จีคลับบาคาร่า เว็บแทงไพ่ เล่นบาคาร่าจีคลับ เว็บบาคาร่า GClub เว็บบาคาร่าจีคลับ เว็บพนันบาคาร่า พนันบาคาร่า แทงบาคาร่า เล่นบาคาร่า
PapayaMobile ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 โดย CEO Si Shen และ CTO Qian Wenjie โดยมีทั้งเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเกมและเนื้อหาสำหรับผู้เล่นบนเครือข่ายโซเชียลมือถือที่กำลังเติบโตซึ่งมีผู้ใช้มากกว่า 15 ล้านคนทั่วโลก ด้วยสำนักงานใหญ่ในปักกิ่งและสำนักงานในซานฟรานซิสโกและลอนดอน
PapayaMobile ช่วยให้นักพัฒนามีวิธีที่ง่ายและรวดเร็วในการเข้าถึงผู้ใช้หลายล้านคนทั่วโลก และเพิ่มผลตอบแทนจากการลงทุนสำหรับการพัฒนาเกม Android ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในประสบการณ์การเล่นเกมโซเชียลมือถือคุณภาพสูงด้วยการโต้ตอบกับชุมชนที่หลากหลายผ่านเครือข่ายเกมโฮสต์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วของ Papaya http://papayamobile.com/เกี่ยวกับคีย์โทน เวนเจอร์ส
Keytone Ventures เป็นกองทุนร่วมลงทุนที่ก่อตั้งโดยผู้ร่วมทุนที่ประสบความสำเร็จสามคน ได้แก่ Joe Zhou, Stella Jin และ Peng Jin เมื่อต้นปี 2551 ปัจจุบัน Keytone Ventures บริหารเงินทุนมากกว่า 400 ล้านดอลลาร์ พันธมิตรทั้งสามรายเป็นอดีตหุ้นส่วนผู้จัดการผู้ก่อตั้งที่ KPCB China และพันธมิตรที่ IDGVC ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา สมาชิกในทีม Keytone เป็นผู้นำผลงานที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประเทศจีน ได้แก่ Shanda (“S
NDA”), Acorn (“ATV”), Global Education (“GEDU”) และ 3721 ผลงานมากมายของเรา บริษัทต่างๆ นำเสนอโอกาสทางเทคโนโลยีที่ไม่เหมือนใครและรูปแบบธุรกิจที่เป็นนวัตกรรม และมุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำอุตสาหกรรมที่โดดเด่นในจีน เช่น IZP, Travelzen, China Special Article Logistic, Lattice Power และ Borqs
Keytone กำหนดเป้าหมายบริษัทในระยะเริ่มต้นและระยะเริ่มต้นที่เติบโต และระบุโอกาสในการลงทุนในเทคโนโลยี เทคโนโลยีสะอาด บริการผู้บริโภค สื่อและการโฆษณาเป็นหลัก Keytone มุ่งมั่นที่จะสร้างบริษัทชั้นนำของอุตสาหกรรมและเป็นพันธมิตรกับผู้ประกอบการระดับโลกเกี่ยวกับ DCM
DCM เป็นบริษัทร่วมทุนระยะเริ่มต้นที่ช่วยผู้ประกอบการสร้างบริษัทเทคโนโลยีระดับโลกมาตั้งแต่ปี 2539 หุ้นส่วนของบริษัทจัดการกองทุน 6 กองทุนรวมมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ และได้ลงทุนในบริษัทเทคโนโลยีมากกว่า 140 แห่งทั่วสหรัฐอเมริกาและเอเชีย ด้วยสำนักงานในซิลิคอนแวลลีย์ ปักกิ่ง และโต
เกียว DCM ให้คำแนะนำในการดำเนินงานและเครือข่ายธุรกิจและทรัพยากรทางการเงินที่กว้างขวางแก่บริษัทในเครือทั่วโลก การลงทุนในพอร์ตโฟลิโอ-บริษัทของ DCM ส่งผลให้เกิดการออกจากธุรกิจที่ประสบความสำเร็จจำนวนมาก ซึ่งรวมถึงการเสนอขายหุ้น IPO 21 ครั้งในตลาดหลักทรัพย์หลัก 8 แห่ง และการเข้าซื้อกิจการ 15 ครั้งนับตั้งแต่ก่อตั้ง ความสำเร็จล่าสุด ได้แก่ การเสนอขายหุ้นในจีนใหม่สามรายการ: BitAuto Holdings (NYSE: BITA, พ.ย. 2553), E-Commerce China DangDang Inc. (NYSE:
บริษัทเกมและความบันเทิงที่มีชื่อเสียงของ DCM ได้แก่ Outspark (ผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ทั่วไป), Pandora.TV (ไซต์วิดีโออินเทอร์เน็ตชั้นนำของเกาหลี), PlayFirst (ผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ทั่วไป), RockYou (ผู้ให้บริการแอปพลิเคชันและวิดเจ็ตบนเว็บ), Tonchidot (ของญี่ปุ่น แอพพลิเคชั่นความเป็นจริงเสริมชั้นนำ) และ Trion Worlds, Inc. (ผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาเกมและความบันเทิงดั้งเดิม)
RightNow ขับเคลื่อนประสบการณ์ลูกค้าหลายช่องทางที่ยอดเยี่ยมของบริษัทเกมระดับโลกกว่าสี่สิบแห่งActivision, Big Fish Games, EA และ Sony Online Entertainment ใช้ RightNow CX เพื่อให้ลูกค้ากลับเข้าสู่เกมBOZEMAN, Mont.–( BUSINESS WIRE )— RightNow (NASDAQ: RNOW) ช่วยให้บริษัทเกมระดับโลกกว่าสี่สิบแห่งมอบประสบการณ์ลูกค้าหลายช่องทางที่เหนือชั้นเพื่อขับเคลื่อนรายได้ เพิ่มประสิทธิภาพ และสร้างความภักดี การใช้RightNow CXซึ่งเป็นชุดประสบการณ์ของลูกค้า แบรนด์เกมชั้นนำ ได้แก่Activision , Big Fish Games, EA, NC Interactive และSony Online Entertainmentสามารถตอบสนองความต้องการของลูกค้าได้อย่างรวดเร็วและสม่ำเสมอผ่านทางเว็บ ศูนย์การติดต่อ และเครือข่ายสังคม
“RightNow เป็นแพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพสำหรับการให้บริการและทำความเข้าใจลูกค้าของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ มันมอบ ROI มหาศาลโดยช่วยให้เราจัดการค่าใช้จ่ายในการสนับสนุนลูกค้าได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น”
ทวีตนี้“โซลูชันประสบการณ์ลูกค้าแบบหลายช่องทางชั้นนำของ RightNow รวมกับความเชี่ยวชาญเชิงลึกของเราจากการใช้งานเกมจำนวนมาก ทำให้เราเป็นโซลูชันประสบการณ์ลูกค้าทางเลือกสำหรับอุตสาหกรรมเกม เราภูมิใจที่ได้ช่วยให้บริษัทเกมชั้นนำหลายแห่งพาลูกค้ากลับเข้าสู่เกมด้วยการบริการลูกค้าที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ”
Jason Mittelstaedt ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ RightNowActivision ตอบโจทย์Call of Duty ® ด้วยการมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมแก่ลูกค้า
Activisionผู้ผลิตเกมยอดนิยมอย่างCall of DutyและGuitar Heroใช้RightNow CXเพื่อขับเคลื่อนศูนย์การติดต่อทางสังคมยุคใหม่ ด้วย RightNow CX ตัวแทนของ Activision ไม่เพียงแต่ตอบสนองคำขอของเกมเมอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพผ่านช่องทางการโต้ตอบแบบดั้งเดิมเท่านั้น พวกเขายังสามารถติดตาม ฟัง และตอบกลับความคิดเห็นของเกมเมอร์ผ่านช่องทางโซเชียลมีเดีย เช่น Twitter และ Facebook เพื่อให้การสนับสนุนที่ยอดเยี่ยม เมื่อ Activision เปิดตัว Call of Dutyเวอร์ชันล่าสุดสามารถลดการรับส่งอีเมลและโทรศัพท์ลง 25 เปอร์เซ็นต์โดยทำให้เกมเมอร์ค้นหาคำตอบผ่านช่องทางโซเชียลที่พวกเขาต้องการได้
Activision ยังให้ข้อมูลที่เกมเมอร์ต้องการช่วยเหลือตัวเองผ่านทางโทรศัพท์ เพื่อให้พวกเขากลับเข้าสู่เกมได้เร็วที่สุด ด้วยความสามารถในการตอบสนองด้วยเสียงแบบโต้ตอบ (IVR) ของ RightNow CX ทำให้ 70 เปอร์เซ็นต์ของเกมเมอร์ที่เรียกใช้ Activision สามารถเข้าถึงคำตอบโดยอัตโนมัติเพื่อช่วยตัวเองโดยไม่ต้องพูดคุยกับตัวแทน
นอกจากนี้ RightNow ยังเป็นแหล่งข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับลูกค้าอันล้ำค่าสำหรับ Activision ด้วยการรวบรวมข้อมูลการสนับสนุนในทุกช่องทาง Activision มีแหล่งข้อมูลที่ครบถ้วนซึ่งสามารถดำเนินการได้ เพื่อระบุและตอบสนองต่อข้อกังวลของลูกค้าและความต้องการในการพัฒนาอย่างทันท่วงที ซึ่งนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงขึ้นและลูกค้าพึงพอใจมากขึ้น
“RightNow เป็นแพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพสำหรับการให้บริการและทำความเข้าใจลูกค้าของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ มันมอบ ROI มหาศาลโดยช่วยให้เราจัดการค่าใช้จ่ายในการสนับสนุนลูกค้าได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น”การเปิดใช้งานBig Fish Games ให้การสนับสนุนผู้เล่นโดยปราศจากความเครียด
Big Fish Games เป็นผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายเกมทั่วไปสำหรับพีซี, Mac, มือถือและแท็บเล็ต บริษัทนำเสนอเกมใหม่ทุกวัน!® บน www.bigfishgames.comและจัดจำหน่ายเกมมากกว่าสองล้านเกมต่อวัน จนถึงปัจจุบัน บริษัทมีการดาวน์โหลดเกมมากกว่า 1 พันล้านเกมจากเว็บไซต์ของบริษัท ลูกค้ามาที่ Big Fish Games เพื่อพักผ่อน และบริษัทมุ่งมั่นที่จะให้บริการลูกค้าของพวกเขาเป็นส่วนขยายของประสบการณ์ดังกล่าว
ด้วย RightNow CX ทำให้ Big Fish Games รองรับหลายช่องทาง รวมถึงโทรศัพท์ เว็บ อีเมล และแชท RightNow ยังช่วยให้ Big Fish Games ให้การสนับสนุนในสิบภาษา (เดนมาร์ก ดัตช์ อังกฤษ เยอรมัน ฝรั่งเศส อิตาลี ญี่ปุ่น โปรตุเกส สเปน และสวีเดน) เมื่อใช้ RightNow CX ตัวแทนแชทสดของ Big Fish Games จะออนไลน์ในหลายโซนเวลาเพื่อมอบประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น ผลจากการใช้โซลูชันประสบการณ์ลูกค้าของ RightNow ทำให้ Big Fish Games ได้ขยายข้อเสนอการสนับสนุนอย่างมากไปทั่วโลกSony Online Entertainment ให้การสนับสนุนระดับโลกระดับพรีเมียม
Sony Online Entertainment (SOE) เป็นผู้นำระดับโลกในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMO) ซึ่งมีชื่อเรื่องเช่นEverQuest ® และStar Wars ®; กาแล็กซี SOE ใช้ RightNow CX เพื่อจัดการการสนับสนุนทางเว็บ อีเมล แชท และโทรศัพท์อย่างมีประสิทธิภาพจากแพลตฟอร์มปร
ะสบการณ์ลูกค้าที่รวมเป็นหนึ่งเดียวเพื่อมอบบริการระดับพรีเมียมที่คาดหวังจากแบรนด์ระดับโลก RightNow ยังให้ SOE ด้วยมุมมองทั่วโลกที่สมบูรณ์เกี่ยวกับกิจกรรมของลูกค้า ด้วยอินเทอร์เฟซในภาษาฝรั่งเศส เยอรมัน และญี่ปุ่น SOE มอบความรู้ที่เกี่ยวข้องและสม่ำเสมอแก่ลูกค้า โดยไม่คำนึงถึงสถานที่หรือเขตเวลา
SOE ได้รวม RightNow เข้ากับเครื่องมือสนับสนุนในเกมที่กำหนดเองเพื่อให้ข้อมูลแก่ผู้เล่นในทุกจุดที่ติดต่อ SOE สามารถเก็บข้อมูลลูกค้าได้โดยตรงจากเซสชันการเล่นเกมของลูกค้า เพื่อกำหนดเส้นทางเหตุการณ์ไปยังตัวแทนที่มีทักษะที่เหมาะสมที่สุดโดยอัตโนมัติ ด้วยการเข้าถึงข้อมูลที่เกี่ยวข้
องที่ได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของเจ้าหน้าที่ศูนย์ติดต่อจึงดีขึ้น 40 เปอร์เซ็นต์ และเจ้าหน้าที่สามารถวินิจฉัยและตอบสนองต่อเหตุการณ์การสนับสนุนได้รวดเร็วยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ลูกค้ายังมีข้อมูลที่ยอดเยี่ยมแบบเดียวกันที่ปลายนิ้วของพวกเขาบนเว็บ และด้วยเหตุนี้ ปริมาณการใช้โทรศัพท์จึงกลายเป็นเพียง 2 เปอร์เซ็นต์ของภาระงานของเจ้าหน้าที่ศูนย์ติดต่อ
“RightNow ช่วยให้เราสามารถปรับปรุงกระบวนการดูแลลูกค้าในทุกช่องทางการสื่อสารของเรา ที่สำคัญพอๆ กัน มันทำให้เราปรับใช้ความสามารถที่หลากหลายทีละน้อย—เพื่อให้เราสามารถจัดลำดับความสำคัญของความต้องการของเราและสร้างอย่างเป็นระบบจากตรงนั้น”
โซนี่ ออนไลน์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์
เกี่ยวกับ ไรต์นาวWyse ได้รับการยกย่องจากนิตยสาร CRN ของ Everything Channel ให้เป็นหนึ่งใน 20 ผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์คลาวด์คอมพิวติ้งที่ดีที่สุด (เจ๋งที่สุด) ในปี 2554
RightNow กำลังช่วยกำจัดโลกของประสบการณ์แย่ๆ ต่อผู้บริโภค 1 ครั้งต่อครั้ง แปดล้านครั้งต่อวัน RightNow CX คือชุดประสบการณ์ลูกค้า ช่วยให้องค์กรมอบประสบการณ์ลูกค้าที่ยอดเยี่ยมผ่านเว็บ โซเชียลเน็ตเวิร์ก และศูนย์การติดต่อ ทั้งหมดนี้ส่งผ่านระบบคลาวด์ ด้วยการโต้ตอบกับลูกค้ามากกว่าหนึ่งหมื่นล้านครั้ง RightNow จึงเป็นโครงสร้างประสบการณ์ลูกค้าสำหรับองค์กรเกือบ 2,000 แห่งทั่วโลก หากต้องการเรียน รู้ เพิ่มเติมเกี่ยวกับ RightNow ให้ไปที่www.rightnow.com
RightNow เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ RightNow Technologies, Inc. NASDAQ เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ The NASDAQ Stock Market LLC
FRNOWWyse ได้รับการยกย่องจากนิตยสาร CRN ของ Everything Channel ให้เป็นหนึ่งใน 100 ผู้จำหน่ายคอมพิวเตอร์คลาวด์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดในปี 2554 (กราฟิก: Business Wire)
แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6700687&lang=enซานโฮเซ่, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Wyse Technology ผู้นำระดับโลกด้านคลาวด์ไคลเอนต์คอมพิวติ้ง ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในผู้จำหน่ายคอมพิวเตอร์คลาวด์ที่เจ๋งที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งหนึ่งใน 20 ผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์และแอพบนคลาวด์โดย CRN ของ Everything Channel . รายการที่ครอบค
ลุมเน้นถึงผู้จำหน่ายและโซลูชันระบบคลาวด์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สุดสำหรับช่องทางนี้ ซึ่งรวมถึงข้อเสนอระบบคลาวด์สำหรับจัดเก็บข้อมูล ข้อเสนอระบบคลาวด์ด้านความปลอดภัย แอประบบคลาวด์ โครงสร้างพื้นฐานระบบคลาวด์ และแพลตฟอร์มระบบคลาวด์ เพื่อช่วยเหลือผู้ให้บริการโซลูชันในการนำทางปรากฏการณ์ระบบคลาวด์ได้สำเร็จทวีตนี้Tomoko Namba ซีอีโอของ DeNA กล่าวว่า “DeNA บรรลุทุกเป้าหมายที่เราตั้งไว้สำหรับบริษัท หากไม่เกินนั้น “เรายินดีและภูมิใจกับปีการขายที่ยอดเยี่ยมของเรา แคตตาล็อกที่หลากหลายของเรา กลยุทธ์การขยายตลาด และการอุทิศตนเพื่อความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีได้กระตุ้นการเติบโตทั่วโลกของเรา เรารอคอยที่จะสร้างแพลตฟอร์มโซเชียลมือถือสำหรับเกม Mobage สู่สากลอย่างแท้จริงในปีหน้า”
ในช่วงไตรมาสที่แล้ว DeNA ได้ขยายจำนวนเกม Mobage Open Platform สำหรับเกมทั้งภายในองค์กรและบุคคลที่สาม โดยมีเกมมากกว่า 1,000 เกมอยู่ในเครือข่าย บริษัทรวมแบรนด์ Mobage เข้าด้วยกันระหว่างญี่ปุ่นและตะวันตก แทนที่ Mobage-Town เดิมในญี่ปุ่น Mobage มีกำหนดจะเปิดตัวในฝั่งตะวันตกในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ในไตรมาสที่สี่ DeNA ยังให้ความสำคัญกับความพยายามบรรเทาภัยพิบัติแผ่นดินไหวและสึนามิของญี่ปุ่นผ่านการบริจาคจำนวนมาก การเปิดการจ้างงานให้กับบุคคลที่มาจากพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ และสร้างกิจกรรมสนับสนุนผ่านผลิตภัณฑ์และบริการของ DeNA
ในปีงบประมาณซึ่งสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 DeNA ได้กำหนดเส้นทางสู่การสร้างแพลตฟอร์มเกมโซเชียลชั้นนำระดับโลก โดยใช้กลยุทธ์ที่หลากหลาย ยักษ์ใหญ่แห่งวงการมือถือรายนี้เข้าซื้อกิจการทั่วโลก เช่น ngmoco ผู้นำด้านเกมมือถือจากฝั่งตะวันตก และ Gameview สตูดิโอแอพบนมือถือ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ X-Border/X-Device ของบริษัท DeNA ขยายเครือข่ายพันธมิตรไปทั่วโลก โดยมีผู้ให้บริการหลักอย่าง NTT Docomo และผู้นำด้านฮาร์ดแวร์อย่าง Samsung บริษัทมุ่งเน้นทรัพยากรและความสามารถพิเศษในการสร้างเอนจิ้นเกมระดับโลกและแคตตาล็อกเกมที่หลากหลายสำหรับ Mobage ซึ่งมีกำหนดจะเปิดตัวทั่วโลกในปี 2554
ปัจจุบัน DeNA วางแผนการเติบโตในเชิงรุกเพื่อให้รายได้จากการดำเนินงานสูงถึง 2.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2557 การทำแผนเพื่อบรรลุวิสัยทัศน์ บริษัทจะเปิดตัว Mobage ในตะวันตกและในจีน และส่งเสริมกลยุทธ์ Open Platform ทั่วโลก รวมถึงตลาดสำคัญๆ ญี่ปุ่น จีน อเมริกาเหนือ และยุโรป นอกจากนี้ DeNA จะยังคงสร้างพันธมิตรเพิ่มเติมกับบริษัทฮาร์ดแวร์และโทรคมนาคม เพื่อเปิดให้บริการแก่ฐานผู้ใช้จำนวนมหาศาลอย่างรวดเร็ว และดึงดูดนักพัฒนาที่ยอดเยี่ยมทั่วโลก
* รายงานค่าเงินดอลลาร์อ้างอิงจากอัตราแลกเปลี่ยน ณ วันที่ 1 พฤษภาคม 25541JPY = 0.0123USDเกี่ยวกับ ดีน่า
DeNA Co., Ltd. ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 เป็นผู้นำระดับโลกด้านเกมโซเชียลและโซเชียลเน็ตเวิร์กบนมือถือ เครือข่ายโซเชียลเกม Mobage ของ DeNA มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วมากกว่า 27 ล้านคนในญี่ปุ่นบนฟีเจอร์โฟน ตอนนี้กลยุทธ์ X-Border/X-Device ของบริษัทจะนำ DeNA และ Mobage มาสู่สมาร์ทโฟน รวมถึงฐานผู้บริโภคและนักพัฒนาทั่วโลก
Susan Sarandon นักแสดงสาวเจ้าของรางวัล Academy Award ขอแสดงความยินดีกับ Elizabeth Niemiec วัย 17 ปี จาก Michigan City (กลาง) และ Madison McCorkle วัย 12 ปี จาก Kokomo (ขวา) ที่ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นอาสาสมัครเยาวชน 2 อันดับแรกในรัฐอินเดียนาประจำปี 2011 โดย The Prudential Spirit of Community Awards เอลิซาเบธและเมดิสันได้รับเกียรติในพิธีคืนวันอาทิตย์ที่ 1 พฤษภาคม ที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติแห่งชาติของสมิธโซเนียนในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. โดยทั้งคู่ได้รับรางวัล 1,000 ดอลลาร์
วอชิงตัน–( BUSINESS WIRE )–นักเรียนรัฐอินเดียนา 2 คน คือ Elizabeth Niemiec วัย 17 ปี จาก Michigan City และ Madison McCorkle วัย 12 ปี จาก Kokomo ได้รับการยกย่องในเมืองหลวงของประเทศเมื่อคืนนี้ จากผลงานอาสาสมัครที่โดดเด่นระหว่างการนำเสนองาน The 2011 Prudential รางวัลแห่งจิตวิญญาณของชุมชน เยาวชนสองคนพร้อมกับอาสาสมัครเยาวชนชั้นนำอีก 100 คนจากทั่วประเทศ ได้รับรางวัล 1,000 ดอลลาร์ เช่นเดียวกับการแสดงความยินดีเป็นการส่วนตัวจากนักแสดงหญิงรางวัลออสการ์ ซูซาน ซาแรนดอน ในพิธีมอบรางวัลประจำปีครั้งที่ 16 และงานเลี้ยงอาหารค่ำแบบกาลาดินเนอร์ ซึ่งจัดขึ้นที่สถาบันแห่งชาติสมิธโซเนียน พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติ.
“เอลิซาเบธและเมดิสันเป็นตัวแทนของคนหนุ่มสาวชาวอเมริกันที่มีความรู้สึกผูกพันกับชุมชนและอุทิศตนเพื่อพัฒนาพื้นที่ใกล้เคียง ประเทศชาติ และโลกของเรา”
ทวีตนี้เอลิซาเบธและเมดิสันได้รับการเสนอชื่อให้เป็นอาสาสมัครระดับมัธยมปลายและเยาวชนระดับกลางชั้นนำในรัฐอินเดียนาเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ปีที่แล้ว นอกจากรางวัลเงินสดแล้ว พวกเขายังได้รับเหรียญเงินสลักชื่อและทริปที่ออกค่าใช้จ่ายทั้งหมดกับพ่อแม่ไปยังวอชิงตัน ดี.ซี. สำหรับงานประกาศเกียรติคุณในสัปดาห์นี้
“ผู้ได้รับรางวัล Prudential Spirit of Community ได้เห็นปัญหาในชุมชนของพวกเขาและทั่วโลกและได้ดำเนินการ” นางสาวซาแรนดอนกล่าว “ความเห็นอกเห็นใจที่จะช่วยเหลือผู้อื่นน่าจะทำให้เรามีความหวังมากมายสำหรับอนาคต”
เอลิซาเบธ นักเรียนชั้นมัธยมต้นจากโรงเรียนมัธยมมิชิแกนซิตี ก่อตั้งมูลนิธิเพื่อมอบความปรารถนาเล็กๆ น้อยๆ ให้กับเด็กและวัยรุ่นที่ยากไร้ที่ต่อสู้กับโรคมะเร็ง หลังจากที่ลูกชายคนเล็กของอดีตครูเสียชีวิตด้วยโรคร้าย หนึ่งวันหลังจากเอลิซาเบธทราบว่าแม็กซ์ ลูกชายบุญธรรมวัย 4 ขวบของครูประจำชั้นป.5 ป่วยเป็นมะเร็งไต เธอจึงเริ่มวางแผนหาทุนเพื่อครอบครัวของเขา เธอดำเนินการขายขนมอบกับ National Junior Honor Society ของโรงเรียน และประสานงานผู้ระดมทุนโบว์ลิ่ง เธอเฝ้าดูด้วยความทึ่งเมื่อแม็กซ์ต่อสู้กับโรคอย่างกล้าหาญในอีกสองปีครึ่งต่อมา จนกระทั่งเขาพ่ายแพ้ในการต่อสู้ในเดือนมีนาคม 2010 “การได้เห็นเด็กไร้เดียงสานอนอยู่ในโลงศพนั้นเปิดหูเปิดตาอย่างมาก” เอลิซาเบธกล่าว “ชีวิตของเขาเพิ่งจะเริ่มต้น และตอนนี้มันก็เสร็จแล้ว ตอนนั้นเองที่ฉันตัดสินใจได้ ฉันตั้งใจแน่วแน่ที่จะสร้างผลกระทบเชิงบวกให้กับชีวิตของเด็กๆ ที่ทุกข์ทรมานเช่นเดียวกับแม็กซ์ที่เป็นมะเร็ง”
เธอเริ่มค้นคว้าวิธีก่อตั้งองค์กรไม่แสวงหากำไรในความทรงจำของแม็กซ์ และด้วยความช่วยเหลือจากพ่อแม่ของเธอ จึงก่อตั้ง “มูลนิธิความปรารถนาเล็กๆ น้อยๆ” “ก่อนที่แม็กซ์จะจากไป ความปรารถนาเล็กๆ น้อยๆ ของเขาคือการได้เป็นเจ้าของสุนัข และเขาได้รับมันมาสองสามเดือนก่อนที่เขาจะจากไป” เอลิซาเบธอธิบาย “ฉันเห็นว่าของขวัญเล็กๆ น้อยๆ ชิ้นนั้นมีความหมายกับเขามากเพียงใด ดังนั้น ความคิดของฉันคือการมอบความปรารถนาเล็กๆ น้อยๆ ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ให้กับเด็กๆ ที่เป็นมะเร็ง” เอลิซาเบธขายสร้อยข้อมือซิลิโคนสีโปรดของแม็กซ์ได้ 2,800 เส้นตามโบสถ์ โรงเรียน และร้านขายของที่ระลึกผ่านมูลนิธิของเธอ เธอทำงานกับบริษัทการพิมพ์เพื่อออกแบบเสื้อยืด “Little Wish” ซึ่งเธอขายในโรงเรียนและงานเทศกาลต่างๆ ไม่นานมานี้ เธอได้จัดชุมชน “หมูย่าง ” ทำให้รายได้จากการระดมทุนทั้งหมดของเธอมีมูลค่ามากกว่า 38,000 ดอลลาร์ ด้วยเงินจำนวนดังกล่าว เธอได้ซื้อของขวัญต่างๆ เช่น ไอพอด ระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์แล็ปท็อป และเครื่องเล่นดีวีดีสำหรับเด็กที่โรงพยาบาลเซาท์เบนด์เมโมเรียล แผนการของเธอคือการเริ่มให้ความปรารถนากับคนหนุ่มสาวที่โรงพยาบาลอื่น ๆ ในพื้นที่ของเธอและทั่วประเทศ
Madison นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ของโรงเรียน Central Middle School ได้จัดแคมเปญระดมทุนที่รวบรวมเงินได้มากกว่า 18,000 ดอลลาร์ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาสำหรับศูนย์พักพิงสำหรับความรุนแรงในครอบครัวในท้องถิ่น เธอยังสนับสนุนศูนย์พักพิงด้วยการเข้าร่วมในกิจกรรมการรับรู้และโครงการปรับปรุงใหม่ และโดยการพูดคุยกับกลุ่มชุมชน Madison รู้จักศูนย์พักพิงครั้งแรกเมื่อแม่ของเธอ ซึ่งเป็นศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัย Indiana University Kokomo ทำงานหาทุนประจำปีสำหรับศูนย์พักพิง “แม่ของฉันอธิบายให้ฉันฟังว่าศูนย์พักพิงสำหรับความรุนแรงในครอบครัวเป็นสถานที่สำหรับอยู่อาศัยเมื่อผู้คนไม่สามารถอยู่ในบ้านของตัวเองได้เพราะพวกเขาไม่ปลอดภัย” แมดิสันกล่าว “ฉันคิดว่ามันจะเศร้า น่ากลัว และลำบากแค่ไหนที่ต้องเป็นเด็กในสถานการณ์นั้น”