลือประมาณ 8.7 ล้านดอลลาร์ภายใต้แผนการซื้อหุ้นสามัญคืน 15 ล้านดอลลาร์
แม้จะมีการจัดสรร 4.2 ล้านดอลลาร์สำหรับการซื้อหุ้นคืนในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เงินสดคงเหลือของเกมมัลติมีเดียเพิ่มขึ้นประมาณ 17% หรือ 4.5 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส และประมาณ 45% หรือ 9.5 ล้านดอลลาร์ต่อปีเป็น 30.7 ดอลลาร์ ล้านบาท ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554
เงินกู้ยืมคงค้างทั้งหมด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 44.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 59.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553 หนี้สินรวมสุทธิจากเงินสด (หนี้สุทธิ) อยู่ที่ 13.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 ซึ่งคิดเป็นรายไตรมาสตามลำดับ ลดลง 4.7 ล้านดอลลาร์หรือ 26% และลดลง 24.9 ล้านดอลลาร์หรือ 65% เมื่อเทียบเป็นรายปี
บริษัทสร้างกระแสเงินสดอิสระได้ 5.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เทียบกับ 14.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การสร้างเงินสดทั้งหมดในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 6.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 15.9 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว การลดลงของกระ
แสเงินสดอิสระและการสร้างเงินสดโดยรวมที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี สะท้อนถึงการขอคืนภาษีมูลค่า 5.4 ล้านดอลลาร์จากกระทรวงการคลังสหรัฐ รายจ่ายฝ่ายทุนที่ลดลง และเจ้าหนี้การค้าที่สูงขึ้นที่บันทึกไว้ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว (คำจำกัดความของ “กระแสเงินสดอิสระ” และ “การสร้างเงินสดทั้งหมด” มีอยู่ในหน้า 4 ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้)
Adam Chibib ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า “ผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สองของปีงบการเงิน 2554 และการปรับปรุงงบดุลของเราสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของกลยุทธ์ทางการเงินของเราที่เน้นการคืนเงินสดและการเติบโตของรายได้ที่มีกำไรเป็นหลัก ด้วยความคาดหวังในการลดหนี้สินสุทธิของบริษัทและการสร้างกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอในอนาคต เราอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการใช้เงินทุนในช่วงที่เหลือของปีงบการเงิน 2554 เพื่อเป็นรากฐานสำหรับการเติบโตของรายได้และสำหรับการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีที่จะขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราต่อไป”
การพัฒนาผลิตภัณฑ์ การขยายตลาดยังคงมีความสำคัญเป็นอันดับแรก
เกมมัลติมีเดียขายหน่วยเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 240 หน่วยในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ให้กับลูกค้าใน 6 รัฐ ได้แก่ หลุยเซียน่า แคลิฟอร์เนีย มินนิโซตา และวอชิงตัน การขายหน่วยในตลาดหลุยเซียน่าถือเป็นการขายครั้งแรกของบริษัทในตลาดคาสิโนขนาดใหญ่ที่ไม่ใช่ชนเผ่า
- สมัครป๊อกเด้งออนไลน์ เล่นไพ่ป๊อกเด้ง จีคลับ ไพ้ป๊อกเด้งออนไลน์ GClub
- เว็บ UFABET แทงบอลยูฟ่าเบท เว็บยูฟ่าเบท เว็บบอล UFABET ดีสุด
- เว็บ SBOBET เว็บแทงบอล เว็บสโบเบ็ต เว็บบอล SBOBET ดีสุด
- สมัครรูเล็ต จีคลับ รูเล็ตออนไลน์ สมัครรูเล็ต เกมส์รูเล็ต GClub
- สล็อตออนไลน์ สมัครเว็บสล็อต เกมส์สล็อต GClub จีคลับสล็อต
Ramsey แสดงความคิดเห็นว่า “การพัฒนาเกมมัลติมีเดียของผลิตภัณฑ์ Class II, Class III และ VLT ใหม่ที่ให้ความบันเทิงซึ่งให้ผลตอบแทนที่น่าดึงดูดสำหรับลูกค้าของเราเริ่มส่งผลดีต่อผลประกอบการทางการเงินของเรา ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มีส่วนสนับสนุนโดยตรงต่อการขยายการเจาะตลาดเกมในอเมริกาเหนือ ซึ่งสะท้อนให้เห็นในฐานการติดตั้งที่เพิ่มขึ้นตามลำดับรายไตรมาสและการเติบโตของยอดขายหน่วยใหม่ ซึ่งรวมถึงยอดขายเริ่มต้นในตลาดใหม่ โปรดทราบว่าเราได้เพิ่มจำนวนเกม Class II ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราอย่างมากในการติดตั้งของเราโดยอิงกับลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเรา
“นอกเหนือจากความชื่นชมที่เพิ่มขึ้นของลูกค้าต่อเกมใหม่ของเราแล้ว สื่อสิ่งพิมพ์ในอุตสาหกรรมยังยอมรับข้อเสนอใหม่ที่โดดเด่นของเราอีกด้วย Casino Journalเพิ่งตั้งชื่อผลิตภัณฑ์วิดีโอสล็อตซีรีส์ Side Action™ ของเราให้เป็นหนึ่งใน ‘ผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมสูงสุด 20 อั
นดับแรกสำหรับปี 2010’ ในขณะที่ซีรีส์Side Actionและระบบการจัดการทัวร์นาเมนต์สล็อตTournEvent® 3.0 ของเราได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในผู้ชนะ 10 รายของรางวัลเทคโนโลยี Slot Floor ประจำปีครั้งที่5ของCasino Enterprise Management โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ระบบTournEventกำลังได้รับความสนใจจากลูกค้าในขณะที่เรายังคงขยายจำนวนการติดตั้งทั่วประเทศ”
Mr. Ramsey กล่าวสรุปว่า “ด้วยการมุ่งเน้นอย่างสม่ำเสมอในการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ต่างๆ รวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การขยายตลาด และการใช้เงินทุนอย่างรอบคอบ เราเชื่อว่าเรามีโอกาสเพิ่มเติมในการปรับปรุงผลการดำเนินงานของเรา เราคาดว่าความคิดริเริ่มเหล่านี้จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับรากฐานของเราสำหรับการเติบโตในระยะยาว และสร้างมูลค่าใหม่ให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”
การทบทวนทางการเงินเพิ่มเติมในไตรมาสที่สองค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และบริหาร (“SG&A”) สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เพิ่มขึ้นประมาณ 0.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 14.5 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารอยู่ที่ 48% และ 44% ของรายได้ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 และ 2553 ตามลำดับ SG&A ไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 และ 2010 รวมต้นทุนการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดที่
0.5 ล้านดอลลาร์และ 0.6 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายอยู่ที่ 10.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 13.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รายจ่ายฝ่ายทุนในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ประมาณ 7.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับประมาณ 6.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
อัปเดตความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์และแนวโน้มสำหรับเมตริกทางการเงินที่สำคัญวันนี้มัลติมีเดียเกมย้ำเป้าหมายการดำเนินงานและการเงินสำหรับปีงบประมาณ 2554 ตามที่รายงานครั้งแรกเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2553 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัทคาดว่าจะมีการกระจายรายได้อย่างต่อเนื่องเมื่อยอดขายต่อหน่วยเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป คาดว่ายอดขายหน่วยในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 25
54 จะสูงกว่าช่วงครึ่งปีแรก และบริษัทคาดว่ายอดขายหน่วยสำหรับรอบระยะเวลาบัญชีปีงบประมาณ 2554 จะเพิ่มขึ้นจาก 930 หน่วยที่ขายในปีงบประมาณ 2553 รายได้รวมในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี นอกจากนี้ บริษัทคาดว่าจะมี SG&A ที่สูงขึ้นในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 เนื่องจากบริษัทยังคงลงทุนในด้านการวิจัยและพัฒนาและความพยายามในการขยายตัวอื่นๆ
ชื่อผลิตภัณฑ์ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นเครื่องหมายการค้าของ Multimedia Games บริษัทในเครือหรือบริษัทสาขาที่บริษัทเป็นเจ้าของทั้งหมดเกี่ยวกับมัลติมีเดีย เกมส์ โฮลดิ้ง คอมพานี อิงค์ตามปรัชญาของ MarketSmith เกมดังกล่าวสนับสนุนให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่แนวโน้มและรูปแบบที่เกิดจากเส้นราคาและปริมาณในแผนภูมิหุ้นในอดีตจากฐานข้อมูล MarketSmith ซึ่งรวมข้อมูลคุณภาพของสถาบันเข้ากับแผนภูมิหุ้นที่ชัดเจนและรัดกุม
แผนภูมิประกอบด้วยข้อมูลราคาและปริมาณ เส้นสัมพันธ์ที่เปรียบเทียบประสิทธิภาพของหุ้นกับดัชนี S&P 500 และเส้นค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่ 50 และ 200 วัน ผู้เล่นสามารถเลือกสเกลลอการิทึมหรือเลขคณิตเพื่อวัดเปอร์เซ็นต์หรือการเปลี่ยนแปลงดอลลาร์ และกราฟรายสัปดาห์หรือรายวัน
“ผู้เล่นค่อย ๆ ปรับตัวเข้ากับชาร์ตมากขึ้นเรื่อย ๆ และในที่สุดก็ตระหนักว่าความสำเร็จและความพ่ายแพ้มีแนวโน้มที่จะตกอยู่ในจังหวะใดจังหวะหนึ่งเมื่อแนวโน้มและรูปแบบก่อตัวขึ้น ในที่สุดการเล่นก็เปลี่ยนไปตามสัญชาตญาณ และสัญชาตญาณนั้นจะกลายเป็นรากฐานสำหรับทักษะของผู้เล่นในการซื้อขายจริง” โอนีลกล่าว “ด้วยการนำแนวคิดนี้มาใช้ในเกม เรามีเป้าหมายที่จะกระตุ้นผู้ที่ชื่นชอบการลงทุนในตลาดหุ้นให้เข้ามาเรียนรู้ผ่านอินเทอร์เฟซที่สนุกสนานและท้าทาย”
เกี่ยวกับมาร์เก็ตสมิธการประชุมสุดยอดสตรีและไอทีกล่าวถึงความหลากหลายในเทคโนโลยีบริษัท มหาวิทยาลัย และสตาร์ทอัพรวมตัวกันในนิวยอร์กซิตี้การประชุมสุดยอดสตรีและไอที 201123 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกโบลเดอร์, โคโล.–( BUSINESS WIRE ) — วันนี้ National Center for Women & Information Technology (NCWIT) ซึ่งเป็นแนวร่วมระดับชาติที่ไม่แสวงหาผลกำไร ได้เปิดฉากการประชุมสุดยอดเรื่องสตรีและไอทีที่มหาวิทยาลัยนิวยอร์ก งานประจำปีนี้เป็นการประชุมผู้นำที่โดดเด่นเพื่อมุ่งเน้นไปที่แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและแนวคิดในการสร้างทีมงานด้านเทคโนโลยีที่แข็งแกร่งขึ้นและเร่งนวัตกรรมผ่านการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นของเด็กผู้หญิงและผู้หญิง
“มีความต้องการผู้มีความสามารถด้านเทคโนโลยีเพิ่มขึ้น และองค์กรจำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากความหลากหลายในการบรรลุวัตถุประสงค์ทางธุรกิจ งานของเรามีส่วนร่วมและรวบรวมผู้เชี่ยวชาญและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจากภูมิหลังที่แตกต่างกัน เพื่อให้เราสามารถดำเนินการอย่างรวดเร็วในการสรรหา การรักษา และทำให้ผู้หญิงก้าวหน้าในด้านไอที”
ทวีตนี้แม้ว่าผู้หญิงจะประกอบด้วยประชากรครึ่งหนึ่งของโลก แต่พวกเธอมีบทบาทเพียงเล็กน้อยในการคิดค้นเทคโนโลยีที่จะแก้ปัญหาที่ยากลำบากที่สังคมของเราเผชิญอยู่ กระทรวงแรงงานคาดการณ์ว่าแรงงานสหรัฐจะเพิ่มงานด้านเทคโนโลยี 1.4 ล้านตำแหน่งภายในปี 2561 แต่มหาวิทยาลัยจะผลิตผู้สมัครที่ได้รับการฝึกอบรมด้านเทคโนโลยีน้อยกว่าครึ่งหนึ่งที่จำเป็นสำหรับการจ้างงานเหล่านี้ ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าจำนวนผู้หญิงในแวดวงไอทีลดน้อยลง ในปี 2009 ผู้เชี่ยวชาญด้าน IT ของสหรัฐฯ เพียง 25% เท่านั้นที่เป็นผู้หญิง เทียบกับ 36% ในปี 1991
NCWIT Summit on Women and IT รวบรวมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจากองค์กรต่างๆ, K-12 และอุดมศึกษา, องค์กรไม่แสวงหาผลกำไร, สตาร์ทอัพ และองค์กรภาครัฐ เพื่อหารือเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ เช่น:
ประชากรสหรัฐที่มีความหลากหลายมากขึ้นมีอิทธิพลต่ออนาคตของเทคโนโลยีอย่างไวิธีในการแจ้งและให้ความรู้แก่เด็กผู้หญิงเกี่ยวกับการเลือกอาชีพด้านไอท ความหลากหลายส่งผลต่อนวัตกรรมอย่างไร และภัยคุกคามแบบเหมารวมส่งผลต่อกลุ่มคนที่มีบทบาทต่ำกว่าในสภาพแวดล้อมเฉพาะอย่างไสิ่งที่องค์กรสามารถทำได้เพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานที่หลากหลาย รักษาผู้มีความสามารถ และหลีกเลี่ยงการขัดสีสูง
วิธีพัฒนาความหลากหลายในโอเพ่นซอร์สคอมพิวติ้ง
Lucy Sanders ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง NCWIT กล่าวว่า “การทำให้ผู้หญิงเข้าสู่เทคโนโลยีมากขึ้นถือเป็นจุดเปลี่ยนเกม” “มีความต้องการผู้มีความสามารถด้านเทคโนโลยีเพิ่มขึ้น และองค์กรจำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากความหลากหลายในการบรรลุวัตถุประสงค์ทางธุรกิจ งานของเรามีส่วนร่วมและรวบรวมผู้เชี่ยวชาญและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจากภูมิหลังที่แตกต่างกัน เพื่อให้เราสามารถดำเนินการอย่างรวดเร็วในการสรรหา การรักษา และทำให้ผู้หญิงก้าวหน้าในด้านไอที”
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.ncwit.org/summitเกี่ยวกับ คสชNational Center for Women & Information Technology (NCWIT) เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ประกอบด้วยองค์กรที่โดดเด่น 250 แห่ง สถาบันการศึกษา หน่วยงานรัฐบาล และองค์กรไม่แสวงผลกำ
ไร ซึ่งทำงานเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้หญิงในด้านไอทีและคอมพิวเตอร์ NCWIT ช่วยให้องค์กรต่าง ๆ รับสมัคร รักษา และพัฒนาสตรีตั้งแต่ K-12 และการศึกษาที่สูงขึ้นผ่านอาชีพในอุตสาหกรรมและผู้ประกอบการ ให้สถิติ การวิจัย และแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด และทำหน้าที่เป็นกระบอกเสียงระดับชาติในการตระหนักรู้และสนับสนุนการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นของเด็กผู้หญิงและผู้หญิงในด้านไอทีและคอมพิวเตอร์ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ http://www.ncwit.org
MarketSmith Incorporated ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ William O’Neil + Co. เป็นเครื่องมือวิจัยหุ้นอันทรงพลังที่พัฒนาโดยทีมงานผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนของ William O’Neil + Co. โดยรวมข้อมูลคุณภาพของสถาบันเข้ากับแผนภูมิที่ชัดเจนและรัดกุมเพื่อให้ การวิจัยการลงทุนในอินเทอร์เฟซที่คล่องตัวและใช้งานง่าย MarketSmith ได้รับการออกแบบมาให้เป็นเครื่องมือในการตัดสินใจ โดยรวมเอาข้อมูลพื้นฐานและข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นที่นักลงทุนต้องการไว้ในมุมมองเดียว เพื่อให้ผู้ใช้สามารถค้นคว้าและระบุหุ้นที่ชนะได้อย่างมีประสิทธิภาพ หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรด ไปที่: www.marketsmith.com
Listingbook LLCซึ่งตั้งอยู่ในกรีนสโบโร รัฐนอร์ทแคโรไลนา เป็นบริการออนไลน์ที่เชื่อมโยงตัวแทนอสังหาริมทรัพย์และลูกค้าของพวกเขาผ่านแพลตฟอร์มแบบบูรณาการของการจัดการลูกค้า ประสิทธิภาพการขาย และเครื่องมือทางการตลาด ออกแบบมาเพื่อเสริมระบบรายชื่อหลายรายการ สมุดรายชื่อจะทำโดยอัตโนมัติ ติดตามและวิเคราะห์กิจกรรมของลูกค้า จากนั้นจึงจัดเตรียมแพลตฟอร์มสำหรับมืออาชีพด้านอสังหาริมทรัพย์ในการทำงานร่วมกัน ทำ
ให้การซื้อหรือขายบ้านง่ายขึ้น มีประสิทธิภาพมากขึ้น และสนุกสนานมากขึ้น สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Listingbook โทร 336-722-3456 หรือไปที่www.Listingbook.com
Zoo Entertainment เป็นผู้พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเป็นผู้บริโภคกลุ่มครอบครัวที่เน้นครอบครัวเป็นหลัก ด้วยเครือข่ายที่แข็งแกร่งของผู้ค้าปลีกรายใหญ่ชั้นนำระดับประเทศ เกมที่เล่นง่ายและเน้นคุณค่าครอบคลุมหมวดหมู่ต่างๆ เช่น กีฬา ครอบครัว การแข่งรถ เกมโชว์ กลยุทธ์ แอ็กชัน-ผจญภัย และอื่นๆ ซอฟต์แวร์ Zoo Entertainment ได้รับการพัฒนาสำหรับคอนโซลหลักทั้งหมด อุปกรณ์เกมพกพา พีซี และอุปกรณ์เคลื่อนที่ ตลอดจนบริการเกมออนไลน์และดาวน์โหลด
เว็บไซต์สร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Zoo คือ indiePub ( www.indiepub.com ) ได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในพื้นที่ความบันเทิงดิจิทัลที่กำลังเติบโตและเติบโตสูง ไซต์ส่งเสริมชุมชนเกมอิสระโดยเป็นเจ้าภาพให้กับนักพัฒนาเกมอิสระและผู้เล่นและจัดหาทรัพยากรที่จำเ
ป็นสำหรับนักพัฒนาเพื่อทำงานร่วมกันและสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม เว็บไซต์ปลายทางสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและผู้บริโภค indiePub มีบทบาทอย่างแข็งขันในการช่วยนักพัฒนาอิสระสร้างซอฟต์แวร์ความบันเทิงที่เป็นนวัตกรรมใหม่ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.zoogamesinc.comsneakpeeq เปิดตัว Social Shopping App บน Facebook และทำให้การช้อปปิ้งออนไลน์สนุกอีกครั้งบริโภคสามารถค้นพบผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่สร้างแรงบันดาลใจและไลฟ์สไตล์ทางออนไลน์และแบ่งปันกับเพื่อนของพวกเขาแบบเรียลไทม์
TechCrunch ทำลายนิวยอร์ก 201123 พฤษภาคม 2554 17:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE )— sneakpeeqบริษัทช้อปปิ้งบนโซเชียลที่นำประโยชน์ของประสบการณ์การช็อปปิ้งในร้านค้ามาสู่โลกออนไลน์ วันนี้เปิดตัวแอปพลิเคชั่นบูติก Facebook ใหม่ที่งาน TechCrunch Disrupt ในนิวยอร์ค sneakpeeq ซึ่งเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ระดับพรีเมียมกว่า 130 แบรนด์ เช่น Lucky Brand Jeans, Nicole Miller
และ Halston Heritage ให้คุณเลือกซื้อสินค้าตามฤดูกาล สินค้าไลฟ์สไตล์ระดับพรีเมียมและประสบการณ์ต่างๆ ค้นพบสิ่งใหม่ๆ ที่ต้องมีโดยดูว่าเพื่อนของคุณกำลังเลือกดูอะไร ค้นหา ข้อเสนอที่เหลือเชื่อ รับคะแนนเพื่อรับรางวัล และเพลิดเพลินกับเกมออนไลน์เล็กน้อยในขณะที่คุณซื้อสินค้า แอพใช้งานได้ทันทีโดยไปที่www.sneakpeeq.com และสมัครผ่าน Facebook Connect หรือคลิกที่นี่ http://apps.facebook.com/sneakpeeq
“แนวทางที่เป็นนวัตกรรมของ sneakpeeq กำลังผลักดันยอดขายจริงและการมีส่วนร่วมของลูกค้าบนช่องทางใหม่สำหรับ True Religion และเรารอคอยที่จะได้ร่วมงานอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้”
ทวีตนี้Ben Lau ผู้จัดการฝ่ายอีคอมเมิร์ซของ True Religion กล่าวว่า “แฟน ๆ ของ True Religion ต่างชื่นชอบแอปแอบดูบน Facebook และเราตื่นเต้นที่จะนำเสนอวิธีใหม่ที่สนุกสนานสำหรับผู้บริโภคในการสัมผัสกับแบรนด์ True Religion ทางออนไลน์” “แนวทางที่เป็นนวัตกรรมของ sneakpeeq กำลังผลักดันยอดขายจริงและการมีส่วนร่วมของลูกค้าบนช่องทางใหม่สำหรับ True Religion และเรารอคอยที่จะได้ร่วมงานอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้”
sneakpeeq นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมและประสบการณ์จากแบรนด์และดีไซเนอร์ที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดในปัจจุบัน รวมถึงเครื่องแต่งกายและเครื่องประดับแฟชั่นระดับไฮเอนด์ รายการอาหารรสเลิศ การเข้าพักในโรงแรมหรู และเครื่องสำอางระดับพรีเมียม คุณสามารถเลือกซื้อเสื้อผ้าและเครื่องประดับตามฤดูกาลจากแบรนด์ดีไซเนอร์ เช่น Kate Spade, Lilly Pulitzer, Michael Stars และ CC Skye แต่งหน้าด้วยเครื่องสำอาง Laura Gellar และเติมความหวานด้วยช็อกโกแลตรสเลิศจาก Richart และ Droga และอีกมากมาย .
วิธีเริ่มแอบดูช้อปออนไลน์ให้สนุกอีกครั้ง โหลดแอพ sneakpeeq บน Facebook นี่คือวิธีการทำงาน:การแอบดูโซเชียล:ลงทะเบียนเพื่อแอบดูผ่าน Facebook Connect และค้นพบของใหม่และของตามฤดูกาลที่ยอดเยี่ยมทันทีในแฟชั่น เครื่องสำอาง และอื่นๆ อีกมากมาย และแบ่งปันสิ่งที่คุณค้นพ
บกับเพื่อนๆ ของคุณเกมแอบดู:คลิกปุ่มแอบดูเมื่อรายการใดรายการหนึ่งดึงดูดสายตาคุณเพื่อเปิดเผยราคาต่ำสุดใหม่ ทุกครั้งที่มีคนคลิกที่ปุ่ม peeq ราคาจะลดลง ดังนั้นยิ่งคุณและเพื่อน ๆ ของคุณ peeq มากเท่าไหร่ โอกาสในการทำข้อตกลงที่ยอดเยี่ยมก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น คุณมีเวลา 15 วินาทีในการตัดสินใจว่าคุณต้องการซื้อการแอบดู find ของคุณหรือไม่ และสามารถดูว่าใครกำลังดูรายการนั้นผ่านการอัปเดตแบบสดรางวัล Peeq:ทันทีที่คุณสมัครใช้งาน
sneakpeeq คุณจะได้รับ 10 peeqs เพื่อใช้ในการซื้อ peeq ผู้แอบดูจะได้รับ 10 คะแนน peeq ทุกวันและมีอายุ 24 ชั่วโมง ยิ่งคุณได้รับเพื่อนมากขึ้นในด้อมแอบมองและยิ่งคุณแอบมองตัวเองมากเท่าไหร่ สถานะของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ระดับสถานะที่คุณได้รับใน sneakpeeq จะเป็นตัวกำหนดจำนวนของ peeqs เพิ่มเติมที่คุณได้รับ รวมถึงการเข้าถึงผลิตภัณฑ์พิเศษ ค่าธรรมเนียมการจัดส่ง และอื่นๆ“ทุกวันนี้ การช้อปปิ้งออนไลน์เป็นเรื่องน่าเบื่อและเป็
นงานที่ต้องเร่งรีบ เป็นวิธีการค้นหาราคาที่ดีที่สุดสำหรับสิ่งของที่คุณต้องการ” เฮนรี คิม ประธานและผู้ร่วมก่อตั้งของ sneakpeeq กล่าว “sneakpeeq นำความสนุกกลับมาสู่การช้อปปิ้งออนไลน์โดยเพิ่มกลิ่นอายของโซเชียลเกมให้กับประสบการณ์ในร้านค้าและออนไลน์แบบผสมผสานที่เรามอบให้ และทำให้ผู้บริโภคค้นพบสินค้าใหม่ที่กำลังมาแรงได้ง่ายขึ้น อวดเพื่อน ๆ และเพลิดเพลินกับดีลสุดพิเศษ และผลตอบแทน”
เร็วๆ นี้เกม sneakpeeq จะเปิดให้บริการบนแพลตฟอร์ม iOS และ Android เช่นกัน คอยติดตาม!เกี่ยวกับ สนีคพีคsneakpeeq เป็นบริษัทเอกชนสำหรับการช็อปปิ้งบนโซเชียลในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย แอพ Facebook ใหม่ช่วยให้ผู้บริโภคค้นพบผลิตภัณฑ์ใหม่ที่กำลังมาแรงผ่านประสบกา
รณ์การช็อปปิ้งบนโซเชียลที่รวบรวมโลกการค้าออนไลน์และในร้านค้าเข้าด้วยกัน และช่วยให้ผู้บริโภคเห็นสิ่งที่เพื่อนของพวกเขา กำลังช้อปปิ้งแบบเรียลไทม์ sneakpeeq ยังช่วยสร้างยอดขายที่มีความหมายบน Facebook สำหรับแบรนด์ระดับพรีเมียมในอุตสาหกรรมเครื่องแต่งกาย ความงาม และการบริการ
สมาชิกของทีมผู้บริหารของ sneakpeeq ได้สร้างธุรกิจที่ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมการค้าปลีกระดับไฮเอนด์ มีบทบาทสำคัญในบริษัทที่มีชื่อเสียงที่สุดหลายแห่งในปัจจุบัน เช่น Amazon, Flixster, Ford Models และ Yahoo!; และได้ร่วมงานกับแบรนด์แฟชั่นชั้นนำ เช่น Kate Spade, Gap, Scoop NYC, Sean John, Tea Collection และ Zac PosenEBITDA หมายถึง กำไร (ขาดทุน) ก่อนดอกเบี้ยจ่ายสุทธิ ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการเพิ่มสิทธิ์ในสัญญา สามารถดูการกระทบยอดของ EBITDA กับรายได้ (ขาดทุน) สุทธิ ซึ่งเป็นมาตรวัดทางการเงินที่เทียบเคียงได้กับหลักการบัญชีที่ยอมรับโดยทั่วไป (“GAAP”) ได้แนบท้ายข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้
(2)EBITDA สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 รวมค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษีประมาณ 0.2 ล้านดอลลาร์และ 3.2 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโรงงานบางแห่งในอลาบามา
(3)ผลขาดทุนสุทธิและผลขาดทุนต่อหุ้นปรับลดสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รวมค่าใช้จ่ายประมาณ 5.8 ล้านดอลลาร์ (ซึ่ง 5.7 ล้านดอลลาร์เกี่ยวข้องกับสิ่งอำนวยความสะดวกบางอย่างในตลาดแอละแบมา) หรือภาษีที่ได้รับผลกระทบ 0.20 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด
(4)ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 บริษัทได้ย้ายหน่วยบิงโกการกุศลเกือบทั้งหมดออกจากตลาดอลาบามาอันเป็นผลมาจากการปิดสถานบริการบิงโกการกุศลอลาบามา ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทไม่มีหน่วยที่ดำเนินการในโรงบิงโกเพื่อการกุศลในอลาบามา เมื่อเทียบกับ 320 หน่วยที่บริษัทได้ติดตั้งและเปิดดำเนินการ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553