การลดลงของรายได้ปีต่อปีมีสาเหตุหลักมาจากแผนการลงทุน

แนวทางการหารายได้สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 บริษัทคาดว่ายอดขายสาขาที่เปรียบเทียบได้จะอยู่ในช่วงตั้งแต่ -2.0% ถึงคงที่ กำไรต่อหุ้นปรับลดคาดว่าจะอยู่ในช่วงตั้งแต่ $0.20 ถึง $0.23 ตามที่คาดไว้ ที่ GameStop ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ในการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ ซึ่งจะอยู่ที่ประมาณ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสที่สอง

GameStop ย้ำกำไรต่อหุ้นปรับลดทั้งปีในช่วงคำแนะนำที่ $2.82 ถึง $2.92 ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้น 6.4% ถึง 10.2% จากปีงบประมาณ 2010 ยอดขายหน้าร้านที่เทียบเคียงทั้งปียังคงคาดว่าจะอยู่ในช่วง 3.5% ถึง 5.5%

อัพเดตการซื้อคืนหุ้นในช่วงไตรมาสแรก GameStop ซื้อหุ้น 5.92 ล้านหุ้นในราคาเฉลี่ย 19.88 ดอลลาร์ หรือมูลค่าหุ้น 117.7 ล้านดอลลาร์

โปรดทราบว่าคำแนะนำด้านรายได้รวมเฉพาะผลกระทบของหุ้นที่ซื้อจนถึงตอนนี้ในปีงบประมาณ 2554 จากหุ้น 500 ล้านดอลลาร์และแผนการซื้อคืนหนี้ที่ได้รับอนุญาตในเดือนกุมภาพันธ์ 2554ข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์

การประชุมทางโทรศัพท์กับผู้บริหารของ GameStop Corp. มีกำหนดในวันที่ 19 พฤษภาคม 2554 เวลา 10:00 น. CT เพื่อหารือเกี่ยวกับยอดขายและผลประกอบการไตรมาสแรก การประชุมทางโทรศัพท์จะออกอากาศพร้อมกันทางอินเทอร์เน็ตที่http://investor.gamestop.com/ การประชุมทางโทรศัพท์จะถูกเก็บถาวรบนเว็บไซต์จนถึงวันที่ 19 กรกฎาคม 2554

GameStop มีกำหนดจะนำเสนอที่ Citi’s 2011 Global Consumer Conference เวลา 10:00 น. ET ในวันอังคารที่ 24 พฤษภาคม ที่โรงแรม Westin Times Square ในนครนิวยอร์ก

เกี่ยวกับ GameStopGameStop Corp. (NYSE: GME) ซึ่งเป็นบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 และ S&P 500 ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เกรปไวน์ รัฐเท็กซัส เป็นผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมหลายช่องทางรายใหญ่ที่สุดในโลก เครือข่ายค้าปลีกและตระกูลแบรนด์ของ GameStop ประกอบด้วยร้านค้าที่ดำเนินการโดย

บริษัท 6,573 แห่งใน 17 ประเทศทั่วโลก และทางออนไลน์ที่www.GameStop.com เครือข่ายของเรายังรวมถึง: www.Kongregate.comซึ่งเป็นเว็บไซต์เกมบนเบราว์เซอร์ชั้นนำ นิตยสาร Game Informer(R) สื่อสิ่งพิมพ์วิดีโอเกมหลายแพลตฟอร์มชั้นนำ Spawn Labs บริษัทเทคโนโลยีสตรีมมิ่ง และ Impulse, Inc. ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลที่ www.impulsedriven.com

สามารถรับข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับ GameStop Corp. ได้ที่เว็บไซต์ของบริษัท ติดตาม GameStop บน Twitter ที่www.twitter.com/GameStop และ ค้นหา GameStop บน Facebook ที่www.facebook.com/GameStopเซฟฮาร์เบอร์

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความดังกล่าวอาจรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง แนวโน้มสำหรับปีงบประมาณ 2554 ผลประกอบการทางการเงินและการดำเนินงานในอนาคต การเปิดสาขาที่คาดการณ์ไว้ การ

ดำเนินธุรกิจของบริษัท แผน วัตถุประสงค์ ความคาดหวังและความตั้งใจ และข้อความอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ ข้อความดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อและความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหารของ GameStop และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างจาก

ที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า GameStop ไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะ ปัจจัยต่างๆ ดังต่อไปนี้ อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างจากที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า: การไม่สามารถจัดหาผลิตภัณฑ์ในปริมาณที่เพียงพอต่อความต้องการของผู้บริโภค รวมถึงฮาร์ดแวร์คอนโซลและอุปกรณ์เสริม; ช่วงเวลาของการเปิดตัวชื่อวิดีโอเกมสำหรับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการขยายการ

ดำเนินงานระหว่างประเทศและการควบรวมกิจการ; ผลกระทบของการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม รวมถึงเบราว์เซอร์และเกมมือถือ และวิธีการอื่นในการจัดจำหน่าย และเหตุการณ์ทางเศรษฐกิจ กฎระเบียบ และอื่นๆ รวมถึงการฟ้องร้องที่อาจลดหรือส่งผลกระทบต่อความต้องการของผู้บริโภคหรือส่งผลกระทบต่อธุรกิจของบริษัทhttp://www.sec.gov หรือhttp://investor.gamestop.com _

indiePub ประกาศว่าStorm is Brewing สำหรับวางจำหน่ายช่วงฤดูร้อนปี 2011 สำหรับ Xbox LIVE® Arcade, PlayStation® Network และ PC
เกมพัซเซิลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสภาพอากาศใช้องค์ประกอบต่างๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ท้าทายและเหมือนเซน

19 พฤษภาคม 2554 08:20 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซินซินนาติ—( BUSINESS WIRE ) — Zoo Entertainment, Inc. (NASDAQ CM: ZOOG) ผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำ พร้อมด้วยผู้พัฒนา Eko Software ประกาศแผนการวางจำหน่ายเกมไขปริศนาฟิสิกส์ Storm ภาย ใต้ ฉลาก indiePub ในฤดูร้อนปี 2011 สำหรับ Xbox LIVE® Arcade สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, PlayStation® Network และ PC

“องค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Storm ประกอบกับเพลงประกอบที่เงียบสงบเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจที่สามารถเพลิดเพลินได้ครั้งละหลายชั่วโมง”

ทวีตนี้Mark Seremet ซีอีโอของ Zoo กล่าวว่า “เราค้นหาโปรเจ็กต์นวัตกรรมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องสำหรับค่ายเพลงอินดี้ และในฐานะที่เป็น Community Favorite ของการแข่งขันพัฒนาเกมครั้งแรกของเรา เราภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมกับการเปิดตัวStorm ” “องค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของStorm ประกอบกับเพลงประกอบที่เงียบสงบเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจที่สามารถเพลิดเพลินได้ครั้งละหลายชั่วโมง”

ในStormผู้เล่นควบคุมสภาพอากาศเพื่อเพาะเมล็ดพืชให้เป็นต้นไม้โดยนำทางพวกเขาผ่านด่านต่างๆ ในธีมธรรมชาติที่มีเสียงดนตรีอันเงียบสงบ ผู้เล่นไขปริศนาด้วยการจัดการสภาพอากาศ อย่างไรก็ตาม สภาพอากาศที่เสกไว้อาจช่วยหรือขัดขวางระหว่างทางก็ได้ เมล็ดพันธุ์จะถูกส่งผ่านสิ่งกีดขวางด้วยลมกระโชก ฝนที่ตกหนัก และแสงไฟเพื่อไปยังจุดตรวจต่างๆ ตลอดทั้งเกม เนื้อเรื่อง 49 ด่านที่น่าสนใจ ผู้เล่นใช้สามองค์ประกอบหลักและสี่องค์ประกอบรองเพื่อควบคุมเมล็ดพันธุ์ห้าชนิดที่แตกต่างกันในแต่ละฤดูกาลทั้งสี่

สามองค์ประกอบหลัก ได้แก่ ลม แสงสว่าง และฝน ลมพัดเมล็ดพืชไปรอบๆ สายฟ้าสามารถทำลายหิน ทำให้หญ้าติดไฟ และทำให้เมล็ดพืชกระโดดได้ ฝนจะเคลื่อนเมล็ดโดยการอุดรู ดับไฟ และสร้างฟองอากาศ องค์ประกอบรองทั้งซับซ้อนและเพิ่มการเล่นเกม พายุทอร์นาโดทำให้ลมแรงขึ้น พัดเมล็ดข้าวขึ้นสู่ที่สูง ฟองอากาศยังทำให้เมล็ดพืชลอยขึ้นได้และสามารถใช้ลมเพื่อขนส่งเมล็ดพืชในระยะทางที่ไกลขึ้น หิมะก่อตัวขึ้น สร้างเบาะสำหรับเมล็ดพืชเพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่สูงขึ้น สุดท้าย น้ำแข็งให้พื้นผิวเลื่อนเรียบเพื่อให้เมล็ดเคลื่อนผ่าน

แต่ละด่านสามารถเล่นได้ในสามโหมดเกมที่ไม่เหมือนใคร – การผจญภัย ความท้าทาย และจิตวิญญาณ โหมดผจญภัยช่วยให้เล่นผ่านหมดเวลาเพื่อปลดล็อกระดับและความคืบหน้าในเกม โหมดท้าทายให้ผู้เล่นปลดล็อกด่านต่างๆ ให้เสร็จเพื่อเอาชนะเวลาสำเร็จและเพิ่มคะแนน โหมดสปิริตมีลูกแก้วพิเศษที่วางไว้ในระดับต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นสะสมเพื่อสะสมคะแนนและรับถ้วยรางวัล

Storm เป็นเกมที่สนุกแต่ผ่อนคลายอยู่ในเรต E สำหรับทุกคน และจะวางจำหน่ายในฤดูร้อนปี 2011 ในราคา MSRP ที่ $9.99 สำหรับ PSN และ PC และ 800 Microsoft® Points สำหรับ XBLA สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.stormthegame.com สำหรับเนื้อหาสื่อ (สื่อเท่านั้น) โปรดไปที่: http://bhimpact.gamespress.com/product_page.asp?i=1184เกี่ยวกับ ซู เอ็นเตอร์เทนเม้นท์

Zoo Entertainment เป็นผู้พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเป็นผู้บริโภคกลุ่มครอบครัวที่เน้นครอบครัวเป็นหลัก ด้วยเครือข่ายที่แข็งแกร่งของผู้ค้าปลีกรายใหญ่ชั้นนำระดับประเทศ เกมที่เล่นง่ายและเน้นคุณค่าครอบคลุมหมวดหมู่ต่างๆ เช่น กีฬา ครอบครัว การแข่งรถ เกมโชว์ กลยุทธ์ แอ็กชัน-ผจญภัย และอื่นๆ ซอฟต์แวร์ Zoo Entertainment ได้รับการพัฒนาสำหรับคอนโซลหลักทั้งหมด อุปกรณ์เกมพกพา พีซี และอุปกรณ์เคลื่อนที่ ตลอดจนบริการเกมออนไลน์และดาวน์โหลด

เว็บไซต์สร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Zoo คือ indiePub ( www.indiepub.com ) ได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในพื้นที่ความบันเทิงดิจิทัลที่กำลังเติบโตและเติบโตสูง ไซต์ส่งเสริมชุมชนเกมอิสระโดยเป็นเจ้าภาพให้กับนักพัฒนาเกมอิสระและผู้เล่นและจัดหาทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาเพื่อทำงานร่วมกันและสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม เว็บไซต์ปลายทางสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและผู้บริโภค indiePub มีบทบาทอย่างแข็งขันในการช่วยนักพัฒนาอิสระสร้างซอฟต์แวร์ความบันเทิงที่เป็นนวัตกรรมใหม่

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.zoogamesinc.comเกี่ยวกับ ซอฟต์แวร์EkoEko Software เป็นบริษัทที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1999 ซึ่งผลิตและพัฒนาวิดีโอเกมคอนโซล มันพัฒนาผลงานของตัวเองซึ่งปัจจุบันเผยแพร่ไปทั่วโลก Eko Software ยังพัฒนาวิดีโอเกมคุณภาพสูงในนามของลูกค้าผ่านแฟรนไชส์ที่มอบให้ ปัจจุบัน Eko Software กำลังพัฒนาเกม เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ และเครื่องมือสำหรับคอนโซล Microsoft Xbox 360, Nintendo DS และ Wii รวมถึง Sony PSP และ PlayStation 3

ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE ) — PlayPhone®, Inc. ( www.PlayPhone.com ) ผู้นำตลาดในการนำเสนอเนื้อหาความบันเทิงบนมือถือแก่บุคคลและชุมชนโซเชียลทั่วโลก ประกาศเปิดตัวเวอร์ชัน Android ของ เกม PlayPhone Pokerที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามเกมไพ่และเกมคาสิโนที่ติดอันดับท็อปไฟว์อย่างต่อเนื่องใน App Store สำหรับ iPhone, iPod Touch และ iPad

“เวอร์ชัน Android ที่ออกใหม่ช่วยให้นักเล่นเกม iPhone เล่นโป๊กเกอร์สดกับเพื่อน Android เพื่อความสนุกในการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มอย่างแท้จริง”

ทวีตนี้PlayPhone Pokerเป็นแอพ Texas Hold’em สไตล์คาสิโนฟรีเมียมสำหรับโทรศัพท์มือถือ ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถเล่นโป๊กเกอร์แบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์กับผู้เล่นทั่วโลกทั้งบนอุปกรณ์ iPhone และ Android ในเวลาเดียวกัน ประสบการณ์เกมข้ามแพลตฟอร์ม ของ PlayPhone Poker ข้ามผู้ให้บริการได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเกมโซเชียลบนมือถือโดยการดาวน์โหลดมากกว่า 2 ล้านครั้งใน 4 เดือน

Anders Evju รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปของ PlayPhone Social กล่าว ว่า “เนื่องจากความต้องการของผู้บริโภคสำหรับเกมฟรีเมียมยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว เราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่จะนำPlayPhone Pokerมาสู่ Android Market™” “เวอร์ชัน Android ที่ออกใหม่ช่วยให้นักเล่นเกม iPhone เล่นโป๊กเกอร์สดกับเพื่อน Android เพื่อความสนุกในการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มอย่างแท้จริง”

ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ใช้งานง่าย ของ PlayPhone Pokerกราฟิกความละเอียดสูงและการเล่นเกมที่รวดเร็วดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโป๊กเกอร์ทุกระดับ นักเล่นเกมสามารถนำเข้ารายชื่อเพื่อน เชิญให้เล่น และเข้าร่วมโต๊ะเพื่อเล่นเกมโป๊กเกอร์แสนสนุกหรือการแข่งขันเดิมพันสูงได้อย่างรวดเร็ว เพื่อกระตุ้นให้เกมเมอร์เล่นมาก

ขึ้น พวกเขาจะได้รับชิปฟรีเมื่อเข้าร่วมและเข้าชมซ้ำทุกวัน หากชิปหมดหรือต้องการเพิ่มชิป ผู้เล่นสามารถซื้อชิปเพิ่มในเกมได้อย่างง่ายดาย เวอร์ชั่น Android เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่นำ In App Purchases (IAP) มาใช้ในเกม Android ทำให้ผู้เล่นเติมเงินในบัญชีได้ทุกเมื่อที่ต้องการเพิ่มเงินเดิมพันที่โต๊ะ

ความสำเร็จ ของ PlayPhone Pokerเป็นข้อพิสูจน์ถึงเครือข่ายการจัดจำหน่ายทั่วโลกที่กว้างขวางของ PlayPhone และประสบการณ์ในการขับเคลื่อนเนื้อหามือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก PlayPhone Pokerเป็นหนึ่งในหลาย ๆ เกมในพอร์ตโฟลิโอเกมโซเชียลที่เติบโตอย่างรวดเร็วของ PlayPhone

สำหรับ Playphone Social ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมโซเชียลบนมือถือที่เพิ่งเปิดตัวของ PlayPhone แพลตฟอร์มนี้ใช้ประโยชน์จากกราฟทางสังคมของเกมเมอร์เพื่อเชื่อมต่อเพื่อน ค้นหาเกมยอดนิยม และแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบสดๆ เกมเมอร์เล่นด้วยกัน แบ่งปันความสำเร็จ เชิญเพื่อน แนะนำเกม และแข่งขันเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดทั่วโลก ทั้งหมดนี้ในขณะที่ติดตามข่าวสารกับเพื่อน ๆ ผ่านโซเชียลเน็ตเวิร์กขายผลิตภัณฑ์เครื่องดื่มของเราลดลงในไตรมาสนี้เมื่อเทียบกับผลประกอบการที่แข็งแกร่งมากในปีที่แล้ว เรามีท่อส่งนวัตกรรมเครื่องดื่มเพื่อสุขภาพเพื่อสานต่อประวัติการเติบโตของเรา ในส่วนเบเกอรี่และอาหารว่างซึ่งเป็นเซ็กเมนต์ที่ใหญ่เป็นอันดับสองของเรา เรายังคงนำเสนอผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งด้วยยอดขายที่เพิ่มขึ้นเป็นเลขสองหลักและผลประกอบการที่แข็งแกร่งในไตรมาสนี้”

มอร์ริสันสรุปว่า “เรายังคงมุ่งเน้นไปที่แผนการของเราในการสร้างเสถียรภาพและเพิ่มยอดขายสุทธิอย่างมีกำไร และเรากำลังยกระดับเกมของเราทั่วทั้งบริษัทด้วยแผนการที่รวมถึงนวัตกรรม ความเป็นเลิศด้านการตลาดของแบรนด์ ข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภคที่เหนือกว่า และการจัดการต้นทุนอย่างไม่หยุดยั้ง”

คำแนะนำงบประมาณ 2011แคมป์เบลล์คาดว่าจะอยู่ที่ระดับสูงสุดของคำแนะนำในปีงบประมาณ 2554 ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงของยอดขายสุทธิเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้าระหว่าง 1 เปอร์เซ็นต์ถึง (1) เปอร์เซ็นต์ กำไรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษีที่ปรับปรุงแล้ว (EBIT) จะลดลงระหว่าง (3) ถึง (5 ) เปอร์เซ็นต์และกำไรต่อหุ้น (EPS) จะลดลงระหว่าง (1) และ (3) เปอร์เซ็นต์จากฐานที่ปรับปรุงแล้วของปีงบประมาณ 2010 ที่ 2.47 ดอลลาร์

ผลประกอบการไตรมาสสามสำหรับไตรมาสที่สาม ยอดขายเพิ่มขึ้น 1% เป็น 1.813 พันล้านดอลลาร์ ยอดขายที่เพิ่มขึ้นในไตรมาสนี้สะท้อนถึงปัจจัยดังต่อไปนี้:ปริมาตรและส่วนผสมลบ 2 เปอร์เซ็นตค่าเผื่อราคาและการขายเพิ่ม 1 เปอร์เซ็นตสกุลเงินเพิ่ม 2 เปอร์เซ็นตรายละเอียดทางการเงินในไตรมาสที่สาม

อัตรากำไรขั้นต้นอยู่ที่ 40.4 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับ 41.2 เปอร์เซ็นต์ในปีที่แล้ว เปอร์เซ็นต์อัตรากำไรขั้นต้นที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากอัตราเงินเฟ้อของต้นทุนและต้นทุนโรงงานที่สูงขึ้น ซึ่งถูกหักล้างบางส่วนจากการปรับปรุงผลิตภาค่าใช้จ่ายด้านการตลาดและการขายลดลงเหลือ 243 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 252

ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากค่าโฆษณาและการส่งเสริมการขายที่ลดลง และค่าใช้จ่ายในการขายที่ลดลง ซึ่งถูกหักล้างบางส่วนจากผลกระทบของสกุลเงินค่าใช้จ่ายในการบริหารลดลง 8 ล้านดอลลาร์เป็น 148 ล้าดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากค่าชดเชยจูงใจที่ลดลงEBIT อยู่ที่ 307 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 292 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน หากไม่รวมรายการที่มีผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียEBIT ที่ปรับปรุงแล้วในไตรม

าสเดียวกันของปีก่อนอยู่ที่ 304 ล้านดอลลาร์ EBIT ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 1 เปอร์เซ็นต์ โดยมีสาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดที่ลดลง ค่าใช้จ่ายในการบริหารที่ลดลง และผลกระทบที่ดีของสกุลเงิน ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยการลดลงของเปอร์เซ็นต์กำไรขั้นต้นและปริมาณการขายที่ลดลกำไรสุทธิต่อหุ้นอยู่ที่ 0.57 ดอลลาร์ในไตรมาสปัจจุบัน เทียบกับกำไรสุทธิต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วที่ 0.54 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ซึ่งเพิ่มขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์ EPS ได้ประโยชน์จากจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ลดลง
ผลลัพธ์เก้าเดือน

กำไรสุทธิสำหรับเก้าเดือนแรกอยู่ที่ 705 ล้านดอลลาร์ หรือ 2.11 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับ 731 ล้านดอลลาร์ หรือ 2.09 ดอลลาร์ต่อหุ้นในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว หากไม่รวมรายการที่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียบ กำไรสุทธิลดลง 6% เมื่อเทียบกับกำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้วที่ 749 ล้านดอลลาร์ และกำไรสุทธิต่อหุ้นลดลง 1% เทียบกับ 2.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วในปีก่อน

ในช่วงเก้าเดือนแรกของปีงบประมาณ 2554 ยอดขายอยู่ที่ 6.112 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 1 เปอร์เซ็นต์จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การเปลี่ยนแปลงยอดขายสำหรับงวด สะท้อนถึงปัจจัยต่อไปนี้:

การใช้จ่ายส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้นหัก 2 เปอร์เซ็นต์สกุลเงินเพิ่ม 1 เปอร์เซ็นตรายละเอียดทางการเงินเก้าเดือนอัตรากำไรขั้นต้นอยู่ที่ 40.3 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับ 41.2 เปอร์เซ็นต์ในปีที่แล้ว เปอร์เซ็นต์อัตรากำไรขั้นต้นที่ลดลงมีสาเหตุหลัก มาจากอัตราเงินเฟ้อของต้นทุนและต้นทุนโรงงานที่สูงขึ้น และกา

รใชจ่ายส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้น ซึ่งถูกหักล้างบางส่วนจากการปรับปรุงผลิตภาพและการผสมผสานที่ดีค่าใช้จ่ายด้านการตลาดและการขายลดลง 26 ล้านดอลลาร์เป็น 811 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายในการขายที่ลดลงซึ่งได้รับประโยชน์จากโครงการประหยัดต้นทุค่าใช้จ่ายในการบริหารเพิ่

มขึ้น 4 ล้านดอลลาร์เป็น 442 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากต้นทุนเงินบำนาญและผลประโยชน์ที่สูงขึ้น ต้นทุนที่เกี่ยวข้องกัระบบข้อมูล ต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอำนวยความสะดวกและสกุลเงินของสำนักงานใหญ่แห่งใหม่ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายชดเชยที่ลดลEBIT อยู่ที่ 1.110 พันล้านดอลล

าร์ เทียบกับ 1.161 พันล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า หากไม่รวมรายการที่มีผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียEBIT ที่ปรับปรุงแล้วในปีก่อนอยู่ที่ 1.173 พันล้านดอลลาร์ EBIT ที่ปรับปรุงแล้วลดลงร้อยละ 5 สาเหตุหลักมาจากการลดลงของอัตรากำไรขั้นต้นและยอขายที่ลดลง ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายด้านการตลาดและการขายที่ลดลงและสกุลเงินที่เอื้ออำนวกระแสเงินสดจากการดำเนินงานอยู่ที่ 858 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 859 ล้านดอลล

าร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว กระแสเงินสดในปีปัจจุบันสะท้อนให้เห็นถึความต้องการเงินทุนหมุนเวียน ที่สูงขึ้น ซึ่งชดเชยด้วยผลประโยชน์ของเงินสมทบที่ลดลจนถึงปัจจุบัน แคมป์เบลล์ได้ซื้อหุ้นคืนจำนวน 20 ล้านหุ้นในราคา 696 ล้านดอลลาร์ภายใต้โครงการซื้อหุ้นคืนเชิงกลยุทธ์ที่ประกาศในเดือนมิถุนายน 2551 และแนวปฏิบัติของบริษัทในการซื้อหุ้นคืนให้เพียงพอเพื่อชดเชยหุ้นที่ออกภายใต้แผนการจ่ายผลตอบแทนจูงใจ
สรุปผลประกอบการไตรมาสที่สามและเก้าเดือนปีงบประมาณ 2554 แยกตามส่วนงาน

ซุป ซอส และเครื่องดื่มของสหรัฐอเมริกายอดขายซุป ซอส และเครื่องดื่มของสหรัฐฯ อยู่ที่ 778 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สาม ซึ่งลดลง 8% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ยอดขายที่ลดลงเกิดจากปริมาณและส่วนผสม

ยอดขายซุปของสหรัฐลดลง 7 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสนี้ ปริมาณการขายได้รับผลกระทบในทางลบจากการใช้จ่ายด้านการส่งเสริมการขายที่ลดลง เนื่องจากบริษัทเปลี่ยนไปใช้จุดราคาที่ส่งเสริมสูงขึ้นที่ร้านค้าปลีก ยอดขายซึ่งส่วนใหญ่เป็นประเภทพร้อมเสิร์ฟได้รับผลกระทบทางลบจากความผันผวนของสินค้าคงคลังของลูกค้า

ยอดขายซุปข้นของ “แคมป์เบลล์” ลดลง 2 เปอร์เซ็นต์ เนื่องจากการลดลงของประเภทการรับประทานถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเพิ่มขึ้นของประเภทการปรุงอาหาร ยอดขายประเภทการปรุงอาหารเพิ่มขึ้นในไตรมาสนี้ โดยได้แรงหนุนจากผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในช่วงวันหยุดเทศกาลอีสเตอร์ยอดขายซุปพร้อเสิร์ฟลดลง 15 เปอร์เซ็นต์ สะท้อนถึงการลดลงของซุปกระป๋องและไมโครเวฟยอดขายน้ำซุป ลดลง 2 เปอร์เซ็นต์ยอดขายเครื่องดื่มลดลง 9 เปอร์เซ็นต์

ในไตรมาสนี้ เทียบกับการเติบโตที่แข็งแกร่งในช่วงเดียวกันของปีที่แล้วซึ่งมียอดขายเพิ่มขึ้น 13 เปอร์เซ็นต์ ยอดขายเครื่องดื่มได้รับผลกระทบจากการโฆษณาที่ลดลงและกิจกรรมการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น ยอดขายน้ำผัก “V8” และ “V8 V-Fusion” ลดลง ขณะที่เครื่องดื่มน้ำผลไม้ “V8 Splash” ยอดขายเพิ่มขึ้น

ยอดขายซอสพาสต้า “Prego” ลดลงเนื่องจากกิจกรรมการแข่งขันที่ดำเนินอยู่ ซึ่งรวมถึงการขายสินค้าและรายการใหม่ ยอดขายซอสเม็กซิกัน “เพซ” ลดลงอย่างมาก สาเหตุหลักมาจากการจัดจำหน่ายฉลากส่วนตัวที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 193 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 214 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน กำไรจากการดำเนินงานที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากปริมาณการขายที่ลดลง อัตราเงินเฟ้อของต้นทุน และต้นทุนโรงงานที่สูงขึ้น ส่วนหนึ่งถูกชดเชยด้วยการปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิตและค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดที่ลดลง

ในช่วง 9 เดือนแรก ยอดขายซุป ซอส และเครื่องดื่มของสหรัฐฯ ลดลง 5% เป็น 2.903 พันล้านดอลลาร์ รายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงในการขายดังต่อไปนี้:

ปริมาตรและส่วนผสมลบ 3 เปอร์เซ็นต์การใช้จ่ายส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้นหัก 2 เปอร์เซ็นต์ในช่วง 9 เดือนแรก ยอดขายซุปในสหรัฐฯ ลดลง 5% เนื่องจากซุปพร้อมเสิร์ฟลดลง 10% และซุปข้นลดลง 3% ยอดขายน้ำซุปเพิ่มขึ้น 1 เปอร์เซ็นต์ ยขายเครื่องดื่มใกล้เคียงกับปีที่แล้วเนื่องจากกำไรจากเครื่องดื่มน้ำผลไม้ “V8 Splash” และน้ำผลไม้ “V8 V-Fusion” ถูกชดเชยด้วยการลดลงของน้ำผัก “V8” ยอดขายซอสพาสต้า “Prego” และซอสเม็กซิกัน “Pace” ลดลงทั้งคู่กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 708 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 804 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รายได้จากการดำเนินงานที่ลดลงเกิดจากการใช้จ่ายส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้น อัตราเงินเฟ้อของต้นทุน และปริมาณการขายที่ลดลง ส่วนหนึ่งถูกชดเชยด้วยการปรับปรุงผลิตภาพ

การอบและอาหารว่างยอดขายเบเกอรี่และอาหารว่างอยู่ที่ 527 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สาม เพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์จากปีที่แล้ว รายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงในการขายดังต่อไปนี้:

ปริมาณและส่วนผสมเพิ่ม 4 เปอร์เซ็นต์ค่าเผื่อราคาและการขายเพิ่ม 2 เปอร์เซ็นตการใช้จ่ายส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้นหัก 1 เปอร์เซ็นตสกุลเงินเพิ่ม 5 เปอร์เซ็นตรายละเอียดเพิ่มเติมของผลการขายมีดังต่อไปนี้:

ยอดขายที่ Pepperidge Farm เพิ่มขึ้น ซึ่งสะท้อนถึงราคาขายที่สูงขึ้นและการเพิ่มปริมาณในคุกกี้และแคร็กเกอร์ ยอดขายที่เพิ่มขึ้นได้รับแรงหนุนจากกำไรที่แข็งแกร่งในแคร็กเกอร์ขนมขบเคี้ยว “ปลาทอง” และการเปิดตัวคุกกี้ “Milano Meltsการเติบโตของยอดขายใน ผลิตภัณฑ์เบเกอรี่ได้ รับแรงห

นุนจากการเพิ่มขึ้นของขนมปังโฮลเกรนและขนมปัง Swirยอดขายผลิตภัณฑ์แช่แข็งเพิ่มขึ้นเป็นเลขสองหลัก โดยได้แรงหนุนจากการเปิดตัว Artisan Stone Baked rollยอดขายที่ Arnott’s เพิ่มขึ้นเนื่องจากสกุลเงินและยอดขายที่เพิ่มขึ้นของแครกเกอร์รสเผ็ด นำโดย “Shapes” “Cruskits” และ “Vita-Weat” พร้อมกับการเติบโตของคุกกี้ช็อกโกแลต “Tim Tam” และขนมหวานพันธุ์ “Tiny Teddy”กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 82ดู ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับPlayPhone Pokerและ Playphone Social ได้ที่www.playphonesocial.comเกี่ยวกับ PlayPhone®, Inc.

เพลย์โฟน® ( www.PlayPhone.com) เป็นผู้นำตลาดในการนำเสนอเนื้อหาความบันเทิงบนมือถือแก่บุคคลและชุมชนทางสังคมทั่วโลก ในฐานะบริษัทสื่อเคลื่อนที่ระดับโลก บริษัทมีการดำเนินงานในกว่า 25 ประเทศทั่วทั้งอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชีย และละตินอเมริกา PlayPhone® ก่อตั้งมาตรฐานการเผยแพร่สื่อเคลื่อนที่แบบส่งตรงถึงผู้บริโภคในปี 2546 และยังคงสร้างวิธีการใหม่สำหรับการนำเสนอความบันเทิงแบบไร้สาย วันนี้ PlayPhone เพิ่มพลังให้กับเกมโซ