รับปัจจัยที่เกี่ยวข้องอย่างมากจากความสำเร็จล่าสุด

ซีอีโอของบริษัท ขณะที่อยู่ในแอลเอ จะจัดการประชุมกับผู้เล่นในอุตสาหกรรมที่ได้รับการคัดเลือกเพื่อหารือเกี่ยวกับทรัพย์สินทางวรรณกรรมของบริษัท ‘George RR Martin’s The Skin Trade’ ซึ่งได้ของผู้เขียนในซีรีส์มหากาพย์ของ HBO , ‘เกม

บัลลังก์’. ซีรีส์นี้ได้รับเลือกให้เป็นซีซันที่สองหลังจากตอนแรกซึ่งฉายรอบปฐมทัศน์บนเครือข่ายพรีเมียมในเดือนเมษายน และมาร์ติน ผู้แต่งเพิ่งได้รับการประกาศจากนิตยสารไทม์ให้เป็นหนึ่งใน 100 บุคคลที่ทรงอิทธิพลที่สุดประจำปี 2011 “เราภูมิใจที่ได้เป็น ทำงานกับ The Skin Trade และตั้งใจที่จะรักษาวิสัยทัศน์ของผู้เขียนในการดัดแปลงของเรา” Newbauer ให้ความเห็น

นอกจากนี้ แผนกนิยายภาพของบริษัทยังมีเกณฑ์มาตรฐานมากมายพร้อมการประกาศที่กำลังจะมีขึ้น ซึ่งรวมถึงการซื้อลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ที่น่าตื่นเต้นการอัปเดตเพิ่มเติมและข่าวอุตสาหกรรมสามารถดูได้ที่บล็อกของบริษัท @ blog.mtpprods.com

ผู้ผลิต MTP Ryan Colucci, Beth Newbauer และ Mark B. Newbauer นำเสนอ: THE SKIN TRADE ของGeorge RR Martin : จากผู้แต่งหนังสือขายดีที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ดังเรื่องดังอย่าง ‘Game of Thrones’ ของ HBO มาถึงภาพยนตร์สนับมือสีขาวที่มาพร้อมกับคดีฆาตกรรมที่ยังไม่ได้ไข

ซึ่งฝังลึกอยู่ในตำนานไลแคน เมื่อการฆ่าแบบวิตถารเกิดขึ้นที่บ้านเกิดเล็กๆ ของเธอ แรนดี เวด นักสืบเอกชนก็กลายเป็น สงสัย. การฆาตกรรมที่น่าสยดสยองทำให้เธอนึกถึงการตายของพ่อของเธอเองเมื่อเกือบ 20 ปีก่อนมากเกินไป ตอนนี้มีนักฆ่าอยู่ในเมืองที่ไม่เพียงแต่ฆ่าเหยื่อของเขาเท่านั้น แต่ยังเอาผิวหนัง

ของพวกมันไปด้วย Randi โดยไม่สะทกสะท้านต่อคดีในขณะที่การฆาตกรรมดำเนินต่อไป ซึ่งแต่ละครั้งโหดร้ายยิ่งกว่าครั้งก่อน เมื่อจู่ๆ เพื่อนสนิทก็ตกเป็นเป้าหมาย

Mike the Pike Prods + SpokeLane Entertainment = SPOKEFISH ENTERTAINMENTแบนเนอร์เผยแพร่นิยายภาพที่มีแนวคิดจนจบ ซึ่งพัฒนาเรื่องราวที่น่าสนใจและมีคุณภาพสูงร่วมกับนักเขียน ศิลปิน และอีกมากมายชั้นนำของโลก! คอยติดตามข้อมูลเกี่ยวกับกระดานชนวน SpokeFish รวมถึง: Chasing Rabbits, REM และ Bulderlyns…

Reebok International Ltd. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในแคนตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ สหรัฐอเมริกา เป็นนักออกแบบชั้นนำระดับโลก นักการตลาดและผู้จัดจำหน่ายรองเท้ากีฬา ฟิตเนสและรองเท้าลำลอง อุปกรณ์เครื่องแต่งกาย บริษัทในเครือของ adidas Group ดำเนินงานภายใต้หลายแผนกของแบรนด์ Reebok, Reebok-CCM Hockey และ Sports Licensed Division สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่ Reebok ที่www.reebok.com และwww.reebok.com/women

ริชาร์ดสัน, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )—DeviceFidelity, Inc. ผู้นำระดับโลกด้านการชำระเงินผ่านมือถือแบบพลักแอนด์เพลย์และเทคโนโลยีไร้

สัมผัส ประกาศในวันนี้ว่าสิทธิบัตรอุปกรณ์เสริมอุปกรณ์พกพา Near Field Communication (NFC) ของบริษัทได้รับอนุมัติจากสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาและ สำนักงานเครื่องหมายการค้า (USPTO) สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา เลขที่ 7,941,197 ครอบคลุมถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการนำฟังก์ชัน NFC ที่ปลอดภัยมาสู่อุปกรณ์พกพาที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก เช่น iPhone

“สิทธิบัตรของ DeviceFidelity จะมีบทบาทสำคัญในการนำประโยชน์ของแอปพลิเคชัน NFC ที่สมบูรณ์มาสู่อุปกรณ์มือถือรุ่นปัจจุบัน”ทวีตนี้DeviceFidelity ยังคงเป็นหัวหอกในการวางจำหน่ายอุปกรณ์มือถือ NFC ที่ได้รับการรับรอง โดยมีการใช้งานทั่วโลกที่สถาบันการเงินระดับชั้นนำ เครือ

ข่ายการชำระเงิน และผู้ให้บริการมือถือ โซลูชันของ DeviceFidelity มุ่งเน้นผู้บริโภคเป็นศูนย์กลางและเป็นเทคโนโลยีการชำระเงินแบบไร้สัมผัสผ่านมือถือเพียงระบบเดียวที่ได้รับการอนุมัติเชิงพาณิชย์จาก Visa, Inc.

Deepak Jain ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง DeviceFidelity กล่าวว่า “สิทธิบัตรที่ก้าวล้ำนี้ตอกย้ำความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีของ DeviceFidelity แล

ะความมุ่งมั่นของเราในการนำนวัตกรรมใหม่ๆ ออกสู่ตลาดอย่างต่อเนื่อง เร่งการนำ NFC ไปใช้ในระดับสากล” Deepak Jain ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง DeviceFidelity กล่าว “ผู้บริโภค iPhone เป็นแนวหน้าในการนำเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่มาใช้ และโซลูชันของเราที่ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการจากสิทธิบัตรนี้จะช่วยปูทางให้ NFC เข้าถึงส่วนที่น่าตื่นเต้นนี้”

สิทธิบัตรอธิบายกรอบการทำงานสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่จะเปิดใช้งานฟังก์ชัน NFC และ Secure Element ผ่านอุปกรณ์เสริมที่เชื่อมต่อกับพอร์ตต่อขยายของอุปกรณ์ การออกแบบช่วยให้แอปพลิเคชัน NFC และกรณีการใช้งานทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ เช่น กระเป๋าเงินมือถือ POS มือถือ การอ่านแท็ก และธุรกรรมเพียร์ทูเพียร์ วิธีการที่ยืดหยุ่นนี้ช่วยให้สามารถใช้ Secure Element แบบฝังหรือแบบถอดได้ ฟอร์มแฟกเตอร์ของอุปกรณ์เสริม N

FC ของอุปกรณ์พกพาอาจเป็นด็องเกิล ฝาครอบบางส่วน หรือเคสป้องกันที่คล้ายกับ In2Pay iCaisse ของ DeviceFidelity ผู้ใช้สามารถเข้าถึงคุณสมบัติทั้งหมดของอุปกรณ์มือถือ รวมถึงการซิงค์และการชาร์จ โดยเชื่อมต่ออุปกรณ์เสริม

“ สิทธิบัตรของ DeviceFidelity จะมีบทบาทสำคัญในการนำ ประโยชน์ของแอปพลิเคชัน NFC ที่สมบูรณ์มาสู่อุปกรณ์มือถือรุ่นปัจจุบัน” Mohammad Khan ประธานของ ViVOtech บริษัทซอฟต์แวร์และระบบ NFC กล่าว “เทคโนโลยีที่รวมอยู่ในสิทธิบัตรควรเร่งการใช้งานเชิงพาณิชย์ของ บริการ NFC มือถือในระดับโลกอย่างมีนัยสำคัญ”

เกี่ยวกับ DeviceFidelity, Inc.FIS ได้รับการยอมรับอันทรงเกียรติจากสหรัฐอเมริกาและระดับโลกอันดับใหม่ใน Barron’s 500, Fortune 500 และ Forbes Global 2000

11 พฤษภาคม 2554 16:15 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกJACKSONVILLE, Fla.–( BUSINESS WIRE )– FIS ™ (NYSE:FIS) ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการธนาคารและการชำระเงินรายใหญ่ที่สุดของโลก ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับการจัดอันดับที่สามในการจัดอันดับ Barron’s 500 ประ

จำปี 2554 และอันดับที่ 426 ในการจัดอันดับ 2011 Fortune 500 นอกจากนี้ FIS ยังได้รับการจัดอันดับที่ 967 ใน รายชื่อ Forbes Global 2000

“… เบื้องหลังแต่ละชื่อในการถ่วงน้ำหนักของบริษัทขนาดใหญ่คือผู้บริหารที่ชนะ เช่น Frank Martire”ทวีตนี้การ จัดอันดับ 500 ของ Barronเป็นการจัดอันดับเฉพาะของบริษัทมหาชนที่ใหญ่ที่สุด 500 แห่งในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา โดยวัดจากยอดขายในปีงบการเงินล่าสุด FIS ได้รับการเสนอ

ชื่อให้อยู่ในBarron’s 500 เป็นครั้งแรก โดยอยู่ในอันดับที่ 3 ตามคำวิจารณ์จากBarron’sการจัดอันดับ “ชี้ให้เห็นถึงการจัดการในเกมและเชี่ยวชาญในการใช้เครื่องมือที่มีอยู่ทั้งหมดเพื่อค้นหาตลาดใหม่ ควบคุมต้นทุน และส่งมอบผลิตภัณฑ์ และบริการที่ลูกค้าต้องการ ความจำเป็น และความต้องการ” กล่าวเสริมว่า “… เบื้องหลังแต่ละชื่อในการถ่วงน้ำหนักของบริษัทขนาดใหญ่คือผู้บริหารที่ชนะ เช่น Frank Martire”

Fortune 500 คือ การจัดอันดับประจำปีของนิตยสาร Fortune ของบริษัทเอกชนและบริษัทมหาชนชั้นนำ 500 อันดับแรกในสหรัฐอเมริกา โดยพิจารณาจากรายได้รวมของบริษัทเหล่านั้น Global 2000 ของนิตยสาร Forbes คือรายชื่อบริษัทที่มีการซื้อขายหลักทรัพย์สาธารณะชั้นนำของโลก โดยพิจารณาจากการจัดอันดับใน 4 หมวด ได้แก่ ยอดขาย กำไร สินทรัพย์ และมูลค่าตลาด

เป็นเวลากว่า 40 ปีที่ FIS ได้ให้บริการโซลูชั่นล้ำสมัยที่ครอบคลุมทุกด้านของเทคโนโลยีการธนาคารและการชำระเงิน ผลิตภัณฑ์ของบริษัทเป็นตัวแทนของโซลูชั่นที่ครอบคลุมมากที่สุดสำหรับตลาดการเงินที่หลากหลายที่สุด ลูกค้าของ FIS มีตั้งแต่ธนาคารชุมชนขนาดเล็กไปจนถึงสถาบันการเงินที่ใหญ่ที่สุดในโลก

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับการจัดอันดับอันทรงเกียรติเหล่านี้” Frank Martireประธานและซีอีโอของ FIS กล่าว “พนักงานที่ทุ่มเทของ FIS กว่า 32,000 คนทำงานเป็นทีมเพื่อให้บริการลูกค้าของเราทุกวันเพื่อมอบโซลูชั่นที่ครอบคลุมและเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม ความมุ่งมั่นดังกล่าวสะท้อนให้เห็นในการเติบโตที่น่าประทับใจอย่างต่อเนื่องของเรา ทำให้เราได้รับการยอมรับนี้จาก การจัดอันดับ 500, Fortune 500 และForbes Global 2000 ของ Barron ”

เกี่ยวกับ FISFIS (NYSE: FIS) เป็นผู้ให้บริการระดับโลกที่ใหญ่ที่สุดในโลกโดยเฉพาะในด้านเทคโนโลยีการธนาคารและการชำระเงิน ด้วยประวัติอันยาวนานที่หยั่งรากลึกในภาคบริการทางการเงิน FIS ให้บริการสถาบันมากกว่า 14,000 แห่งในกว่า 100 ประเทศ FIS มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองแจ็กสันวิ

ลล์ รัฐฟลอริดา มีพนักงานมากกว่า 32,000 คนทั่วโลก และดำรงตำแหน่งผู้นำในการประมวลผลการชำระเงินและโซลูชันการธนาคาร จัดหาซอฟต์แวร์ บริการ และการจัดหาเทคโนโลยีภายนอกที่ขับเคลื่อนสถาบันการเงิน FIS เป็นสมาชิกของ Fortune 500 และ Standard & Poor’s 500 ® Index และเป็นผู้นำอย่างต่อเนื่องในรายการ FinTech 100 ประจำปี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FIS โปรดไปที่ www.fisglobal.com

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความเชื่อและความคาดหวังของเรา เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาด

การณ์ในอนาคตขึ้นอยู่กับความเชื่อของฝ่ายบริหาร เช่นเดียวกับข้อสันนิษฐานที่จัดทำขึ้นโดยและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับฝ่ายบริหาร เนื่องจากข้อความดังกล่าวอิงตามการคาดการณ์เกี่ยวกับผลประกอบการทางเศรษฐกิจในอนาคต และไม่ใช่ข้อความข้อเท็จจริง ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ เราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ

DeviceFidelity, Inc. พัฒนาเทคโนโลยี Plug-and-Play ที่ช่วยให้สถาบันต่างๆ สามารถปรับใช้บริการและแอปพลิเคชันของตนบนโทรศัพท์มือถือหลายล้านเครื่องทั่วโลก In2Pay™ iCaisse ที่จดสิทธิบัตรแล้วและโซลูชัน In2Pay™ microSD ที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรได้เปลี่ยนโทรศัพ

ท์มือถือยอดนิยมให้เป็นอุปกรณ์ธุรกรรมแบบไร้สัมผัสแบบอินเทอร์แอกทีฟ ด้วยความมุ่งมั่นในการนำนวัตกรรมไร้การสัมผัสมาสู่โทรศัพท์มือถือ บริษัทมีสิทธิบัตรมากมายที่รอดำเนินการในสำนักงานสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ DeviceFidelity เป็นบริษัทเอกชนที่มีสำนักงานใหญ่ในเท็กซัสและสำนักงานในแคลิฟอร์เนีย นิวยอร์ก และลอนดอน สำหรับ ข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.devicefidelity.com

มีแกลเลอรีรูปภาพ/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6719113&lang=enFournaise: นักการตลาด ROI สังเกตเห็นว่าโฆษณาแบบดั้งเดิมเอาชนะโฆษณาดิจิทัลถึง 5% สำหรับประสิทธิผลในปี 201011 พฤษภาคม 2554 03:16 น. ตามเวลาออมแ

สงตะวันออลอนดอน –( BUSINESS WIRE ) — Fournaise Marketing Group ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้นำระดับโลกด้านการหาลูกค้าใหม่ผ่าน ROI ทางการตลาด ได้เปิดตัวรายงาน Global Marketing Effectiveness Report ประจำปี 2010 เพื่อแบ่งปันกับนักการตลาดทั่วโลกถึงผลการปฏิบัติงานจริงที่สำคัญบางส่วน ติดตามเมื่อปีที่แล้วสำหรับลูกค้า ROI Marketer บนกลุ่มโฆษณา B2C และ B2B ข้ามแชนแนลกว่า 2,000 รายการใน 12 ประเทศทั่วโลก

“เราติดตามและเพิ่มประสิทธิภาพโดยมุ่งเน้นที่ความสามารถของโฆษณาในการสร้างการมีส่วนร่วมที่จับต้องได้และจับต้องไม่ได้ ทั้งทางตรงและทางอ้อมกับผู้ชมเป้าหมาย ทำให้เราสามารถป้อน ROI Marketer ให้กับลูกค้าได้อย่างรวดเร็วด้วยข้อมูลที่สำคัญและเปลี่ยนแปลงเกมที่พวกเขาต้องการเพื่อสร้างความต้องการของลูกค้าที่เพิ่มขึ้นให้ประสบความสำเร็จ”

ทวีตนี้Fournaise เป็นที่รู้จักกันดีในด้านโซลูชันการติดตามประสิทธิผลการตลาดยุคหน้าบนคลาวด์ ถูกใช้โดยนักการตลาด ROI เมื่อพวกเขาต้องการติดตามและเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดของกลยุทธ์และแคมเปญข้ามช่องทาง เพื่อผลักดันให้พวกเขาได้ลูกค้าเพิ่มขึ้นและสร้างธุรกิจมากขึ้น .

“เราติดตามและเพิ่มประสิทธิภาพโดยมุ่งเน้นที่ความสามารถของโฆษณาในการสร้างการมีส่วนร่วมที่จับต้องได้และจับต้องไม่ได้ ทั้งทางตรงและทางอ้อมกับผู้ชมเป้าหมาย ทำให้เราสามารถป้อน ROI Marketer ให้กับลูกค้าได้อย่างรวดเร็วด้วยข้อมูลที่สำคัญและเปลี่ยนแปลงเกมที่พวกเขาต้องการเพื่อสร้างความต้องการของลูกค้าที่เพิ่มขึ้นให้สำเร็จ” Jerome Fontaine ซีอีโอและหัวหน้าผู้ติดตามของ Fournaise กล่าว

ด้วยโซลูชันการติดตามและเพิ่มประสิทธิภาพของ Fournaise นักการตลาด ROI สังเกตเห็นและใช้ผลลัพธ์หลักเพื่อผลักดันโฆษณาและแคมเปญให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เช่น:ติดตามทุกสิ่งที่ MIKE THE PIKE: UPSTREAM บน Twitter: $MIKP www.Twitter.com/mtpprodsWe

R Interactive ได้รับเงิน 5 ล้านดอลลาร์จากการระดมทุนรอบที่สองที่ประสบความสำเร็13 พฤษภาคม 2554 03:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกลอนดอน—( BUSINESS WIRE ) — ผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์We R Interactiveประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ระดมเงินทุนรอบที่สองจำนวน 5 ล้านดอลลาร์จากการลงทุนภาคเอกชน

We R Interactive กำลังเพิ่มบุคคลสำคัญรายใหม่หลายคนจากอุตสาหกรรมดนตรี ฟุตบอล การโฆษณา และการเงิน เข้าสู่ฐานผู้ถือหุ้น เหล่านี้รวมถึง Paul Fitzsimons อดีตหุ้นส่วนภาคสื่อที่ Apax Partners และ Elio Leoni-Sceti อดีต CEO EMI Music ผู้ถือหุ้นเดิมของบริษัทต่างก็ลงทุนเพิ่มเติมในธุรกิจนี้

เงินที่ระดมทุนได้จากรอบนี้จะใช้เพื่อสนับสนุนการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการสร้างโลกาภิวัตน์ของเกมI AM PLAYR เกมแรกของ We R Interactive ซึ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคม ตลอดจนขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ไปสู่กีฬาประเภทอื่นๆ และประเภทอื่นๆ รวมถึงดนตรีและแฟชั่น

I AM PLAYR เป็นเกมฟุตบอลแบบมุมมองจากมุมมองแรกที่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสชีวิตของนักฟุตบอลผ่านสายตาของนักฟุตบอล แข่งขันกันเองกับเพื่อนและคนอื่นๆ ในโลก เล่นผ่าน Facebook และเว็บไซต์เฉพาะของตัวเอง โดยผสานรวมวิดีโอไลฟ์แอ็กชัน การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ และการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อสร้างเรื่องเล่าต้นฉบับอย่างแท้จริง โดยที่โครงเรื่องจะถูกกำหนดโดยการตัดสินใจและการกระทำของผู้เล่นทั้งในและนอกสนาม .

Elio Leoni-Sceti กล่าวถึงการตัดสินใจสนับสนุนบริษัทว่า “ในช่วงเวลาสั้นๆ We R Interactive ได้พิสูจน์ตัวตนของบริษัทในฐานะบริษัท นำนวัตกรรมที่แท้จริงมาสู่พื้นที่เกมออนไลน์ และประเภทผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เกี่ยวข้องซึ่งต่อยอดจาก รูปแบบรายได้ที่หลากหลาย – ทั้งหมดนี้ทำให้เป็นการลงทุนที่ยอดเยี่ยมและเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับพอร์ตโฟลิโอของ LSG (Leoni Sceti Group)”

David Rose ซีอีโอของ We R Interactive แสดงความคิดเห็นว่า “ภารกิจของเราในการเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วคือการพัฒนาประสบการณ์เกมโซเชียลแบบใหม่ เราได้สร้างรูปแบบสื่อที่ผสมผสานระหว่างภาพยนตร์และเกมระดับไฮเอนด์เพื่อนำเสนอสิ่งใหม่และสมจริงสำหรับผู้ใช้ แนวทางของเราเปิด

โอกาสให้มีการรวมแบรนด์ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น ด้วยเกมแรกของเรา I AM PLAYR เราได้นำเสนอการผสานรวมดังกล่าว 5 รายการเมื่อเปิดตัว และเป้าหมายของเราคือการสร้างพอร์ตโฟลิโอของเกมตามรูปแบบรายได้ที่หลากหลายนี้

โรสพูดต่อเรามีความยินดีที่ได้เพิ่มการลงทะเบียนผู้ถือหุ้นที่มีอยู่แล้ว ความมุ่งมั่นของพวกเขาคือการรับรองที่ยอดเยี่ยมสำหรับรูปแบบธุรกิจของเราและสิ่งที่เราประสบความสำเร็จในช่วงสิบเดือนที่ผ่านมา และจะช่วยให้เราก้าวหน้าตามความทะเยอทะยานของเรา”

-สิ้นสุดเกี่ยวกับ วีอาร์ อินเตอร์แอคทีฟWe R Interactive เป็นผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ที่ผสมผสานการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเกมระดับไฮเอนด์ที่ดีที่สุดเข้าด้วยกันเพื่อนำเสนอเกมเชิงโต้ตอบและโซเชียลรุ่นต่อไปในหลากหลายแพลตฟอร์ม

ด้วยระดับการควบคุม อิทธิพล และการมีส่วนร่วมในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน บริษัทจึงสร้างเรื่องราวการเดินทางที่น่าสนใจซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้สำรวจโลกใหม่ที่เต็มไปด้วยความทะเยอทะยาน ภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออก และรางวัล เกมได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับผู้ใช้ทุกคน ทำให้แต่ละประสบการณ์มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและทำให้เส้นแบ่งระหว่างโลกดิจิทัลและโลกจริงไม่ชัดเจน

เกม We R Interactive นำเสนอรูปแบบใหม่สำหรับแบรนด์ด้วยการผสานรวมผลิตภัณฑ์และบริการอย่างราบรื่นซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์ของผู้ใช้โดยอาศัยการมีส่วนร่วมของพวกเขา

เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2553 เพื่อใช้ประโยชน์จากยุคใหม่ของการทำงานร่วมกันแบบหลายสาขาวิชา บริษัทรวบรวมผู้นำที่ได้รับการยอมรับในด้านการพัฒนาเกม การเล่าเรื่องข้ามสื่อ ความสัมพันธ์กับแบรนด์ และทีวีแบบโต้ตอบ

นำโดยอดีตผู้บริหาร Sony และ Eidos, David Rose, อดีตบรรณาธิการคณะกรรมการการโต้ตอบแบบโต้ตอบของ ITV, Oli Madgett และเป็นประธานโดย Richard Dale นักวิเคราะห์ด้านสื่อและบุคคลชั้นนำของเมือง ผู้ก่อตั้งบริษัทคนอื่นๆ ได้แก่ ผู้อำนวยการสองคนของบริษัทผลิ

ตภาพยนตร์ชื่อดังอย่าง Bigballs Films, Tom Thirlwall และ Chris Kelly นักลงทุน ได้แก่ Peter Mead ผู้ก่อตั้ง Abbott Mead Vickers BBDO, Fru Hazlitt ผู้อำนวยการฝ่ายพาณิชย์และออนไลน์ของ ITV และ Eric Fellner ผู้ร่วมก่อตั้ง Working Title Filmswww.werinteractive.com

เกี่ยวกับ I AM PLAYRAllied Motion Reports บันทึกยอดขายและกำไรสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554
12 พฤษภาคม 2554 16:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออเดนเวอร์–( BUSINESS WIRE )– Allied Motion Technologies Inc.(NASDAQ: AMOT) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทมียอดขายและกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 โดยมีรายได้สุทธิ 1,213,000

ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ .14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับรายได้สุทธิ 734,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ .09 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสนี้ สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รายได้สำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 53% เป็น 26,724,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 17,422,000 ดอลลาร์ในปีที่

แล้ว จากการเพิ่มขึ้น 53% นี้ รายได้จากธุรกิจที่มีอยู่เพิ่มขึ้น 22% และรายได้ส่วนเพิ่มที่บริษัทเข้าซื้อกิจการในปี 2553 มีส่วนทำให้เพิ่มขึ้น 31% ผลประกอบการในไตรมาสนี้รวมถึงผลประกอบการจาก Agile Systems Inc. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ซื้อกิจการเมื่อวันที่ 3 มิถุนายน 2553 และยังคงดำเนินการต่อไปในชื่อ Allied Motion

Canada และ Ostergrens Elmotor AB ซึ่งเป็นบริษัทสัญชาติสวีเดนที่เข้าซื้อกิจการเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2553 ยอดจองสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 26,374,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 26,229,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว งานในมือ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 38,704,000 ดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้น 33% จากวันที่ 31 มีนาคม 2553 และเพิ่มขึ้น 2% จากงานในมือ ณ สิ้นปี 2553

สิ่งที่รวมอยู่ในผลประกอบการไตรมาสแรกของปี 2553 คือกำไรก่อนหักภาษีจำนวน 685,000 ดอลลาร์ (436,000 ดอลลาร์หลังหักภาษี) สำหรับการยุติการประกันการหยุดชะงักทางธุรกิจขั้นสุดท้ายสำหรับเหตุไฟไหม้ในเดือนตุลาคม 2551 ที่การดำเนินงานเข้ารหัสเดิมของ Allied ในเมืองแชตสเวิร์ธ รัฐ

แคลิฟอร์เนีย และค่าใช้จ่ายไม่ประจำจำนวน 230,000 ดอลลาร์ (140,000 ดอลลาร์หลังจากนั้น ภาษี) ที่เกิดขึ้นเพื่อรวมการดำเนินการเข้ารหัสเข้ากับการดำเนินการ Emoteq ของ Allied ในเมืองทัลซา รัฐโอคลาโฮมา หากไม่รวมกำไรจากการชำระเบี้ยประกันภัยและค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิด

ขึ้นประจำ กำไรก่อนหักภาษีสุทธิสำหรับไตรมาสแรกของปี 2010 จะเท่ากับ 609,000 ดอลลาร์ และรายได้สุทธิจะอยู่ที่ 438,000 ดอลลาร์ หรือ 0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับกำไรก่อนหักภาษีของไตรมาสปัจจุบันที่เท่ากับ $1,784,000 และรายได้สุทธิ $1,213,000 หรือ $.14 ต่อหุ้นปรับลด

“ยอดขายและกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 เป็นผลมาจากการดำเนินการของเราในปี 2553 เพื่อปรับปรุงการดำเนินงานของเราและสร้างการเติบโตทั้งทางระบบและผ่านการเข้าซื้อกิจการ ในขณะที่ Ostergrens เข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดของเราเข้ามาเสริมรายได้ส่วนใหญ่ของเรา รายได้ที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่รับรู้ได้จากการปรับปรุงกำไรในการดำเนินงานที่มีอยู่ของเรา” Dick Warzala ประธานและซีอีโอของ Allied Motion ให้ความเห็น